Onko Indie Games tullut stale & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 12 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Onko Indie Games tullut stale & quest; - Pelit
Onko Indie Games tullut stale & quest; - Pelit

Sisältö

Indie-pelit ovat olleet paljon tarvitsevaa raitista ilmaa henkeä pelialalla viime vuosina. Ne tarjoavat molempien maailmojen parhaat puolet, jolloin pienemmät kehittäjät voivat saada sisällönsä massoille ja antaa pelaajille pieniä mutta erinomaisia ​​kokemuksia halvemmalla hinnalla kuin monet AAA-otsikot.


Edellä mainittu sanoo, että indie-pelit näyttävät pudonneen hieman rutista, joka on huolestuttavaa siitä, että indies aikoo saada todella hitaasti, todella nopeasti.

Joten mikä on ongelma?

Tärkein kysymys on, että pelottavan suuri osa indie-peleistä kuuluu samaan lajityyppiin.

Noin 2/3 kaikista indie-peleistä, jotka näkevät päivänvalon nykyaikaisessa pelaamisessa, ovat 2D-tasohyppelypelejä. Vaikka näillä on yleensä oma taiteellinen kierre, joka tekee niistä mielenkiintoisia, se lähestyy nopeasti sellaista kohtaa, jossa pelaajat tulevat kyllästymään tällaisiin nimikkeisiin.

Indie-markkinat ovat tulleet niin tulviksi 2D-tasohyppelypeleillä, että monet näistä peleistä lentävät tutkan alla, koska olemme nähneet samanlaisia ​​ja melko äskettäin.


Yllä oleva kuva on melko uusi Cloudberry Kingdom, nopeatempoinen 2D-tasohyppely, jolla on erittäin vaikeat tasot. Jos tämä olisi julkaistu kaksi vuotta sitten, sen ympärillä olisi ollut suuri hype, koska se olisi ollut uusi ja erilainen. Nyt meillä on kuitenkin pieni hype siitä, että se on lähellä julkaisua, mutta emme ole siitä saaneet paljon tietoa.

Tämä johtuu siitä, että meillä on jo pelejä Super Meat Boy. Molempien otsikoiden ajatus on olennaisesti sama: nopeatempoinen tasohyppely tasoilla, jotka on suunniteltu tappamaan sinut helposti. On taidevaikutus, mutta se ei ole tarpeeksi erilainen houkutella huomiota, mikä on sitä, mitä indie-pelien täytyy selviytyä.

Onko kaikki mennyt vikaan?

Kaikki ei ole mennyt vikaan indie-peleissä. Tulevaisuudessa tai nyt on saatavilla useita tai useita hypeä, koska ne ovat erilaisia.


Viimeinen indie-otsikko Divekick tapasi suurta menestystä vapauttamisen yhteydessä ja rakensi paljon hypeä. Divekick on yksinkertainen taistelija vain kahdella painikkeella, joka kertoo paljon nykyaikaisia ​​taistelijoita Street Fighter IV ja Marvel vs. Capcom 3. Se oli paljon hype ympäröi sitä taistelevat pelin faneja ja oli jopa markkinoida melko vähän Sonyn suoraan. Tämä on vain yksi esimerkki viimeaikaisesta onnistuneesta indie-otsikosta, paljon muuta on siellä.

On myös yksi peli, joka on kiinnittänyt huomiota itseensä olemalla erilainen, mutta olemalla samanlainen.

Äskettäin Kickstarter for Mighty No. 9 se avasi ja saavutti yli 2/3 sen suuresta rahoitustavoitteesta, joka on 900 000 dollaria 24 tunnin kuluessa. Mielenkiintoista on, että peli näyttää olevan erittäin samanlainen kuin MegaMan useita pelejä ja jopa useita kehittäjiä, jotka lähtivät Capcomista kahden viimeisen jälkeen MegaMan otsikot peruutettiin. Tietenkin ero tässä on se, että se emuloi suosittua sarjaa, joka oli aiemmin Capcomin tärkein franchising.

Kaiken kaikkiaan mielestäni monet indie-pelit tulevat vanhaksi hatuksi, ja minusta tuntuu, että heidän täytyy alkaa kehittyä, jos he haluavat edelleen olla iso juttu. Silti on runsaasti indie-helmiä, joista voit nauttia, jos tiedät, mistä etsiä.