Guild-opas & kaksoispiste; Pitää ryhmä keskittynyt kovan etenemisen aikana

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 28 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Guild-opas & kaksoispiste; Pitää ryhmä keskittynyt kovan etenemisen aikana - Pelit
Guild-opas & kaksoispiste; Pitää ryhmä keskittynyt kovan etenemisen aikana - Pelit

Sisältö

Suurin haaste missä tahansa edistymisessä ei ole sisältö tai muut pelaajat, se pitää ihmiset myrskyisiltä.


Et voi myöskään syyttää heitä, koska edistyminen kaikessa online-pelissä on tarkoitus olla hidasta ja tylsiä. Ei pelkästään pelata, vaikka se auttaa, mutta koska se edellyttää usean muun ihmisen taitoa ja jotain sellaista, joka ei ole rakennettu juuri sinulle. Jos tiimi yrittää tehdä tikkaita, lyödä lopullisen pelin sisällön taso tai edes pelkkä kenttä onnistuneeksi ryhmäksi kaikenlaisen ongelman ratkaisemiseksi. Se tekee omistautumista. Ja se vie paljon työtä, jotta ihmiset eivät vain saisi tyhjentyä ja pelata peliä, jolla on se etu, että se todella päättyy.

Onneksi teille olemme työkalut, jotka pitävät ihmiset menossa, ja ne ovat työkaluja, joita haluat käyttää. Jos haluat aloittaa kiivetä alhaalta, olet sen velkaa itsellesi ja pelaajilleen, jotta se olisi mahdollisimman tyydyttävä kokemus. Alkaen hyvin yksinkertainen käsite.


Ole ydinjoukkue, jolla on yhtenäinen suunnitelma

En sano, että on kuusi ihmistä, joiden pitäisi kantaa koko kehitykseen liittyvä taakka; Sanon, että sinulla pitäisi olla joukko pelaajia, jotka ovat kaikki aluksella sana menossa (ja mieluiten ennen) ja joiden intensiteettitaso on tavoitteena ja mitä yleisiä tavoitteesi ovat.

Tärkeintä tässä ei ole kiipeilyn pituus, se mitä odotatte tapahtuvan nousun nimissä.

Tärkeintä tässä ei ole kiipeilyn pituus, se mitä odotatte tapahtuvan nousun nimissä. Jos haluat olla ryhmä, jossa jokainen on omistanut vähintään kolme tuntia aikaa kovaan edistykseen joka ikinen yö, haluatte ytimen ihmisistä, jotka katsovat sitä ja sanovat "kyllä". Ei hämmentävää, mutta jonkin verran tyytyväisyyttä.


Yksinkertaisesti sanottuna tässä kysymyksessä ei ole tavoitteesi korkeutta vaan omistautumista. Sinun kaikkien täytyy olla mukana karkeasti sama määrä omistautumista tämän työn tekemiseksi. Jos haluat, että tiimisi edistyisi vakavasti vuonna 2008 League of Legends mutta joku teistä on erittäin omistettu ja kaksi muuta pitävät sitä harrastuksena, omistettu pelaaja menee pidemmälle ja vihaa pelaajista, joita hän pitää pitämässä ryhmää. Hän haluaa todella työ tässä, ja jos he ovat täällä, ne pitäisi olla liian.

Joten määrittele haluamasi säännöt. Se on ensimmäinen askel. Mutta se on tärkeää, vaikka samalla omistautumisasteella olisi ...

Piilottaminen päähän samaa asiaa vastaan ​​ei ole edistynyt

Olen ollut kiltissä ennen kuin se oli, kun se oli Raid Night, Raid Night. Ja jos osumme seinään sisällön puolen tunnin pelin jälkeen ja Raid Night juoksi kolme tuntia, seuraavien kahden ja puolen tunnin pyyhkiminen tapahtuisi samasta esteestä uudestaan ​​ja uudestaan, kunnes me tyhjennämme sen tai kunnes ajastin oli ylös.

Tämä ei ole tuottavaa, enkä usko, että joku tapahtumia juoksisi ymmärtänyt tai ymmärtäisi miksi.

Mutta jos joukkue iskee tiiliseinään ja samaan tapaan, aika ja uudestaan, on aika lopettaa lyödä päätäsi vastaan.

Joskus seitsemän yritystä on se, mitä se tarvitsee ensimmäisen selväksi, kyllä. Mutta on tärkeää ymmärtää miksi pyyhkeitä tapahtuu ja katkeaa kuvio. Jos etenee hitaasti mutta tasaisesti, jos jokainen yritys on keskimäärin parempi kuin aikaisemmin, on järkevää sanoa, että vaikka yritykset eivät ole täydellinen on syytä jatkaa. Mutta jos joukkue iskee tiiliseinään ja samaan tapaan, se on aika lopeta lyödä päätäsi sitä vastaan.

Ei luovuttaa, ei, mutta ainakin ymmärrä, että jos sama asia tapahtui viiden ensimmäisen vedon aikana, ellei jotain muuta kuudennessa vedossa, sama asia luultavasti tapahtuu uudelleen.

Analysoimalla, miksi asiat menevät pieleen ja miten ne voidaan korjata, on hyvä johtaja suureksi, mutta lyhyt ja yksinkertainen versio on, että toistuvat epäonnistumiset tarkoittavat, että jotain ei mene oikein ja että se on korjattava. Ota askel taaksepäin ja muuta suuntaa. Jos samat henkilöt, jotka tekevät samoja töitä, eivät saa asioita, jotain on sekoitettava. Roolit on vaihdettava, tai pyydyksiä on hankittava, tai joku vain ei saa tiettyä mekaanikkoa ja aiheuttaa tämän ymmärtämättömyyden kaikille muille.

Se, että kolme tuntia yöpymispäivää tarkoittaa vähemmän kuin mitään, jos et keskity kolmeen tuntiin edistyminen. Joskus eteenpäin suuntautuva liike tarkoittaa taaksepäin ja uudelleenarviointia. Ja kun teet tämän edistymisen ...

Varmista, että jokaisella ei ole edistystä

Huonoimmat ihmiset, jotka työskentelevät etenemisessä, eivät ole ihmisiä, joita te vihaatte; et olisi ryhmässä, jos he muodostaisivat enemmistön. Ei, pahimmat ihmiset ovat ihmisiä älä välitä. Kasvojen kasvot. Koska kun edistytte, jos et välitä heistä alusta, alatte hoitaa, koska he saavat asioita, joita halusit, kun kiinnität tarkkaan huomiota kaikkiin virheisiin.

Järjestä tapahtumia ryhmälle, joka ei ole keskittynyt etenemiseen, vaan vain, jos jokainen pitää hauskaa.

Ryhmän pitäminen yhdessä ei ole kaikkien tekeminen parhaiden ystävien ryhmästä. Mutta sinä tehdä haluat, että etenemisryhmäsi koostuu ihmisistä, jotka voivat seistä toistensa sijasta sen sijaan, että se olisi täynnä hauduttavaa paheksua ja levottomuutta.

Järjestä tapahtumia ryhmälle eivät keskittyi etenemiseen, mutta vain siihen, että jokainen pitää hauskaa. Ryhmän foorumit ovat hyviä tähän tietyn kriittisen massan ohi, mutta eivät ehdottoman välttämättömiä. Tarkoituksena on antaa ihmisille tilaa puhua, nauraa, hymyillä ja tulla ainakin tuttavat jos ei ole todellisia ystäviä.

Niin tärkeä kuin omistautunut edistys on myös se, että on tärkeää, että jokainen tuntuu kuin heidän joukkuetoverinsa ovat ihmisiä, joita he haluavat menestyä ja hyvin. Mitkä linkit suoraan viimeiseen pisteeseen ...

Tee voittoja ryhmästä, ei yksilöstä

Monien MMORPG: iden palautesilmukka on se, että Boss X: n voittaminen palkitsee ryöstöpaloja, mutta ryöstelyä ei koskaan jaeta tasaisesti kaikille. Se on väistämätöntä. Vaikka kaikki ryhmän jäsenet saavat uuden asian, uusi asia tulee olemaan erilainen jokaiselle pelaajalle. Ainoa tapa tehdä asiat on parempi, jos sinulla on se uusi asia, joka on puhtaasti merkkipohjainen ja annetaan kaikille, ja jopa tunnusominaisimmissa peleissä, joita tiedän, joku saa jotain hieman enemmän kuin joku muu.

Näissä hetkissä on tärkeää, että ryhmä tuntuu siltä, ​​että jokaisella on sama määrä nettopalkkioita.

On selvää, että joku sai enemmän kuin muut jäsenet. Joku sai satunnaisen ryöstön, joka putosi esimerkiksi. Mutta se kaikki on siinä, miten se kehitetään, ja osa siitä on korostettava, että nyt koko ryhmä on ammattitaitoisempi. Jotta jäsenenne ovat kokeneempia ja kykeneviä parempiin asioihin, ja kun kaikki kohtaat haasteen seuraavan askeleen, jokainen sopii paremmin siihen vain kokemuksen perusteella.Ei ole kyse siitä, että jokaiselle saadaan karkeasti yhtä suuri määrä kiiltäviä asioita, se on kysymys siitä, että ihmiset tuntevat, että todellinen palkkio oli voitto, ja kaikki muut palkinnot toimivat bonuksina eikä vakavina tarpeina.

Voitot ovat voittoja koko ryhmälle. Ei vain yksi kaveri, joka sattui saamaan uusia olkapäät.

Nauti Guild Guide -sarakkeesta? Pidä ajan tasalla uuden Twitter-tilin @GuildGuide kanssa!