Guillermo del Toro sanoo, että Silent Hillsin peruutus "ei tee f & ast; & ast; king sense"

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 15 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 5 Marraskuu 2024
Anonim
Guillermo del Toro sanoo, että Silent Hillsin peruutus "ei tee f & ast; & ast; king sense" - Pelit
Guillermo del Toro sanoo, että Silent Hillsin peruutus "ei tee f & ast; & ast; king sense" - Pelit

Kun Konami peruutettiin Silent Hills, se olisi kuin miljoonat äänet huutaisivat yhtäkkiä kauhussa, ja heidät yhtäkkiä hiljeni.


Meistä tuntui, että jotain kauheaa olisi tapahtunut.

Silent Hills on peruutettu, koska Kojima haluaa keskittyä terveyskylpylöihin ja uhkapeleihin.

- Amina (@amina_johnson) 26. toukokuuta 2015

Silent Hillsin peruuttaminen on niin häiritsevää. Ajattelen, että se ei ole totta.

- Nadia (@LolaxGlitter) 25. toukokuuta 2015

Super bummed tästä oli todella innolla. Toivottavasti se tulee takaisin. Anteeksi kaikki 🍕 http://t.co/drZJ8tBsSN

- norman reedus (@wwwbigbaldhead) 26. huhtikuuta 2015

Guillermo del Toro tuntuu varmasti näin. Viihteen verkkosivusto Bloody Disgusting istui elokuvan mestarin kanssa selvittääkseen, että niin, Konamin päätös oli melko pähkinöitä.

”Kojiman ja Silent Hills Ajattelin, että tekisimme todella merkittävän pelin ja todella mennä jugularille ”, hän sanoi.

Ja hän oli luultavasti oikeassa. Viime vuonna Gamescomissa Hideo Kojima totesi: "Alunperin ajattelimme tehdä pelistä, joka tekisi sinulle pissasi." Mutta kun jatkettiin yhteistyötä del Toron kanssa, Kojiman näkymät muuttuivat. "Tavoitteenamme on peli, joka saa sinut paskaamaan housut."


Tosi terrorin kasvot.

Kaikki viittasi fantastiseen uuteen merkintään Hiljainen Mäki franchising.

Valitettavasti jonnekin pitkin linjaa Konami päätti Silent Hills ei ollut enää sen arvoinen, säilytti pelin ja jätti paljon faneja sekaisin.

Jopa del Torolla on vaikea ymmärtää, mikä meni pieleen.

”Meillä oli suuri kokemus ja meillä oli suuria tarinoita, joissa oli satoja malleja,” hän sanoi. ”Jotkut niistä asioista, joita suunnittelimme Silent Hills Olen nähnyt seuraavissa peleissä, kuten Viimeinen meistä, mikä saa minut ajattelemaan, etteivät olleet väärässä, menimme oikeaan suuntaan. ”

Ehkä se johtui siitä, että heidän suuntaansa ei ollut kohti pachinko-koneita.


”Toivoimme todella luoda jonkinlaista paniikkia joidenkin puhumillamme olevien laitteiden kanssa, ja on todella häpeää, että sitä ei tapahdu. Kun kysyt, miten asiat toimivat, se ei saa mitään vitun merkitystä, että kyseinen peli ei tapahdu ”, del Toro sanoi.

”Ei mitään vitun merkitystä.”

Hmm. Kuulostaa aivan kuten Konami.

Jos haluat lukea koko haastattelun, jossa käsitellään myös hänen uutta elokuvaansa Crimson Peak, siirry Bloody Disgustingiin.