On-Been Heroes Guide & kaksoispiste; Taistelu ja ensimmäiset sankarit

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
On-Been Heroes Guide & kaksoispiste; Taistelu ja ensimmäiset sankarit - Pelit
On-Been Heroes Guide & kaksoispiste; Taistelu ja ensimmäiset sankarit - Pelit

Sisältö

Mitä helposti voidaan nähdä matalana rouguelike-seikkailuna, On-Been Heroes on itse asiassa paljon syvempi ja ajatteleminen muuten näkee sinut uudestaan ​​ja uudestaan. Todellisuudessa Frozenbyten uusin seikkailu piilottaa syvää strategiaa ja pelin salaisuuksia, jotka voivat auttaa sinua navigoimaan pelin satunnaisesti luotuihin karttoihin. Tässä oppaassa käsitellään mitä sinun tarvitsee tietää lopullisen kynsien asettamiseksi Ghoulin arkkuun.


Combat-mekaniikan ymmärtäminen

On-Been Heroes keskittyy kaistapohjaiseen taistelutapaan. Jokainen merkki on rajoitettu yhdelle kaistalle, mutta voi siirtyä ympäri tahtoa - jos toinen merkki on vapauttanut tilan hyökkäämällä. Aina kun lähitaistelu käynnistyy - tai jos pelaaja osuu vasempaan puskuriin - peli keskeytyy, jotta strategisointia varten olisi aikaa. Vaikka tämä tuntuu riittävän yksinkertaiselta, näytöllä on oikeastaan ​​melko vähän tietoa ymmärtääkseen onnistumisen.

Tunne vihollisesi

Viholliset On-Been Heroes on useita baareja ja kuvakkeita, jotka edustavat eri tiloja niistä. Vaikka kaikki eivät ole edellä olevassa kuvassa, ne ymmärretään seuraavasti:


  • Punainen palkki: Terveys.
  • Vihreät baarit: Kestävyys.
  • Keltainen tai sininen palkki: Tainnutus tai jäätymisen kesto.
  • Pyöreät kuvakkeet: Elementit, joita vihollinen on vahingoittamaton tai immuuni.

Vaikka vihollisesi on valkoisen numeron kanssa merkittyjä kestävyystankoja, ne ovat tehokkaasti hyökkäävät hyökkäyksiisi. Vain silloin, kun vahingoitat vihollisen tarpeeksi lähitaisteluita tai tainnuttavan loitsun, voit todella tehdä vahinkoa suoraan punaiselle terveyspalkkilleen. Sankari, joka on tehnyt vahinkoa vihollisen terveydelle, lähettää sen taaksepäin kaistalla, jossa se palauttaa sen kestävyystarrat. Käytettävästä sankarista riippuen palautettavissa olevaa kestävyystangon määrää voidaan vähentää.


Kiinnitä huomiota vihollisiin, jotka alkavat hehkua tai joilla on ainutlaatuisia animaatioita, koska se tarkoittaa yleensä sitä, että he tulevat loitsemaan. Niiden käyttäminen loitolla - tai hyökkäämällä niitä riittävän vahingolla - saa heidät epäonnistumaan. Jos näin ei tapahdu, se voi tarkoittaa jotain vihollisista, jotka toipuvat terveydestä tai ottavat vakavia vahinkoja.

HUD: n lukeminen

Paljon monimutkaisempi kuin vihollisen palkkien ymmärtäminen on oma HUD. Täältä löydät kaikki tiedot, joita tarvitset onnistumiseen aina merkkien varastoista, loitsuista ja sielun hinnoista.

  • Varasto: Luettelossa näkyvät vasemmanpuoleisen ohjaustangon painalluksella näkyvät valitun sankarin hallussa olevat aseet ja laitteet. Vaikka se ei ole aivan tärkeää - edellyttäen, että olet kiinnittänyt huomiota siihen, kuka keräsi mitä - se on hyödyllistä oppia, mitä jokaisen hahmon ensisijainen ase tekee.
  • Oikeinkirjoituspaikat: Jokaisella sankarilla on 5 oikeinkirjoituskanavaa, joista toinen on otettu niiden ensisijaisen oikeinkirjoituksen avulla. Kun et ole täynnä, voit siirtyä jokaisen loitsu-aukon yli selvittääksesi, mitä bonusta loitolla sijoitetaan. Jokaisen korttipaikan bonusten oppiminen on avain menestykseen, koska on olemassa monia loitsuja, jotka hyötyvät suuresti siitä, että ne on yhdistetty tiettyihin sankareihin.
  • Sielumaksut: Sielumaksut kerätään tappamalla vihollisia. Riippuen siitä, mitä kaistaa vihollinen tapettiin, sielut menevät prinsessaan, joka on lähinnä kyseistä kaistaa. Keskiradan tapauksessa sielut menevät molempiin prinsessoihin yhtä lailla. Kun olet täyttänyt oikean tai vasemman liipaisimen, voit heittää loitsun ilmaiseksi. Tämä ei kuitenkaan ole ajattelua tuhlaavaa, koska maksut ovat välttämättömiä uusien loitsujen vapauttamiseksi epäonnistumisen tai menestyksen onnistuneen suorittamisen jälkeen. Näin ollen on parasta käyttää tätä kykyä vain puristuksessa tai pomoja vastaan.

Merkkien oppiminen

Kun aloitat seikkailusi On-Been Heroes sinulla on vain pääsy Monk, Warrior ja Rogue. Kukin on täysin kykenevä itsestään ja on tasapainossa siten, että he voivat menestyksekkäästi suorittaa pelin ilman avattuja sankareita. Tämä tarkoittaa, että sinun täytyy oppia niiden ainutlaatuisia piirteitä tai muuten et voi koskaan suorittaa pelin ensimmäistä juoksua.

Jokainen aloitusmerkin ominaisuuksista on seuraava:

Tam, Rogue

  • Ase: Rogue's Dagger - 25-35 vahinkoa per osuma, 15% suurempi kriittinen osuma, + 25% oikeinkirjoituslatausnopeus. Sillä on 3 peruspistettä.
  • Oikeinkirjoituksen aloittaminen: Doublestrike (25 sekunnin viileä aika) - Seuraava melee-hyökkäys on 2x enemmän osumia, voidaan pinota vielä enemmän osumia.
  • Kolikkopelit: Rogue'n kolmas paikka leviää harrastajia koko puolueelle, kun taas neljäs korttipaikka aiheuttaa ammusten loitsuja ylimääräisten kohteiden sattuessa.

Yighgest, nopein ja ketterin; Tam on rogue, joka liittyi äskettäin Has-Been Heroes -tiimiin. Vaikka hänellä ei ole Crux the Warriorin kovaa vahinkoa, Tam pystyy levittämään vahingonsa kolmeen eri hyökkäykseen. Tämä tekee Tamista erityisen käyttökelpoisen piilottamisen vihollisen kestävyyden mittareihin, samalla kun käsitellään myös kunnollista vahinkoa tainnutettuja vastustajia vastaan.

Doublestrike on erittäin hyödyllinen alkusoitto, koska sen avulla Tam - tai joku hänen liittolaisistaan ​​- voi lyödä kaksi kertaa niin paljon kuin tavallisesti. Tämä tarkoittaa myös sitä, että Tam itse pystyy iskemään vähintään 6 kertaa ennen kuin se lähtee hyppäämään taisteluaan. Kyky myös pinoaa, joten jos pystyt käyttämään Tam ja Metaclesia pomon kestävyyden laskemiseksi, voit saada Cruxin syömään vakavia vahinkoja useilla voimakkailla hyökkäyksillä.

Sir Crux, soturi

  • Ase: Warrior's Sword - 125-150 vahinkoa hittiä kohden, 50% nopeampi lähetyksen lataus, oikeinkirjoitus lisää seuraavan Melee-yhdistelmän vaurioita 30%. Hyökkäykset kerran.
  • Oikeinkirjoituksen aloittaminen: Hot Potato (30 sekunnin jäähdytys) - Palaa kohteen 3 sekunnin ajan ja poistaa 10-16 kestävyyttä.
  • Kolikkopelit: Neljäs korttipaikka aiheuttaa buffereiden uudelleenkäytön niiden päättymisen jälkeen.

Crux, kuten monet soturiluokat eri peleissä, on yksinkertainen ja helppokäyttöinen. Hän hyökkää vain kerran kerran lähitaisteluyhdistelmässä ja käsittelee raskaan osuman joka kerta. Leikkaamalla loitsuja pelaajat voivat lisätä tätä vahinkoa noin 160-200 hittiin. Tämä tekee Cruxista olennaisen tärkeän merkin, kunnes joukkueellesi on parempi taistelijaluokka.

Kun kyse on strategiasta, Cruxia tulisi käyttää tarvittaessa lihan kilpenä ja hyökätä vain silloin, kun aika vaatii sitä. Jos sinulla ei ole Doublestrike-valmistetta - tai jos ei ole tarpeeksi aikaa pinota sitä - älä pelkää roskapostia vihollisia vastaan, koska hänen cooldown on hyvin lyhyt verrattuna muihin.

Cruxin pitäisi toimia oikeinkirjoituskuvana ei-vahinkojen tai buff-loitsujen varalta, koska hänellä on vain yksi korttipaikka, jota ei ehkä saada täyteen, ennen kuin olet suorittanut ensimmäisen pelin. Eli älä roskapostia hänen Hot Potato -ominaisuuksiltaan heikommilla vihollisilla, koska se on välttämätöntä pomojen poistamiseksi, ja muuten sitä käytetään parhaiten laumoilla, jotta he voivat kerätä monen tappion bonuksia.

Metacles, munkki

  • Ase: Munkin henkilökunta - 1-9 vahinkoa per osuma, +30 oikeinkorvausta. Osumat 2 kertaa.
  • Oikeinkirjoituksen aloittaminen: Curta of Frost (15 sekunnin jäähdytys) - Seuraavan kerran, kun kohdennettu vihollinen hyökkää, se jäätyy.
  • Bonuspelit: Kolmas paikka lisää loitsujen vaikutusaluetta, neljäs paikka kaksinkertaistaa polttoajan, viides kortti palaa toisen ammuksen.

Vaikka Metacles on täysin arvoton fyysisten vahinkojen kannalta, hänellä on kuitenkin tärkeä rooli joukkueen tasapainossa. Koska munkki pystyy hyökkäämään kahdesti, hän tekee täydellisen kestävyyden katkaisijan tai kaistapuristimen, kun kertoimet ovat sinua vastaan. Muista vain välttää, että hän saa liian täynnä tai muuten kohtaat tietyn tappion.

Spellcasting on silloin, kun Metacles todella loistaa, kun hänen oikeinkirjoituksensa ovat liian hyödyllisiä vahingon loitsuille. Tällöin Metaclesille olisi annettava loitsuja kaikin mahdollisin mahdollisuuksin - edellyttäen, että bonuspaikka vastaa oikeinkirjoituksen profiilia, muuten siirtää ne Tam tai Cruxille. Metacles tarvitsee myös bruttomäärän oikeinkirjoituksen jäädyttämistä tai tehostavia kohteita, joten varmista, että välität ne hänelle aina, kun se on mahdollista. Samoin HP: n palauttamisen yhteydessä hän on ryhmän haavoittuvimpia.

Kun taistelet pomoja, varmista, että heität kaikki vahingolliset loitsujasi pomoon aina kun mahdollista, koska he yleensä ohittavat kestävyyttä. Vaikka voit myös käyttää melee-hyökkäyksiäsi pomon kestävyyden laskemiseksi, hän todennäköisesti rikkoo kestävyyttä ja aiheuttaa hyvin vähän vahinkoja. Siten hän soveltuu paremmin kaistaa takaisin kaistoille.

Tässä kaikki tältä erää!

Tämän tiedon avulla sinun pitäisi pystyä käsittelemään ensimmäiset muut tehtävät suhteellisen helposti. Käytäntö on kuitenkin välttämätön On-Been Heroes koska on olemassa järjetön määrä strategiaa, mitä pinnalla tuntuu yksinkertaisesta pelistä. Muista aina järjestää sankareidasi kaistan tiheyden mukaan ja vinkkejä täällä, ja ensimmäinen voittosi pitäisi olla ulottumattomissa!