Sisältö
- Niistä peleistä, jotka olen listannut, Go on se, joka tekee elämästäni rikkaamman.
- Tämä on vakava kysymys.
Olen vanha. Olen niin vanha, että tuntuu, että minun pitäisi lisätä "olen niin vanha ..." vitsi. Tiedät sellaisen. "Olen niin vanha Millard Fillmore oli paperini." Jos et tiedä, kuka Millard Fillmore oli, älä huoli. Olen varma, että äänestys osoittaisi, että useimmat ihmiset eivät. Paperi, jos se on myös mysteeri, oli lapsi, joka toimitti sanomalehtiä polkupyörällä.
Jos et tiedä mitä polkupyörä on, en voi auttaa sinua.
Syy siihen, kuinka olen vanha, on se, että olen ehdottomasti positiivinen, ei AAA-pelien kohderyhmä. En ole koskaan pitänyt peliohjainta. Olen tietoinen suosittujen valtavirran videopelien nimistä, koska monet sosiaalisen median tuntemani ihmiset osallistuvat niihin asteittain Facebook-peleistä koviin ampumahetkiin asti.
Pelaan kuitenkin online-pelejä. Pelaan yhden Facebook-miekan ja noituuspelin (Castle Age), retropeli (flash-versio Pacman), yksi Android-peli (Desert Golf) ja ennen kaikkea kysymyksestä, jota aion kysyä, muinainen Aasian lautapeli nimeltään "Go", "Baduk" tai "Wei Chei".
Niistä peleistä, jotka olen listannut, Go on se, joka tekee elämästäni rikkaamman.
Sosiaalisen median pelien yhteisöllisyys voi olla tyydyttävä, ja Pacman saa minut nostalgiseksi pelikentälle, joka on asennettu kadun toisella puolella sijaitsevaan baariin tehtaalta, jossa työskentelin 1980-luvun alussa.
Mutta Go on eri liigassa. Se edellyttää keskittymistä, tutkimusta, taitojen kehittämistä ja strategisen merkityksen kasvattamista. Go on vähintään yhtä monimutkainen strategisessa potentiaalissa kuin shakilla, mutta sillä on hämmästyttävän yksinkertainen sääntö. Laita tietokoneohjelmointiehdot, Go on pelimaailman lisp. Laita kamppailulajien sanasto, se on aikido.
Mene toistetaan 19x19-ruudulla. Kaksi pelaajaa sijoittaa kivet ristikkoon risteyksissä ja yrittää ympäröitä vastustajansa kiviä. Sen lisäksi sääntöjä ei ole paljon, mutta valtava määrä mahdollisia lähestymistapoja on pitänyt kiinnostusta peliin ainakin neljännen vuosisadan B.C.
Joten minulla on kysymys niille teistä, jotka tuntevat videopeliteollisuuden yleisen tilan. Onko videopeli verrattavissa strategiseen mahdollisuuteen mennä (tai shakkia varten)? Jos ei, onko olemassa pelin kehittäjiä, jotka haluavat luoda pelejä, joilla on riittävä taktinen ja strateginen syvyys, että he pysyvät ajan testinä?
Nykyisten virtuaalimaailman rakentamisvälineiden pitäisi luoda mahdollisuus peleihin jopa rikkaampi kuin Go tai shakki. Näiden virtuaalimaailmien sallima "kartonkikoko" voisi olla ääretön, ja maisema voisi jopa olla itsesäätyvä.
Vanha kaveri tunne videopelien tilasta voi olla off-base, mutta se, mitä olen nähnyt valtavirrassa, on samanlainen kuin elokuvien tekijät, jotka kierrättävät Road House jokaisen elokuvan kohdalla, vaihtamalla sijaintia ja pukeutumista, mutta säilyttämällä samat tonttielementit.
Tämä on vakava kysymys.
Olenko väärässä? Ovatko videopelit niin strategisesti vankka kuin parhaimmat pelit, jotka on kehitetty satoja vuosia sitten käyttäen vain kiviä ja puulevyjä?
Jos näin on, osoita ne minulle, ja minä annan heille kokeilun.