Guild Wars 2 Pelin tila helmikuussa & lpar; Osa 3 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Guild Wars 2 Pelin tila helmikuussa & lpar; Osa 3 & rpar; - Pelit
Guild Wars 2 Pelin tila helmikuussa & lpar; Osa 3 & rpar; - Pelit

Sisältö

Kolmannen osan käynnistäminen Guild Wars 2 Pelin tila streamchat pyöreän pöydän kanssa ...


Tasapainoasiat

Jon Peters jatkoi keskustelua luokasta ja taitojen tasapainosta huomauttamalla, että tietyn taidon kitkeminen voi tehdä toiset vuorovaikutuksesta tehokkaammin. Hänen esimerkkinsä oli, että yksi taitojen murskaaminen miekoilla voisi tehdä ihmisistä yhtäkkiä haluavan käyttää toista asetta omassa kädessään, jota he eivät aikaisemmin pystyneet, mikä saattaa tehdä tietyistä hyödyllisyydestä arvokkaampia.

Jon Sharp puolestaan ​​huomautti, että mitä korkeamman tason pelaajat voivat tehdä voimakkaiksi, eivät välttämättä ole samat kuin mitä pienemmät taidot tai vähemmän kokeneet pelaajat pystyvät. Hänen esimerkkinsä oli, että vaikka elementalistit saattavat olla liian vahvoja huipputasossa, varkaat ovat luokka, joka näyttää olevan hallitsevin alemmilla tasoilla ja niiden joukossa, jotka ovat uusia Guild Wars 2.


Tasapaino taitoa varten

Java kysyi, mitä he todella yrittävät tasapainottaa, ylemmän tason tasoa tai eri taitotasojen yhdistelmää. Sharp ilmoitti yrittävänsä tasapainottaa korkeaa taitotasoa, mutta jättää asiat tarpeeksi yksinkertaisiksi tai riittävän näkyviksi pelaajille, joilla on taito ymmärtää.

Peters jatkoi selvittämään, että syy elementalistina aiheuttaa tällaisia ​​ongelmia korkean tason pelissä, mutta ei alemmassa päässä Guild Wars 2: n PvP-asteikko on, että luokka, joka on todella tehokas luokan kanssa, on erittäin vaikea rakentaa. Jos rakennus ei ole riittävän tehokas ja alhaisempi taitotaso, luokka, jonka vain korkean tason pelaajat voivat käyttää tehokkaasti, ei ole sitä, mitä Arenanet haluaa.

Alhainen ammattitaitoinen korkki ei koskaan tule olemaan yhtä tehokas kuin korkean ammattitaidon korkki, mutta rakennusten tehokkuuden välillä pitäisi olla pienempi ero, jotta vähemmän koulutetut pelaajat tuntevat edelleen tehokkaat ja korkeamman osaamisen pelaajat voivat näyttää todellisen taitonsa enemmän .


Kun se tulee oikealle, Arenanet haluaa, että luokilla on useita elinkelpoisia rakennuksia, joista jokainen on tehokas. He haluavat estää minkä tahansa luokan pidättämästä a oikea rakentaa pelaamaan, joka on voimakkaampi kuin muut saman luokan rakenteet.

Tasapainoisuus

Tärkeä tasapainoongelma on ajatus koulutuksesta ja uutuudesta. Pelaajat saattavat löytää jotain, jota muut pitävät erittäin voimakkaina, mutta se ei välttämättä tarkoita, että se on todella vahvempi kuin sen pitäisi olla. Se voi tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että pelaajat eivät ole löytäneet sopivaa tapaa torjua sitä. PvP: n tasapainottamisen suurimpia haasteita on saada selville, mitä vain odottaa, että sitä on tarkoitus torjua ja mikä on todella matemaattisesti liian voimakas.

Toinen merkittävä tasapaino-ongelmien ongelma on virheenkorjaus. Jotkut kyvyt ovat huomattavasti vahvempia tietyissä tilanteissa kuin niiden pitäisi johtua virheistä, kun taas toiset eivät toimi lainkaan. Monien näiden vikojen korjaaminen tekee tietyistä kyvyistä välittömästi hyödyllisempiä ja tietyt rakenteet vähemmän, koska niiden käyttämät virheet häviävät.

Haluavat tuoda lisää rakentoja kilpailukykyisesti toimivaan areenaan merkitsee myös sitä, että on olemassa kymmeniä mahdollisia rakennuksia, jotka saattavat olla epätasapainossa Guild Wars 2. Joidenkin rakennusten elinkelpoisuuden parantaminen saattaa äkillisesti helpottaa nykyisten vahvojen rakennusten käsittelemistä, kun taas tiettyjen taitojen tasapainottaminen saattaa aiheuttaa liian suuria odottamattomia rakennuksia.

Warrior Pidgeons

Tietyn luokan kohdalla soturi on sellainen, jonka he huomaavat, että niitä ei yleensä pidetä kannattavina korkeammalla taitotasolla tai ainakin ei vahvaa. Osa ongelmasta on se, että niin monta luokan aseita pidetään hyödyttöminä heikkojen taitojen takia. Tämä on Warriorsin pidätys, mitä he voivat käyttää, koska vain muutama ase on todella vahva ja niillä harvoilla aseilla on hyvin selkeät synergiat, jotka tekevät niistä suurimman osan.

Java teoreettinen perustuen joihinkin peleihin hän on nähnyt, että Warriors ei ehkä ole kovin heikko, mutta saattaa vain odottaa, että joku löytää oikean rakenteen, joka on vahva joukkuejoukkueille, ilmoittamalla ne olevan erittäin vahvoja 1v1 ja 2v2. Lowell seuraa, että hän ei myöskään välttämättä ajattele, että he ovat heikkoja, vaan että he ovat yksinkertaisesti heikkoja tällä hetkellä hyvin vahvaan. Luokka, joka ei kykene käsittelemään sitä, mitä tulee olemaan aina vahvuutensa takia, näyttää olevan hyvin heikko ja näe vähän pelaamista Guild Wars 2.

Osa 1

Osa 2

Osa 3

Osa 4

Osa 5