Hearthstone Basic Decks & kaksoispiste; Aloittelijan opas Tempo Roguelle

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks & kaksoispiste; Aloittelijan opas Tempo Roguelle - Pelit
Hearthstone Basic Decks & kaksoispiste; Aloittelijan opas Tempo Roguelle - Pelit

Sisältö

Pahoittelija on viimeinen tässä peruskannen oppaiden sarjassa. Loppujen lopuksi kaiken pitäisi päättyä bangiin tai popiin, joka on melu, jonka selkärangani teki, kun yritin toistaa muotokuvan.


Tämä desklisti tulee ammattilaiselta Shengiltä Hearthstone pelaaja, joka osallistuu aktiivisesti suoraan Hearthstone-yhteisöön. Tämän kannen tarkoituksena on helpottaa sinua pelaamaan rogue-taistelussa, kun pidätte monimutkaisempia yhdistelmiä ja temppuja suosivampia kortteja.

Tempo? Miksi musiikin terminologia?

Tempo on termi, jota käytetään pähkinänkuoressa kuvaamaan, kuka on aktiivinen pelaaja ja kuka on reaktiivinen. Ottelun alussa jokaisella, joka menee ensin, on tempo - he sanovat pelin kulun tekemällä jotain, jonka toisen pelaajan on reagoitava. Yleisesti -- erittäin yleensä - aggro-kannet haluavat tempon, kun taas ohjauskannat sopivat parhaiten hieman sen takana.

Decklist

Kuten olen ollut, Tämän kannen tavoitteena on pitää tempo käynnissä. Tällöin rogue deck perustaa yhden luokan vahvuuksista: yhden kohteen poistaminen. Sinun täytyy häiritä vastustajan vauhtia ja estää niitä loitsuilla, kun käytät sankarisi voimaa tehdä älykkäitä kauppoja vastustajanne kiusaajiin. Tähän kansioon sisältyy kortteja, jotka lisäävät oikeinkirjoituksen vahinkoa, mikä tekee mahdolliseksi kartongin tyhjentämisen, mutta tätä ei pitäisi laskea.


Minions

Happama suo loistaa tässä kannessa ja sulkee välittömästi soturin Fiery War Ax. Kolmen hyökkäyksen myötä se on myös enemmän kuin muiden suosittujen aikaisen pelivalikoiman vastaavuus Snowchugger. Kobold Geomancer voi pelata nipistämällä tai jos olet ollut hyvin epäonnistunut vetämällä, mutta se pitäisi varata pelaamiseen juuri ennen loitsua, koska sen läsnäolo antaa sinulle +1 oikeinkorvauksen.

Sinulla on Shattered Sun Cleric että voit tehdä tai selviytyä joistakin kaupoista, jotka olivat juuri ulottumattomissa. Sinun kaksi tuhoamisesi, 3/3 Ironfur Grizzly ja 3/5 Sen'jin Shieldmasta, ovat myös vankkoja valintoja seurakunnan + 1 / + 1 buffille.


Jos sinun Kobold Geomancer se poistettiin aikaisemmin tai se olisi vaarassa poistaa heti, jos sitä soitetaan Ogre Magi on hyvä vaihtoehto. 4/4 kappaleena 4 manaa varten se on hieman alikäyttöinen, mutta silti tarpeeksi suuri lähettämään useimmat pienet ja keskisuuret minions.Se on suuri hyöty, jos taas +1-oikeinkorvaus, jonka se tuo pöydälle, antaa sinulle mahdollisuuden puristaa sitä vähän enemmän arvoa oikeinkortteistasi.

Kannen minions-osan pyöristäminen on tukeva pari Boulderfist Ogres ja a Stormwindin mestari, jonka rusketus kykenee antamaan haavoittuvimmille kiusaajillesi jonkin verran oleskeluvoimaa.

loitsuja

Rogue on arsenaali aiheenmukaisesti loitsuja käyttää, ja ne perus-sarja ovat kaikki melko hyviä valintoja, jotka näkevät pelata rogue decks kaikenlaisia.

Backstab on 0-mana-kortti, joka käsittelee 2 vahinkoa vahingoittamattomalle minionille - jonka avulla voit sulkea vastustajanne varhaisessa vaiheessa, jos avautuvassa kädessäsi, ja pelata omaa omaisuuttasi, tarttumalla tempoa aikaisin. Mahla on kannen hätäjarru. Se palauttaa vastustajan kättä, pakottaen heidät jäämään taaksepäin ja viettämään manan pelaamaan samaa minionia jälleen kerran (parhaiten käytetään suurissa, kalliissa minioneissa).

Pinnalla tämä kuulostaa kiusalliselta, mutta se voi sivuuttaa riittävän kauan kiusaajan, jotta voit käsitellä sen takana olevia uhkia. Jos pappi on viettänyt useita kortteja, jotka puskuroivat yhden miehen, Mahla mitätöi heidän ponnistelunsa toimimalla kuin äänenvaimennuskortin pehmeä versio. Sillä on myös jäähdytysvaikutus, joka usein käyttää kortteja, joissa on haitallisia taisteluita.

Tähän saakka ei ole tehty paljon mainintaa vihollisen sankarin voimasta, Dagger Masterystä. Käyttämällä sitä varustaa sankari 1/2 aseella, jonka avulla voit jatkuvasti tehdä rohkeita kauppoja vihollisväestöillä - se on myös minkä tahansa paladinin harha, joka haluaa käyttää omaa sankarivoimaa. Deadly Poison pystyy lisäämään aseeseen +2-hyökkäyksen, mikä tekee siitä erinomaisen hyppysissä, jolloin voit tehdä enintään 6 vahinkoa yli kaksi kierrosta.

Tämän oikeinkirjoituksen kohde on kuitenkin parempi: Assassinin terä. Tämä ase on 3/4, jolloin se voi käsitellä 12 vahinkoa yli neljästä kierroksesta normaaleissa olosuhteissa. Deadly Poison tarjoaa valtavan parannuksen, puristamalla enintään 8 vahinkoa aseen elinkaaren aikana. Poistamispotentiaalin kannalta se on suorastaan vaikuttava.

Voit kiertää roistojen yhden kohteen poistamisen Murhata. Se ei ole halvin vaihtoehto, 5 manalla, mutta se tekee juuri sitä, mitä luulet sen. Jos sinulla on kortteja, joita et ehdottomasti halua enää nähdä (tämän kannen, jonkun, jolla on mahdollisuus pelata) Harrison Jones useita kertoja on painajainen skenaario), tämä kortti tuhoaa ne.

Kaikista näistä vaihtoehdoista ei ole paljon tapaa poistaa useita kohteita. Rogue on Veitsien tuuletin, joka tekee 1 vihollisväeille vahinkoa ja voit piirtää kortin. Ja ... se on perusjoukosta. Tämä kortti on tyylikäs ja sillä on hyötyä, mutta ei paljon mahdollisuuksia kartongin tyhjentämiseen: täällä on oikeinkirjoituksen vahingoittuminen. Tämän kortin halpojen kustannusten takia sitä voidaan helposti toistaa samalla vuorolla kuin minion, joten voit syödä jopa 3 vahinkoa.

Lopuksi tulemme ehkä tämän kannen selkärankaan: pikajuoksu. Saat 7 manaa, voit piirtää 4 korttia, jolloin sinulla on yhteensä vähintään viisi korttia, jotka on piirretty yhdellä kierroksella - kunnioitettava käden täyttö. Koska roistovaltiot tukeutuvat tempoon ja jatkuvaan paineeseen, löydät kätesi tyhjentävän melko nopeasti. Tämä kortti voi estää sinua täysin menettämästä vauhtia ja antamaan vastustajalle mahdollisuuden palata takaisin, vaikka sen korkeat kustannukset estävät paljon muuta tapahtumista vuorollaan.

päivitykset

Aiemmin mainittiin, että huono luokka on melko vaikea oppia, joten se on järkevää, että siihen yleisesti liittyvät kannet ovat myös hankalia. Monet heistä käyttävät hyväkseen roistojen taipumusta comboihin, mikä tarkoittaa sitä, että SI: 7 Agentti on kätevä kortti tämän luokan veneille.

Questing Adventurer voi myös tulla hirviöksi roistovalle kannelle, jossa keskitytään pelaamaan useita kortteja vuorollaan. Yhdistelmää varten pelataan Kolikko laskee myös. Tämä tarkoittaa sitä Cutpurse on tehokas kortti, jota voi pelata aikaisin.

Jos soitetaan osana yhdistelmää Kolikko, a Shado-Pan Rider siitä tulee 6/7, joka voi olla aluksella jo 4-kertaisesti, mikä antaa sinulle valtavan edun.

Budjettiöljy Rogue on erinomainen pakkaus, joka voi olla vaikeaa oppia - mutta erittäin voimakas, kun hän on oppinut, mutta ei yhden kortin laajennuskortteja tai 1360 pölyn vaatimattomia käsityskustannuksia.

johtopäätös

Vaikka nämä oppaat ovat keskittyneet pelkästään rakennettuun peliin, on syytä mainita, että roistori on myös loistava valinta pelaamaan Arenaa vahvan sankarivoiman ja aseiden ja yhdistelmien ansiosta. Jos sinulla on vähän kultaa varaamiseen ja asiat eivät putoa paikoilleen, pelaaminen areenalla voi olla loistava tapa soveltaa tämän luokan perustekijöitä virkistävässä yhteydessä.

Tärkein osa vihollisen pelaamista on tietenkin vahdi selustaasi.