Sisältö
Tervetuloa pelin maaliskuun osavaltion osaan 3 Guild Wars 2!
holhooja
Guardian on "siunauskeskeinen". Niiden on tarkoitus olla tarkoituksellisesti hitaita, yhdellä tai kahdella kyvyllä, jotka tuovat ne taisteluun, mutta mikään ei pääse pakoon. Tulevaisuudessa heille ei ole suunnitteilla välittömiä muutoksia, Arenanet tuntee, että luokka on kunnollisessa paikassa, jossa on lukuisia rakennusryhmiä, jotka vaihtelevat ryhmähuoneen bunkeroinnista rakentaa varjo-askelevaan aggressiiviseen vahinkoon. Yksikään pelaajista ei ollut todellisia ongelmia luokassa.
Mesmer
Arenanet testaa parhaillaan tiettyjä kykyjä osua kohteisiin suunnitellun tavoitteen saavuttamiseksi. Tämä antaa hetkessä tiettyjä taitoja uusia sovelluksia ja tehokkuutta antamalla heille mahdollisuuden moninkertaistaa niiden vaikutukset joukkueen taisteluissa. Nämä palkit lävistävät tavoitteet, joten on epätodennäköistä, että yrität estää niitä tanker-tiimikaverilla tai kutsutuilla miinuksilla.
Xeph kysyy, ettei se tuntuu liian voimakkaalta, mutta kaikki vakuuttavat hänelle, että he tulevat testaamaan numeroita laajalti löytääksesi hyvän median, jossa palkit saavat uusia pelivaihtoehtoja tulematta liian voimakkaiksi laskuun. Yksi tapa, jolla he mainitsivat pystyvänsä auttamaan tasapainoa, on antaa tämä säde myös muille luokille, kuten elementalistinen ilmaliiton skeptteri ja Guardianin alamäki-kyky "Wrath".
Nero kysyy, olisiko harkittu mahdollisuutta, että pelaajat haluavat käyttää mantroja. Karl tykkää kyvyistä, mutta pitää heidät liian heikkoina ja liian usein alentuneena valmiiksi ja ei koskaan käytetä niihin liittyvien piirteiden passiiviseen hyötyyn.
Grouch mainitsee, että Mesmer-apuohjelman taidot ovat hyvin rajallisia elinkelpoisten elinkeinojen nimissä, Life Illuusion, Portal ja Clones / Blink. Devit ovat yhtä mieltä siitä, että he eivät pidä siitä, kuinka hallitseva näiden erityisten apuohjelmien vaikutukset ovat muiden mahdollisuuksien ohella, mutta mainitaan myös, että Mesmer ei ole ainoa luokka, joka on rajoitettu tällä tavalla ja että he toivovat korjaavansa ongelman useammassa luokassa.
Xeph ilmaisee pelkonsa siitä, että säteen AoE: n yhdistelmä raakaa voimaa ja käyttökelpoisuutta käyttämällä antaa Mesmersille liian paljon pitkän kantaman vaikutusta sekä vahinkojen että onnettomuuden poistamisen ja kunnossapidon kannalta. Jon myönsi, että kun he toteuttavat palkin vaikutukset Mesmerille, he saattavat joutua alentamaan särkymisvaurioita.
necromancer
Grouch alkaa merkitsemällä, että luokassa on vielä paljon vikoja, mutta Karl laskee, että Arenanet on kiinnittänyt suuren osan niistä ja avannut monia uusia rakennusmahdollisuuksia elinkelpoisuuteen. Hän myöntää, että ammatti on hidas, mutta kun he saapuvat haluamalleen alueelle, he voivat hallita monta rakentamista poistamalla tai muuntamalla monien luokkien boons.
Jon kertoo huomauttamalla, että Necromancerilla on paljon rakennusmahdollisuuksia, siltä osin kuin he toivovat, että muut luokat pääsevät samaan määrään vaihtoehtoja.
metsänvartija
Rangerit ovat pitkän kantaman mestareita ja voimakkaita kahlareita. Devsit kokevat, että Longbow tarvitsee työtä, koska se voi olla erittäin vahingollista, mutta sillä ei ole kykyä suojella itseään, mikä voi olla myös tapa, jolla luokan ammattitaidot tarvitsevat työtä.
Greatsword on myös saada jonkin verran rakkautta, cooldowns ja todellinen vahinkojen numerot molemmat on tweaked.
Varas
Thief on tarkoitus olla erittäin mobiili ja vaikeasti käsiteltävä. Grouch toteaa, että suuri osa tästä liikkuvuudesta riippuu pikajuoksusta, mutta että jotkut varjo-askeltaidot auttavat myös kaksinkertaistamaan liikkuvuuden, vaikka liikkuvuus olisi rajallista. Yksi asia, jonka he aikovat toteuttaa, on auttaa rajoittamaan luokan kykyä jättää varkain ja siirtyä välittömästi takaisin varkauteen ennen kuin se on mahdollinen kohde.
Enemmän kuin mitä he haluavat levittää luokan liikkuvuutta enemmän kuin pelkästään aseitaitoja, jotta muut rakenteet olisivat elinkelpoisia uhraamatta tätä olennaista ja luonnollista liikkuvuutta.
Xeph huomauttaa, että jotkut Thiefin tekemät asiat ovat niin hetkellisiä, että pelaajat eivät voi oppia torjumaan sitä ottamalla se vastaan. Jon ehdottaa, että he voisivat antaa luokalle enemmän kykyjä käsitellä kuoppia, jotta he voivat vähentää kokonaisvahinkoja.
Nero tuo esille myös, että luokka on hyvin rajallinen rakennuksissa, jotka Arenanet vahvistaa, että he yrittävät lisätä eri rakennusten elinkelpoisuutta.
Osa 4 alla.
Osa 1
Osa 2
Osa 3
Osa 4