Onko Zombies Shambled Over Shark & ​​Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 23 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Onko Zombies Shambled Over Shark & ​​Quest; - Pelit
Onko Zombies Shambled Over Shark & ​​Quest; - Pelit

Sisältö

Pelaajat ovat aina joutuneet taistelemaan shamblingin, hajuisten sub-ihmisen olentojen kanssa, jotka kykenevät vain ilmaisemaan itsensä gutturalisissa ja moansissa. Nykyään he ovat kuitenkin vähemmän todennäköisiä kuin kämppäkaverisi ja todennäköisemmin murhaton zombie-laumoista, joita löydät hämmentävän suuressa osassa nykyaikaisia ​​pelejä.


Se ei ollut aina näin. Pitkä aika takaisin, zombie-pelit olivat harvinaisia ​​ja mielenkiintoisia - ja ennen kaikkea kammottavia. Muista, kun soitit ensimmäisen kerran Resident Evil? Kun ystäväsi kuvaili sen minulle, kun sain ensin alkuperäisen PlayStationin, se ei ollut peli, jota halusit leikkiä valoilla - tai jopa valoilla.

Nyt zombit ja zombie-pelit ovat kaikkialla, mikä voi olla hienoa, jos he eivät olleet ... hyvin, en tarkoita, että he kaikki olisivat huonoja sinänsä, mutta liian monet heistä näyttävät käyttävän zombeja niin paljon kertakäyttösäkkeinä, että pelaajat voivat hakata, ampua ja polttaa.

Voivatko zombit olla todella mielenkiintoista uudelleen?

Päivä Zzzzzzz ...

Tässä, jossa teen kaikki hulluksi arvostelemalla Dayz. Älä päästä minua väärin, koska avoin maailma, monen pelaajan, perhe-ampuja, se on hienoa.


Mutta se ei ole todella zombie-peli.

Kyllä se on zombeja, mutta ne voisivat melkein yhtä helposti olla robotteja tai goblineja tai orkeja. He eivät vain ole pelottavia, kun voit nähdä ne päivänvalossa 500 metrin etäisyydellä valtasi kiväärin kautta. Jännitys tässä pelissä on peräisin muilta ihmisen pelaajilta, ei mielettömiltä laumoilta, joita useimmat ihmiset ovat juuri menneet ohi.

DayzKun se toimii, sitä pidetään yleisesti hyvänä pelinä. Pelkästään vuoden 2012 alusta lähtien olemme nähneet suunnilleen jillion-pelit, joiden laatu on eritasoinen, ja zombit - vaikka niitä ei olisi myöskään merkitty sellaisiksi - suurina antagonisteina, kuten:

  • Dead Space 3
  • Salainen maailma
  • Lollipop Chainsaw
  • Zombiu
  • Walking Dead: Survival Instinct
  • ja vähintään kolme Resident Evil julkaisee.

Ja sitten oli Sota Z - Mitä vähemmän sanotaan tästä, sitä parempi.


Zombiet ovat uusi Bacon

Molemmat paidat ovat saatavilla Zazzlessa (jos sinulla ei vielä ole niitä)

Zombeista on tullut huonoja pojuja nykyaikaisille toimintapeleille, kuten orkeilla on fantasiapelejä. Ja aivan kuten orkeja, he pelataan. Jos "toinen fantasiapeli, jolla on orkeja" kuulostaa tylsältä, pitäisi "toisen nykypäivän ampuja zombeilla" olla erilainen?

Se ei ole vain pelaamista. Zombit ovat kuumempia kuin koskaan kirjoissa, elokuvissa ja televisiossa. Kävelevä kuollut. Ylpeys ja ennakkoluulo ja zombit. Maailmansota z. Valtaistuinpeli - En, en puhu Cerseestä, joka on kylmempi kuin mikä tahansa. Zombit ovat siirtyneet Schlock B -luokan kauhun ja vahvasti valtavirtaan. Pelit haluavat houkutella mainstream-yleisöä, ja he tekevät sen tuomalla liian tuttuja zombeja.

Osa siitä, mielestäni, on se, että olemme tulleet pienemmäksi herkemmäksi väkivallan kuvaamisesta ainakin muille ihmisille populaarikulttuurissa. Puhallatko muita ihmisiä? Ei niin viileä, varsinkin viimeisten traagisten joukkoharjoitusten jälkeen. Puhaltaa pois asioita, jotka näyttävät ihmisiltä, ​​mutta eivät? Hieman hyväksyttävämpi. Ja kun se on jotain, jonka me jonkin verran tunnistamme ("Uncle Fred?" "Tämä asia ei ole enää Fredin setä. Frag it!") Se lisää toisen tason henkilökohtaiseen vuorovaikutukseen.

Nousta!

Mutta zombit eivät ole ihmisiä. Satunnainen salamurhaaja syrjään, ihmiset ovat yleensä näkyviä eivätkä ole kovin pelottavia. Zombit-as-ihmiset saattavat täyttää elokuvien ja videopelien tykkihuollon, mutta näin ollen se vähentää niiden kokonaisvaikutusta. He tulevat noin yhtä pelottaviksi - ja uhkaaviksi - kuin taistelu droidit Tähtien sota prequels, täydellinen esimerkki ”Haluamme, että sankarimme leikkaavat vihollisten laumoja, mutta eivät halua, että nämä viholliset olisivat ihmisinä, koska se saattaa loukata ihmisiä.”

(Mutta jos aiomme puhua peleistä joukkomurha-simulaattoreina, miksi ei ole ollut peliä, jossa pelaat sithinä ja teurastat gungaaneja? Se olisi paras myyjä, epäilemättä. LucasArts voi tehdä sen!

Zombit voivat silti toimia

He voivat silti tuoda tämän jännityksen, joka on hirveä kauhu, joka on niin harvinaista nykypäivän tarjouksissa. Mutta olen myös sitä mieltä, että he ovat täydellinen esimerkki "vähemmän on enemmän", ei pelkästään niiden pelien lukumäärästä, jotka niissä on, vaan niiden lukumäärässä, joita kohdatte tietyssä pelissä. Viisikymmentä zombea, jotka tulevat kukkulan yli, ovat vain automaattisen aseen tulipaloja. Yksi tai kaksi vaeltaa sinua tai hyppää pois pimeydestä - nyt se on jotain.

Pidän hiekkalaatikkopeleistä Dayz hienosti, mutta ehkä, kun kyseessä on jännittynyt zombie-kohtaaminen, tämä on tapaus, jossa komentosarjat, enimmäkseen lineaariset pelit ovat parempi valinta? Vaikka Skyrim on mitään muuta kuin lineaarista, sen dungeonit ovat enimmäkseen, ja kun olet kapeaan käytävään jossain Nord-haudassa ja ruumiit alkavat nousta ylös repiäksesi pääsi ... vielä saa minut. Niin, kunnes sain heidät yhdeksi Overpowerd Death-Dealingin kanssa.

Zombie-kissa on kuitenkin laukussa. Voi olla vielä muutamia pelejä, kuten Amnesia sarja, joka hyödyntää zombeja tehokkaina, pelottavina vihollisina, mutta massamarkkinat todennäköisesti määräävät, että useimmat “zombie-pelit” ovat frag-'-mielisiä ampujia. Toisinaan, kuten kaikki pelataan Vasen 4 kuollut todistaa.

Mutta vaikka zombie-peli on hyvin tehty, jätämme yhden kysymyksen: Onko niitä liian monta? Ovatko ne orkien tavoin liian suuria? Vastaus on luultavasti kyllä, ja se vie jonkin muun ilmiön, joka syrjäyttää ne teollisuuden hajoavina tarinoina.

Siirtyminen voisi kuitenkin kestää vuosia, joten tällä hetkellä meidän on tehtävä se, mitä meillä on, ja luultavasti kestää enemmän kuin muutamia huonoja nimikkeitä, jotka yksinkertaisesti yrittävät käteisellä zombie-rahalla.

Siirrä haulikkokuoret. Se tulee olemaan pitkä yö.