Onko JRPG: n evoluutio tullut hionta- ja etsintään;

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 26 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Onko JRPG: n evoluutio tullut hionta- ja etsintään; - Pelit
Onko JRPG: n evoluutio tullut hionta- ja etsintään; - Pelit

JRPG-tyylilaji on nostalgia, ja sitä pidetään kaikkein miellyttävimmin vanhempien nimien kautta Chrono Trigger ja Final Fantasy 7. Kun muisti on hallitseva, edistyksellisin peli, genre on nähnyt parempia päiviä myynnin ja suosion kannalta.


Kaksi viimeistä kotikonsolin sukupolvea ovat nähneet paljon pienemmän määrän AAA-pelejä JRPG-tyylilajissa kuin aiemmat, koska se on lähinnä siirtynyt kämmenmarkkinoille.

Kysy lähes mihin tahansa JRPG-faniin, mitä heidän suosikkipeli on, ja saat lähes aina vastauksen ennen vuotta 2006. Viimeinen sukupolvi näki muutamia onnistuneita osumia kuten Final Fantasy XIII, Talpe of Vesperia, ja Xenoblade Chronicles mutta paitsi että PS3 / 360 / Wii-aikakausi näkyi hyvin vähän JRPG: itä. Sillä aikaa Final Fantasy XIII kaava kehittyi kaikkein eniten, se kohtasi yhteisöllisyyden ja sekavuuden arvioinnin lineaarisuuden vuoksi. Vesperian tarinoita sai tähti-vastaanoton, mutta seurasi monia standardeja JRPG-tropeja, jotka löytyvät sarjan aiemmista merkinnöistä.


Vaikka JRPG: t olivat törmänneet vaikuttamaan kotikonsoliin, kämmenmarkkinat olivat kukoistava ekosysteemi tällaisille peleille. Bravely Default Sekalaiset klassiset JRPG-elementit, kuten työtunnit ja satunnaiset kohtaamiset upouuden taistelujärjestelmän ja kiehtovan tarinan kanssa. Etrian Odyssey 4 oli sarjan myydyin peli, vaikka pelasi hyvin samankaltaisesti kuin aiemmat sarjassa olevat merkinnät. 3DS ja Vita osoittavat, että kiinnostus vanhojen koulujen JRPG-nimikkeisiin on kukoistava, ja näiden järjestelmien kehittämisen edullinen hinta tekee siitä parhaan ympäristön.

Jotkut konsolipelit, kuten Minä olen Setsuna ja Berserian tarinat esimerkkinä JRPG: n pelattavuudesta on edelleen suuri kysyntä, mutta se ei tarkoita, että ei ole tilaa etenemiseen. Final Fantasy XV on paras esimerkki juurtuneesta franchising-liiketoiminnasta, joka laajenee aikaisemmin, mitä se tunnetaan. JRPG: n pelin edelläkävijä Final Fantasy sarja jatkaa murtaa muotin ja määrittää genren uudelleen. Ihan kuin Final Fantasy VII teki vuonna 1997 hyppyään 3D-muotoon ja esitteli Materia-järjestelmän, Final Fantasy XV muuttaa tapaa, jolla JRPG: t on tarkoitus toistaa. Peli sekoittaa RPG-elementtejä sekä syvää merkin etenemistä taitojen ja kokemusten kautta. Peli painaa myös Square Enixin mainetta tuoda huippuluokan grafiikkaa seuraavalle tasolle, jossa on upeita merkkimalleja ja laaja yksityiskohtainen maailma.


Muut kuin muut täällä merkittävät otsikot, JRPG-kaava säilyy enimmäkseen koskemattomana. Amnestia iskee edelleen salamurhaajiin, näissä peleissä on lähes taatusti valtava maailman lopullinen kierre, ja hionta on edelleen erittäin merkittävä. JRPG: n kehittäjät voivat ottaa paljon vihjeitä länsimaisista RPG-peleistä The Witcher 3 ja Mass Effect jotka kukoistavat juuri nyt. Näillä länsimaisilla RPG-peleillä on yleensä enemmän avoimia tarinoita, vaikuttavia päätöksiä ja eläviä maailmoja.

Onneksi JRPG-pelit eivät ole mitenkään tuomittuja. Kädessä pidettävät markkinat pitävät markkinat elossa, ja niissä on valtavia pelejä Persona 5, NieR: Automata ja Xenoblade Chronicles 2 tulossa, on monia mahdollisuuksia kehittää genreä. Alkuperäinen Xenoblade Chronicles osoitti, että JRPG: n ei tarvitse noudattaa tiettyä kaavaa, jotta se olisi onnistunut. Wii-pelissä ei ole satunnaisia ​​taisteluja, täysin ainutlaatuinen taistelujärjestelmä, joka sekoittaa reaaliaikaisen MMO-tyyliset komennot ja täysin epälineaarisen tutkittavan maailman. Peliä ihaili JRPG-faneja sekä ihmisiä, jotka eivät yleensä pelaa näitä pelejä.

Pelit kuten Minä olen Setsuna ja äskettäin ilmoitettu Octopath Traveler korostaa SNES-aikakauden JRPG-pelien kysyntää. Nostalgia on osoittautunut jälleen kerran, että se myy ja kehittäjät, kuten Square Enix, vapauttavat edelleen pelejä, kuten Dragon Quest ja Final Fantasy niin kauan kuin he pitävät rahaa. JRPG-genre ei kuitenkaan ole täysin jäänyt 90-luvulla. Kun kehittäjät näkevät menestystä peleissä Xenoblade Chronicles ja Final Fantasy XV, ne kehittyvät edelleen vastaamaan asiakkaiden odotuksia. Raha-neuvottelut - ja niin kauan kuin kehittäjät hyötyvät kunnianhimoisista nimikkeistä kuten tulevista NieR: Automata ja Persona 5, genre voi menestyä uusilla ideoilla ja toteutuksella.