Hearthstone Arena Tier List: Grand Tournament update

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Hearthstone Arena Tier List: Grand Tournament update - Pelit
Hearthstone Arena Tier List: Grand Tournament update - Pelit

Sisältö

Hearthstone's newest expansion is finally here, bringing with it over 120 new cards and several new mechanics, including several that relate to your hero power. While it's definitely going to take a while to figure out the overall impact of this deck on the meta as a whole, and constructed will probably be in a state of flux for a while, it's definitely safe to say that The Grand Tournament has shaken up the arena game more than a little.


The Inspire mechanic, while of questionable usefulness in constructed, has the potential to seriously impact the arena, and the addition of several higher health Commons has reduced the impact of certain removal spells and previously high-value cards. Check out our detailed Tier List and class explanations to find out exactly how the game has changed.

Hanki innoittamana

The Grand Tournamentin avainmekaanikko on nimeltään Inspire, ja se on melko yksinkertaista - tietyt kortit antavat etuja, kun käytät sankarin voimaa. Jotkut antavat korttisi buffeille, toiset lisäävät voimaa, ja jotkut jopa kutsuvat lisää miinoja. Rakennetussa pelissä tämä on vaikea mekaanikko, joka hyödyntää täysimääräisesti sitä, kuinka hidas se on, ja sinun täytyy rakentaa kannen nimenomaan sen ympärille, mutta areenalla, vaikka todella hyvin laaditulla kannella, sankarisi valta on menossa käytännössä, mikä tekee siitä erittäin hyödyllisen.


On myös turnaus mekaanikko - kun pelaat tai piirrät tiettyjä kortteja, paljastat kortin ja verrataan sen kustannuksia vastustajan paljastettuun korttiin. Jos maksat enemmän, saat lisäetua. Tämä on vähemmän hyödyllistä kuin rakennetussa, mutta se voi auttaa pelaajia, jotka haluavat rakentaa areenan kannet korkeammalla käyrällä tai jotka saavat onnea isojen minionien kanssa.

Jotkut luokat ovat tulleet paremmin kuin muut muutokset. Tässä ovat suuret voittajat ja häviäjät.

Taso yksi

Arenan ylätasolla on ollut mielenkiintoisia muutoksia. Suurempi määrä kortteja tarkoittaa sitä, että velho ei ole enää taattu vetämään suuritehoisia irrotuksia ja muita luokkia, erityisesti veijari, ovat saaneet buffereita, jotka tuovat heidät yhteen areenan aiempien kuninkaiden kanssa.


velho

Mageet ovat edelleen luokituksen yläreunassa, jos ei muuta syytä kuin heidän sankarin voimansa pitää heidät siellä. Flamestrikes on vaikeampi tulla, ja siellä on paljon muita minions, jotka voivat selviytyä niistä, mikä tekee Magen tehokkaimmasta areenatyökalusta paljon vähemmän voimakasta. Saattaa olla, että Mage saa ohittaa Paladin tai Rogue, mutta Flamestrike on edelleen yksi parhaista areenaluokan kortista pelissä.

Mikään maagin uusista yhteyksistä ei ole hirveän hyödyllinen areenalla, mutta Fallen Hero ja Polymorph: Boar ovat potentiaalia olla erittäin voimakkaita, jos olet onnekas laatimaan niitä. Coldarra Drake on erittäin voimakas ja oikeanlaiset inspiroivat kortit, mutta sinun ei pitäisi tehdä pankkia, kun pystyt piirtämään eeppisen. Paras, mitä mage on tehnyt Grand Tournament -korttien suhteen, ovat neutraaleja kortteja, kuten Muklan Champion, Fencing Coach ja Silver Hand Regent.

Paladin

Mikään ei voi koskaan sopia uskomattomaan tehoon, jota paladiini sai suojatusta minibotista, ja Grand Tournament tarjoaa toisen erinomaisen yhteyden: Murloc Knightilla on uskomaton arvo. Se on hidasta, mutta jos se säilyy tarpeeksi kauan, jotta voit käyttää sankarisi valtaa vain kerran, se voi kääntää koko laudan hyväksi. Se voi jopa kutsua toisen Murloc Knightin, joka johtaa hulluun lumipallotilaan.

Silver Hand Recruitsin lisääntynyt arvo ja saatavuus lisäävät myös Quartermasterin ja uuden Warhorse Trainerin arvoa - sinun ei pidä luottaa siihen, että pystyt vetämään yhdistelmää välttämättä, mutta voit tuntea olosi miellyttäväksi laatimalla kortteja, jotka toimivat rekrytointisi kanssa .

veijari

Yllättävässä vauhdin muutoksessa Rogue on tullut uskomattoman elinkelpoiseksi areenalla, ja se voi olla jopa uusi huippuluokka, kun tilastot rapistuvat. Lähes jokainen uusi Rogue commons ja rare on uskomatonta areenalla - Buccaneer on valtava vuorosoitto, ja Cutpurse-pelaaminen tekee combojen perustamisesta uskomattoman helppoa. Shado-Pan Rider on uskomaton arvo, ja Undercity Valiant on mini SI: 3, joka voi ottaa paljon suosittuja tippoja.

Rogue on parhaillaan repimässä areenan rankingia - se voi olla, että ihmiset oppivat edelleen käsittelemään uusia kortteja, mutta saattaa olla, että meillä on uusi areenan mestari. Vain aika näyttää.

Toinen taso

Aivan kuten Tier One, Tier Two on nähnyt joitakin mielenkiintoisia muutoksia, vaikka luokkien yleinen tehotaso ei ole muuttunut valtavasti. Druids ja shamans molemmat saivat joitakin mojova nuoria auttamaan areenansa vaivaa ja nähneet, että heidän omaisuutensa paranevat.

druidi

Druidit ovat aina olleet vahvaa areenaluokkaa, mutta heitä on loukkaantunut vähän, koska he eivät pysty luottamaan yhdistelmäpotentiaaliinsa. Druids-kortit Grand Tournamentista eivät muuta mitään dramaattisesti, mutta ne tarjoavat hyvin voimakkaita varhaisen pelin pudotuksia, jotka voivat auttaa heitä selviytymään tarpeeksi kauan pudottaakseen suuret, tahmeat miniat, jotka Druids ovat kuuluisia.

Commonsin suhteen Wildwalker tarjoaa uskomattoman arvoa, ja uusi Sabre Druid lisää toisen mahdollisen uskomattoman 2-pudotuksen, joka voi käydä kauppaa suotuisasti koko joukon kortteja. Elävä juuret on todellinen voittaja täällä - halpa nuke- tai puskuritunnisteiden valinta voi olla hyvin voimakas. Rareet ovat vieläkin parempia - Savage Combatant tekee sankarisi valtavasti, ja Darnassus Aspirantilla voit helposti rampata tehoasi, varsinkin jos voit pitää sen pöydällä vuorolla tai kahdella.

Nämä uudet kortit ovat lisänneet Druidia Tier 2: n yläreunaan, ja se saattaa jopa työntää Tier One - kummassakin tapauksessa, ei ole epäilystäkään siitä, että tämä luokka on elinkelpoisempi areenalla kuin ennen.

Shamaani

Shamaanit ovat aina taistelleet areenalla, jopa voimakkailla pudotuksilla, kuten Fireguard Destroyer ja Fire Elemental, suurelta osin niiden suhteellisen heikon alkupelin vuoksi. Mikään ei voi pelastaa luokkaa täysin sen sankarivoiman satunnaisuudesta, mutta jotkut Grand Tournamentin kortit kulkevat pitkälle kohti auttaakseen shamaania selviytymään tarpeeksi kauan voidakseen saada virtaa.

Tuskar Totemic ja Totem Golem ovat molemmat arvokkaita commonsia, jotka voivat auttaa shamaaneja tarttumaan hallintalautaan aikaisin ja synergisoimaan erittäin hyvin Thunder Bluff Valiantin ja Draenei Totemcarverin kanssa. Se on legendaarinen kortti, joten et voi luottaa siihen, mutta jos olet onnekas luonnostelemalla The Mistcalleria, katsot lähes varmasti 7+ areenaa.

Shamaanit ovat edelleen hieman liian riippuvaisia ​​hallituksen valvonnasta, jotta he voisivat olla johdonmukaisia ​​areenalla, mutta Grand Tournament -kortit kulkevat pitkälle kohti joitakin ilmeisiä reikiä ja parantavat niiden yleistä asemaa luokkien kesken.

noita

Warlock on onnistunut säilyttämään asemansa toisen tason keskellä, koska Grand Tournament ei ole muuttanut asemaansa kovinkaan paljon. Warlockin käytettävissä olevat uudet yhteydet ja varaukset ovat mielenkiintoisia, mutta eivät pelimuutokset, ja joissakin tapauksissa hieman riskialttiita - Demonfuse ja Wrathguard ovat molemmat potentiaalisesti voimakkaita, mutta niillä on merkittäviä haittoja.

Jaraxxuksen ja Evilin Tiny Knightin nyrkki ovat hyviä, mutta riippuvat olosuhteista, joita et ehkä pysty hallitsemaan areenalla. Wilfred Fizzlebang, jos onnistut häntä laatimaan, on uskomaton arvo.

Warlocksin suurin siunaus on, että Inspire-mekaanikko parantaa huomattavasti sankarien voimaa - Life Tapin suurin ongelma on se, että se ei vaikuta lautaan, mutta riippuen siitä, mitkä miniatyyrit olet poistunut, se voi nyt vaikuttaa. Ei riitä, että Warlocksia tuodaan korkealle Tier 2: lle, mutta se riittää pitämään ne siellä, missä ne ovat.

Kolmas taso

Suurimmaksi osaksi areenan alempi taso on pysynyt samana. Warriors oli suuria toiveita liikkua ylös, mutta kortit eivät olleet siellä, ja vaikka Grand Tournamentilla on hienoja lisäyksiä Hunters ja papit, he eivät ole kovin elinkelpoisia areenalla.

Metsästäjä

Hunter sai tosiasiallisesti joitakin tehokkaita kortteja, jotka ovat suurta vauhtia missä tahansa areenan kannessa - King's Elekk ja Bear Trap ovat molemmat erinomaista vastinetta kustannuksille, ja Ram Wranglerilla on vakava potentiaali, jos sitä pelataan oikein.

Valitettavasti metsästäjä, heidän suurin vahvuus sekä areenalla ja rakennettu - nopea vahinko ja aggressio - on vaikeampaa kuin koskaan hyödyntää. Grand Tournament on lisännyt paljon korkeatasoisia kortteja, voimakkaita taunteja ja parannuksia, joten metsästäjien on vaikeampaa kuin koskaan lopettaa pelit ennen kuin heidän vastustajansa saavat arvokoneensa.

Pappi

Papit saivat todella tehokkaita kortteja Grand Tournamentin kanssa, joista osa on potentiaalia olla uskomattoman arvokkaita, mutta yksikään niistä ei korjaa sen luokan ongelmia, jotka pitävät sitä vakavana areenavoittajana.

Power Word: Glory ja Holy Champion ovat molemmat vahvoja kortteja oikeissa olosuhteissa, ja Convert on todella hyvä tapa pelata vastustajan vahvuuksia. Valitettavasti pappi on edelleen hieman liian hidas ja yhdistelmäriippuvainen luotettavaksi.

Sitä vastoin, jos onnistut piirtämään paljon lohikäärmeitä, Twilight Whelp ja Wyrmrest Agent ovat melko paljon parasta vastinetta, mitä voit saada heidän kustannuksistaan ​​- papin areena, jossa on oikea lohikäärme vetää, voi olla tuhoisa.

Soturi

Valitettavasti Warriors on juuri siellä, missä he ovat aina olleet areenallaan. Luokka on edelleen liian riippuvainen yhdistelmistä ja ase vetää tehokkaasti; mikään Grand Tournamentin uusista korteista ei riitä korjaamaan näitä virheitä. Erityisesti Sparring Partner ja Bolster ovat todella vahvoja kortteja, mutta luottavat siihen, että Warriorilla on tarpeeksi kääpiöjä ja taunuja, jotta ne olisivat arvokkaita.

On enemmän kuin mahdollista saada paljon areenaa voittaa Warriorilla, mutta työskentelet edelleen luokan suunnittelua vastaan, ellet saa hyvin onnea vetojen kanssa.

Ajatusten päättäminen

On vielä aika aika sanoa mitään tiettyjen areenojen luokittelusta, mutta on selvää, että on joitakin voittajia ja joitakin häviäjiä. Pelaaja saa hetken aikaa selvittää, miten Inspire-mekaanikkoa parhaiten käytetään, joten saatamme vielä nähdä muutoksia Hearthstone mukautuu tämän uuden näkökohdan lisäykseen. Pysy areenallasi, jatka kokeiluja ja onnea!