Viha-katsaus ja kaksoispiste; Ainakin se sai ihmiset ajattelemaan

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Viha-katsaus ja kaksoispiste; Ainakin se sai ihmiset ajattelemaan - Pelit
Viha-katsaus ja kaksoispiste; Ainakin se sai ihmiset ajattelemaan - Pelit

Sisältö

No, tässä se on. Peli, joka potkaisi hornetin pesää. Tiedän, että olen odottanut tätä pitkään. Toisena päivänä kirjoitin reaktiota koskevan artikkelin Totalbiscuitin WTF-videoon, ja tänä aamuna sain pelata sen itse. Odotan, että useimmat teistä lukevat tätä jo tietävät mitä viha on, mutta jos et anna sinulle lyhyt yhteenvedon:


Pelaat pitkäkarvaisena kummajana trenchcoatissa. Hän vihaa kaikkea. Voit mennä ulos ja tappaa viattomia ihmisiä eri asetuksissa. Kun poliisit näkyvät, tapat heidät. Kun SWAT ilmestyy, tapat ne. Kun sotilaat näyttävät - arvasit sen - teet parhaansa perforoidaksesi myös nämä kaverit. Voit ampua ihmisiä, työntää ne, aseta heidät tuleen, räjäyttää heidät kranaattien avulla. Mutta useimmiten ampua heidät.

Se tuntuu kovalta kaavalta sekaisin. Mutta vakuutan teille, hyvät kollegat, he varmasti tekivät.

Jopa kaikilla rock-bottom-asetuksilla, peli juoksi kuin perse.

Tiedon paljastaminen täällä: soitin tätä Toshiba A10 Quad-core-kannettavassa tietokoneessa. Se ei ole mitenkään pelikone. Pidä tämä mielessä, kun luet seuraavan osan.


Tietäen, että kyseessä oli Unreal 4: ssä käynnissä oleva peli, asetin välittömästi kaiken matalaksi. Minulla ei ole FPS-laskuria, mutta olisin varma, että se oli alle 30 parhaan ajan.

Tavallisesti syyttäisin vain konettani, mutta Totalbiscuit'n näyttökertojen aikana, vaikka hänen hirveän hirvittävän porauslautanaan, peli ei ylittäisi 30 FPS: a riippumatta siitä, mitä hän teki siihen. Joten kyllä, on olemassa optimointikysymyksiä. Mutta voin antaa anteeksi, että 1. päivänä.

Mutta se on huonompi kuin:

Pelini oli niin rikki, että en voinut lopettaa ensimmäistä tasoa. Miksi? Koska aina kun saavutin huonon terveystilan, peli jäätyisi. Sitten se toisi muutaman kehyksen. Jäähdytä sitten uudelleen. Toista, kunnes kuolen, avuton tekemään mitään siitä. Tweaking-asetukset eivät korjaa sitä, menossa Windowed-tilaan ei korjattu, siirtyminen alueelta ei korjaa sitä. Minulla oli uudelleenkäynnistys tasolle ja käännä vaikeus helposti päästä mihin tahansa neljännellä yritykselläni voittamaan tasoni, jonka pelini pysähtyi uudelleen, ja päätin tarpeeksi.


Olin kykenevä kellomaan vain 58 minuutissa Steamin mukaan. Olen pahoillani, mutta se oli paras, mitä voisin tehdä pelin kanssa tässä tilassa. Olisin pelannut enemmän, jos voisin.

Se on häpeä, koska jopa alhaisissa asetuksissa peli todella näyttää kunnossa. Se on tämä Syntikaupunki-style mustavalkoinen ja punaiset sävyt, joita minulla todella kaivaa. Se tekee pelistä tuntua tummalta ja synkältä ja tyhjältä. Hävitys oli erittäin vaikuttavaa. Rakasti palovaikutuksia erityisesti. Ei ollut mitään aivan samanlaista kuin kranaatin heittäminen autotalliin ja sen katsominen, että kaikki nousevat liekkeihin.

Voit juosta ympäriinsä ja ampua ihmisiä. Tässä ei ole paljon hurjaa.

Teet ei-melko kuolleita ihmisiä palauttamaan terveyden. Saat crouch-painikkeen, mutta ei todellista peittojärjestelmää sen ulkopuolella. Sinulla on sprint-painike, jonka on tarkoitus sallia holvit matalien esineiden yli ja hyppäämällä ikkunoiden läpi, mutta on todella janky ja epäluotettava.

Kun tapat ihmisiä, poliisit näkyvät. Jatka tappamista, kunnes taso on ohi.

Tämä olisi saattanut olla viihdyttävä jonkin aikaa, jos AI ei ime niin kovaa. Melkoinen määrä sivullisia ei edes juokse oikeaan suuntaan. Jotkut jäävät pois, jotkut hitaasti lyövät vasemmalle tai oikealle, ja joukko heitä juopuu jyrkästi kohti sinua. Minulla on ollut hauskempaa leikkuutäni nurmikolla.

Reaktiovoimat eivät ole paljon parempia. Oli hetki muistaa, kun tapoin talon, joka oli täynnä arvaamattomia partiereita, kun kuulin sireenien tulevan. Otin kansi ikkunasta ja näin kolme poliisiautoa vetämällä kadulle ulos. Tänä lyhyenä hetkinä tunsin, kuinka kuvittelin aina, että rupea tappaja tuntuu: nurkassa kuin rotta, ei missään juosta, menossa ulos katkeraan kirkkauden palamaan.

Kuvittele pettymykseni, kun poliisit marssivat yksitellen etuoven läpi, jossa räjäytin heidät haulikollaan kuten ankkoja karnevaalilla. Heillä ei ollut aivoja yksinkertaisesti ripustamaan autojensa takana ja tulta, kuten todellinen poliisin vastaus olisi voinut tehdä.

Kauhea AI on keskeinen syy tähän peliin. En koskaan tuntenut, että tapoin ihmisen. Ei kertaakaan. Hyvin merkittävä epäonnistuminen, kun se on PELIN PELI. Mahdollisuudet asettaa ansoja ja ansoja, tuntea itsensä miehen metsästäjänä, hukkaan täysin, kun saaliinne tulee sinulle kuin joukko zombeja. Vaikka tietokoneeni voisi pelata tätä peliä täydellisesti, se olisi vanha, todella nopea.

Meidän nimettömän trenchcoat-sankarimme vihaa kaikkia ja haluaa tappaa kaiken.

Tämä tarkoittaa sitä, että jotta pelaaja voi muodostaa yhteyden kaveriin, ainakin yksi kahdesta asiasta on tehtävä: yksi, meidän täytyy myös vihata kaikkia ja kaksi, tappaminen on tyydyttävä. No, en jaa tätä kaverin maailmankuvaa ja tappaa joukko mielettömiä robotteja, jotka eivät voi piilottaa tai puolustaa itseään, ei ole hauskaa. Siellä menee kaikki pelaajan upotus.

Kun juoksin ympärillä tappoi nämä tuskin tuntevat lampaat, joita tämä peli kutsuu ihmisiin, yritin selvittää, millainen vaikutus suunnittelijat yrittävät tehdä vaikutuksen soittimeen. Jos se olisi vapauttaa murhaava psykopaatti, joka viettelee jokaisessa ihmisen sydämessä, kuten Santa Monican sodan jumala se ei ole tehnyt sitä, koska sillä ei ollut tyydyttäviä tapoja tappaa. Jos haluan tehdä minusta kyseenalaisiksi omia motivaatioitani siitä, miksi nautin loukkaantumista peleissä, kuten Dennaton Hotline Miami ei, se epäonnistui, koska toimenpide ei ollut abstrakti eikä järkyttävä tarpeeksi ajattelemaan.

Jos se tekisi minut tuntemaan syyllisyyteni ja pahoittelemaan ihmishenkien ottamista, kuten Spec Ops: Line ei, se epäonnistui, koska kukaan ei tuntenut ihmistä. Minun uhrit olivat vain halpoja nukkeja. Ihmisten empatian tappaminen olisi ollut hienoa, jos se olisi tarkoituksellista, eniten väkivaltaisia ​​pelejä, joita pelaan sitä muutenkin, ja toisin kuin toisin vihaa, he onnistuvat olemaan hauskoja.

Minusta tuntuu hieman vihaa, kunnossa.

Vihaan kauheaa AI: tä. Vihaan kurjaa suorituskykyä. Inhoan sitä, ettei minua osallistu, houkutella tai herättää minua. Steamin hinta on 20 dollaria tylsää, turhaa ja rikki.

Jos haluat väkivaltaisia ​​pelejä, jotka käsittelevät heidän väkivaltaaan huomaavaisissa, mielekkäissä ja hauskoja tapoja, tutustu mihin tahansa edellä mainittuun kolmeen ylivoimaan, jotka tekivät sen oikein. Älä häiritse tätä, ellet ole todella, todella utelias.

Halusin tämän pelin menestyä. Olen todella tehnyt.

Mainitsin tämän aikaisemmassa reaktioteoksessani ja sanon sen uudelleen: uskoin, että tämä peli olisi uraauurtava julkilausuma videopelien väkivaltaisuudesta, ajatuksia herättävä kokeilu, jossa ihmiset kääntyvät hetkeksi joukkomurhaksi. Rakastin kaikkia puhetta ja keskustelua, jotka nousivat sen ympärille.

Kuten mikä tahansa hieno taideteos, viha teki ihmiset ajattelemaan; ihmiset puhuivat vapaasta sanasta ja sensuurista, kehittäjän ja kuluttajan oikeuksista, väkivallan yhteiskunnista ja empatian kehittymisestä. Destructive Creations oli loistava, jotta tiedotusvälineet saivat kaikki mainokset heille, ja vaikka minun ystäväni olivat inhottuneita siitä, että tämä peli on tehty. Olin ekstaattinen. Halusin nähdä, miten tämä herkullisesti kiistanalainen peli osoittautuu.

Siksi se hämmästyttää minua siitä, että he rakentaisivat tämän väitteen, että hän olisi jonkin verran ärtyisä, ei anteeksipantavaa studiota, joka ei palannut tai kompromissi kenellekään, sitten anna meille ... tämä. Loppujen lopuksi tämä palapeli on kaikki mitä me saamme? Todella?

He saivat 20 dollaria, mutta kunnioitukseni näitä kavereita kohtaan on melko paljon mennyt. Se ei ollut mitään muuta kuin joukko kuumaa ilmaa.

Arvostelumme 3 Destructive Creationsin provosoivan otsikon katsaus, viha. Nyt sitä mennään. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme