Sisältö
Se saattaa kuulostaa kliiniseltä, mutta jokainen ja sitten ajatus tulee pelaamiseen, jota tarkastellaan ja ihmetelette: "Kuinka kukaan ei koskaan tehnyt tätä aikaisemmin?"
Tässä mielessä minulla oli, kun näin ensimmäisen kerran Polytron Corporationin fetsi - joka oli noin kuusi kuukautta sitten, kun ystäväsi suoritti sen Xbox 360: sta. Aluksi ajattelin "primitiivinen 2-D-tasohyppely" ja yawned. Ensimmäisten viiden minuutin kuluttua olin valmis katsomaan pois.
Sitten minun näkökulma muuttui.
Toinen näkymä
fetsi julkaistiin 1. toukokuuta PC: lle Steamin kautta, joten sain lopulta mahdollisuuden kokeilla sitä itse. En usko, että on liian paljon rikollisuutta "pilata" fetsiallekirjoituksen mekaanikko, joten tässä on: Tämän lyhyen avaustason jälkeen voit käännellä 2-D-maailmaa 90 asteen välein, jolloin Gomez, söpö-as-a-creampuff -jälki, kyky manipuloida tilaa päästäksesi muuten saavuttamattomiin alueisiin.
Se on parempi kuin selitetty, mutta yritän kuitenkin. Kuvittele kaksi alustaa, joiden välissä on mahdoton hypätä. Sisään fetsiKäännä näkökulmaa yksinkertaisesti niin, että molemmat ovat vierekkäin ja yksinkertaisesti kävelet tai teet pienen hypyn.
Jos olet kuin minä, löydät itsesi miettimään, miten esineet ovat pelimaailmassa. Onko se 3-D-maailma, joka kartoitetaan jatkuvasti 2-D-tilaksi? Onko se 2-D-maailma, jossa on 3-D-elementtejä? Voi, mutta kyky vapaaseen liikkeeseen!
fetsi on ajoittain taaksepäin perinteiseen tasohyppelyyn. Pelin suoratoistossa yksi katsojistani sanoi: ”Joku pelasi paljon Mario-ohjelmaa päivässä.” Sinun tarvitsee silti tarkkoja ajoituksia hyppyjä varten, ja siirtyvä kamera-kulma - joskus elementti, jota joskus ei ole hallinnassa - lisää ylimääräinen vaikeusaste.
Hyppy voi itse olla hieman hankalaa, ja lähetät säännöllisesti Gomezin romahtamaan ennenaikaisen kuolemaansa. Onneksi ei ole mitään todellista rangaistusta, koska voit heti kumartua viimeiseen turvalliseen alustaan. Suosittelen kuitenkin, että käytät ohjauspaneelia näppäimistön sijaan, jos pelaat PC: llä.
fetsi tuntuu olevan vain oikea pituus. Mekaniikan uutuus pitää huomionne jonkin aikaa, mutta näyttää siltä, että uusi kierre on otettu käyttöön juuri oikeaan aikaan, jotta kokemus ei riitä.
Ainoa todellinen pelaamiseni oli mustat reiät, loputtoman tyhjyyden neliöt, jotka näkyvät satunnaisesti tasoilla ja imevät Gomezin unohduksiin. Jos he sijaitsevat erityisen epämiellyttävässä paikassa, voit yksinkertaisesti lähteä ja palata alueelle, toivoen, että he eivät tule olemaan seuraavalla kerralla.
Lisää tutkittavaksi
Gomezin tehtävänä on kerätä kuutioita - jotka ovat luonnollisesti tuntemattomia 2-D-maailmassa, jossa hän aloittaa seikkailunsa. Maailman ovet ja yhdyskäytävät johtavat eri alueisiin ja erillisiin huoneisiin. Useimmat ovat käytettävissä heti, kun löydät ne, mutta muutamat vaativat, että olet saanut tietyn määrän kuutiota päästäksesi niihin.
Itse maailma on hyvin avoin ja hyvin tutkittavissa. Ystäväni livestreamin ensimmäisessä tunnissa hän löysi alueen, jota en löytänyt noin viidennestä tunnista pelissä. On helppo eksyä, koska karttanäyttö - todella vain eri alueiden esitys ja miten ne ovat yhteydessä - vie joitakin tottumuksia.
Ja mikä olisi tasohyppely ilman piilotettuja alueita ja salaisuuksia? fetsi on myös ne. Jotkut löytyvät helpommin aarrekartoista löytyvien vihjeiden avulla, jotka voit löytää koko pelin ajan. Karttoja voi olla vaikea ymmärtää, mutta kun onnistut tulkitsemaan niiden merkityksen ja paljastamaan piilotetun aarteen, se on suuri hetki.
Polytron teki loistavan tehtävän tehdä maailmasta tuntuu salaperäiseltä ja antaa sinulle todellisen tunteen etsinnästä, kun vaellat monenlaisia polkuja. Tuntuu usein siltä, että olet törmännyt muinaisiin raunioihin, hylättyihin kaupunkeihin ja jopa hylättyyn kujaan tai kahteen. Harkitse hetkiä, joita olet törmännyt, ryöstetty seinille kuin muinaiset luola-maalaukset, ja katso, etkö pysty palaamaan muutamia omia tarinoita yhdessä.
Hauskaa kolmannelle voimalle
Vaikka olen lopettanut pelin ja nähnyt lopulliset luotot, haluan silti jatkaa pelaamista fetsi löytää kaikki kuutiot, kuutiot, aartekartat ja muut salaisuudet. Se on harvinaisuus, ainakin minulle, koska en todellakaan ole "100-prosenttinen" -tyyppinen henkilö. Mielestäni se on todistus fetsiAlhainen avain innovaatio ja kauniisti yksinkertainen muotoilu.
Minusta tuntuu myös, että on vielä ratkaisematta mysteerejä, ja olen niin innostunut fetsipelin ja hienovaraisen mysteerin sekoitus, joka minun on pakko purkaa ne. Voinko selvittää, mitä ihmiset tuo yksi outo kaupunki sanovat? Mitä tapahtuu, jos kerän kaikki neljä esineitä? Mikä on kyseisellä lukitulla saavutuksella, Cryptographerilla, jolla on vaatimus "Break the Code"? Ovatko ne kaikki osa samaa yleistä "tehtävää"? Kokonaisaika "loppuun" oli seitsemän tuntia, mutta saan tunteen, jota en ole vielä tehnyt, ei pitkään.
fetsi on 10 dollaria hyvin käytetty, vaikka peli on suhteellisen lyhyt. Jos pidät tasohyppelystä, mutta etsit jotain hieman uutta, se on loistava valinta ja Steam-palvelussa, se tekee suuren lahjan.
Nyt kun saamme Gomezin pehmo?
Arvostelumme 9 Fez ottaa perinteisen alustan ja "kääntää" sen uudeksi