Guild Wars 2 & kaksoispiste; Mahdollinen polku

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 25 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Guild Wars 2 & kaksoispiste; Mahdollinen polku - Pelit
Guild Wars 2 & kaksoispiste; Mahdollinen polku - Pelit

Sisältö

Siellä on yhdeksän dungeonia Guild Wars 2 jos sinulla on fractals. Jokaisessa vankilassa on kaksi tilaa - tarina ja tutkittava. Jos olet suorittanut tarinatilan, se avaa kykynsi päästä tutkittavaan tilaan. Voit myös vain palauttaa pelaajan sellaiselle pelaajalle, jolla on jo avattu avautua tutkintatilaan. Kun olet tutkimisen tilassa, pääset tietyille Dungeonin osille, joissa sinun täytyy valita suunta, yleensä ylös tai eteenpäin. Tätä kutsut poluksi, ja jokaisella vankityrillä on useita polkuja.

palkintoja

Sinua palkitaan jokaisesta päivästä, joka on suoritettu 60: lla rahakkeella, joita voidaan käyttää ostamaan eksoottisia laadukkaita pyydyksiä. Jotkut polut ovat kovempia kuin toiset, mutta ne kaikki palkitsevat saman määrän rahakkeita. Jokainen pomo lukuun ottamatta viimeistä pudottaa rinnan, johon voit ryöstää. Kun lopullinen pomo on alhaalla, saat palkkioita, kuten Karmaa ja rahakkeita.


Mahdollinen polku

Puhuessasi artikkeleiden otsikkoon GW2: ssa on nimeltään Dungeon Twilight Arbor. Sisällä on polku, joka ei ole niin herkästi tunnettu nimellä F / U. Tämä tarkoittaa sitä, että ensimmäistä kertaa kehotetaan valitsemaan suunta, jossa valitset 'eteenpäin', ja toisessa kehotteessa valitset 'ylös'. Olen viime aikoina yrittänyt tätä polkua hieman valtavaan epäonnistumiseen. Riippumatta siitä, mitä polkua käytät vankityrissä, päädytte edelleen samaan lopulliseen pomoon, nimeltään The Nightmare Tree. Tärkein ero polkujen välillä on mitä kykyjä hänellä on. Tällä polulla puulla on kiusallinen kyky tuoda esiin valtavia määriä veteraanitason hämähäkkejä. Veteraanitason vihollinen on yksinkertaisesti sellainen, jolla on parannettuja ominaisuuksia normaalilla. Useimmat MMO: t lisäävät dungeon crittersään tällä tavalla edistääkseen sitä, että ne ovat haasteena, joka ryhmän on toteutettava.


Jos yritit täydentää vankityrmän itse, sinut tulee olemaan täysin lattialle - sellainen kuin tämä pieni Mesmer tulee olemaan.

Nyt ongelma tässä ei ole niin paljon hämähäkkejä tai että he ovat veteraaneja, vaan niiden määrä. Näyttää siltä, ​​että joka kerta, kun pääset alueelle, osuu pomoon, hän kutee noin 40 hämähäkkiä. Ryhmäni pystyi tappamaan hämähäkkien aallot massiivisen ponnistuksen jälkeen, ja teimme niin uudelleen ja uudelleen. Ongelmana oli, että joka kerta, kun teimme tämän, hän oli täyttänyt alueensa vielä 40: llä. Joten hyökkäämme pomoa kerran, ja koko huone viettää meidät uudelleen.

johtopäätös: tämä on mahdoton taistelu.

Olet todennäköisesti sanomassa tässä vaiheessa:


"Tämä kaveri on pirun hullu, miksi hän ei vain etsinyt opasta?"

No, mutta minä löysin sanomalla, että tarvitset vähintään 3 mesmeria puolueessasi, jossa heijastukset rakentuvat, jotta heidät pois valtavat määrät hämähäkkiä, jotka lentävät huoneen yli samalla kun pinotaan ryhmäsi puuhun.

'Pinoaminen' tarkoittaa sitä, että kaikki seisovat toistensa päällä yhdessä paikassa. Toinen hyökkäysmenetelmä, jonka olen nähnyt, on ryhmäsi pysyä huoneen sisäänkäynnin lähellä ja käyttää vaihtelevia aseita hyökkäämään pomo. Tämä on tapa, jota yritin ryhmässäni, mutta kuten mainitsin, koko huone hyökkäsi meidät, jos osumme pomo vain kerran.

Dev Standing

Olen lukenut äskettäin GW2-laitosten viran, jossa esiteltiin tulevia suunnitelmiaan vuodelle 2013. Tässä artikkelissa oli paljon kohottavia ja innostavia sanoja pelin tulevaisuudesta ja yhteistyön hengestä. Tässä on lyhyt ote artikkelista.

"Haluamme poistaa valitut pelaajat, joiden on pakko tehdä varusteistaan:" Menenkö parempien tilastojen parissa tai parempi ryöstely? "Tämä ei ole yhteistyön hengessä, jonka Guild Wars 2 on kyse. Tällöin poistamme maagian kokonaan osion tilaksi ja kääntämällä sen tiliksi, joka paransi kaikkien merkkien harvinaisten pudotusten kertoimia. "

Olen tietoinen siitä, että kyse on nimenomaan Magic Find statista, mutta jos luet koko artikkelin, siinä oleva viesti on merkityksellinen. Tässä mielessä minun on kysyttävä, miksi he pitävät tätä dungeonia sellaisena kuin se on, eikä korjaa sitä niin, että kaikki voivat nauttia siitä? Miksi he pakottavat ryhmiä luomaan tiettyä meikkejä, jotta tämä polku saadaan valmiiksi?

Osa GW2: n valtavasta vetoomuksesta on se, että ei ole erityisiä säiliö- tai parantavia luokkia. Jokainen pelaaja vastaa suurelta osin omasta terveydestään ja turvallisuudestaan. Niinpä tässä "pelin hengessä" ei ole mitään järkeä, miksi tämä ei muutu. Voit lukea koko dev post täältä virallisella sivustolla.

Oletko suorittanut TA F / U Dungeon -käynnin? Luuletko, että se on GW2: n hengessä?

Seuraa minua Twitterissä @wrist_oosah.