Hearthstone: Kuinka tehdä Arenan korjauksen jälkeen 10.4

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 18 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Hearthstone: Kuinka tehdä Arenan korjauksen jälkeen 10.4 - Pelit
Hearthstone: Kuinka tehdä Arenan korjauksen jälkeen 10.4 - Pelit



Blizzard yllätti kaikki vapauttamalla Patch 10.4: n niin pian ilmoituksen jälkeen, ja esitteli erittäin tarpeellisia muutoksia Arena-muotoilujärjestelmään. Nyt enemmän kuin koskaan aikaisemmin olemassa oleviin synergioihin perustuva huolellinen päätöksenteko on vaatimus. Valitsemalla vain yksi kolmesta voimakkaasta kortista voi usein olla pelottava tehtävä jopa kokeneille Arena-veteraaneille, puhumattakaan tulokkaista. Siksi olen tehnyt tämän yksinkertaisen, helposti seurattavan opastuksen uudesta laatimisjärjestelmästä ja selittänyt kunkin valinnan takana olevan ajattelutavan (tarvittaessa).

Tähän tiettyyn Arena-luonnokseen olen valinnut Mage. Se on perinteisesti vahva luokka, jossa on suuri määrä voimakkaita loitsuja ja lisäkorttien luominen.

Nykyisten tilastojen perusteella muita hyviä valintoja ovat mm. Shaman, Paladin, Warrior ja Rogue.

Kun tämä on sanottu, napsauta seuraavaa sivua aloittaaksesi luonnoksen. Ehdotan, että otat aikaa miettiä kullekin korttijoukolle ja selaa sitten selaamalla päätökseeni perusteluja ja katso, vastaako se omaa.

Huomaa: Tämä kansi on laadittu 3/15/2018. Siitä lähtien on tapahtunut korjaustiedostoja, jotka vaikuttavat tiettyjen korttien tasapainottamiseen ja pudotusnopeuksiin, joten nykyinen kirjoituskokemuksesi voi poiketa tästä.

Seuraava

Olen jo tykännyt ensimmäisestä täältä. Nämä ovat kaikki ylimmän tason legendaarisia miinoja ja mitkä valitset määrittävät, mihin suuntaan luonnos menee. Vaikka olisin kiistatta voimakas, en valinnut Kazakusia yksinkertaisesti siksi, että hän rajoittaa valintojani myöhemmin. Viime aikoina tehdyillä muutoksilla saat todennäköisesti erittäin monta kopiota samasta tarjotusta kortista, olipa se sitten Fireball, Firelands Portal, Flamestrike jne. Muut vaihtoehdot voivat molemmat olla oikeat. Pyros on kuitenkin suhteellisen heikko 2-pudotuksena ja antaa vain arvon, jos onnistut pelaamaan onnistuneesti 6-mana-versionsa. Ne voivat myös mykistää ja varastaa nämä ärsyttävät papit. Kaikki seikka, Lich King on minulle ilmeinen valinta; se on äärimmäisen vahva myöhäisen pelin uhka ja takaa aina kortin sen korvaamiseksi.

1. Lich King

2. Pyros

3. Kazakus

Täällä haluan valita Deathspeaker. Se toimii hyvin Lich Kingin kanssa ja on kunnollinen itsenäinen kortti. Sanoisin, että sitä seuraa tiiviisti Scarlet Crusader, joka on erinomainen 3 pudotus. Sekoitusmistress, vaikka tehokas 1 pudotus ja paranemisen lähde, ei lyö muita kahta korttia.

1. Kaiutin

2. Scarlet Crusader

3. Sekoitusmiehenä

Tämä on herkku. Aloitan sanomalla, että olen luultavasti vähemmän Firelands-portaalituuletin kuin useimmat pelaajat, yksinkertaisesti sen epäjohdonmukaisuuden vuoksi. Haluaisin valita Flamestrike täältä; aluksella on aina hyödyllinen lisä, ja se on yhtä hyvä kuin he saavat. Se on kuitenkin hyvin lähellä Firelands-portaalia, ja molemmat poiminnat olisivat oikein. Polymorfia voidaan harkita, sillä Arena-alueella on suuri määrä legendaareja, ja Paladinin pelaajilla on lähes aina Spikeridged Steed. Se ei kuitenkaan vertaa muihin vaihtoehtoihin.

1. Flamestrike, Firelands-portaali

2. Polymorfi

Koska minulla on jo pöytä selvä Flamestrikessa, olen vähemmän taipuvainen valitsemaan Volcanic Potionia. Glacial Shard, vaikka vahva 1-pudotus, ei tarjoa paljon tavallista Mage-pelityyliä. Vaikka Shimmering Tempest on heikossa reunassa 2 pudotuksena, se on edelleen pelattavissa ja tarjoaa lisäkortin pelin myöhemmissä vaiheissa.

1. Shimmering Tempest

2. Vulkaaninen juoma

3. Glacial Shard

Arcane Artificer on liian heikko 1-pudotuksena, ja Cryomancer, suurin osa ajasta, on 5/5 minion, joka on vain kunnollinen. Toisaalta, Kabalin kemisti, vaikka se on heikko tilastoissa, tarjoaa mahdollisia poistokortteja tai kartongin tyhjentämistä, joten menisin sen kanssa.

1. Kabalin kemisti

2. Cryomancer

3. Arcane Artificer

Haluaisin usein valita Shimmering Tempestin täällä, mutta kannella on jo yksi, ja en halua täyttää sitä heikoilla 2-tippoilla. Shroom Brewer on hyvä 4-pudotus ja saattaa parantaa Lich Kingia tai sankarisi aggressiivisia kantoja vastaan. Haluan ainakin yhden kortin, jossa on hiljainen vaikutus, ja Spellbreaker tekee juuri sen, että se on myös kunnollinen 4-pudotus.

1. Spellbreaker

2. Shroom Brewer

3. Shimmering Tempest

Ilman salaisuuksia, enkä todennäköisesti valita monia (jos ollenkaan), Arcanologist on vain keskimäärin 2 pudotusta. Koska minulla on jo Spellbreaker, Polymorf ei ole tarpeen. Leyline Manipulatorilla on kuitenkin jo suurta synergiaa muiden korttien kanssa, nimittäin Shimmering Tempestin, Kabalin kemisti ja The Lich Kingin kanssa.

1. Leyline Manipulator

2. Polymorfi

3. Arcanologi

Voisit väittää, että Acherus Veteran on paras vaihtoehto täällä, mutta se ei oikeastaan ​​sovi kannelle. Kabal Lackeella on heikot tilastot ja se on hyödytön, salaisuuksilla tai ilman. Toisen koron Bruiser, vaikka heikko 5-pudotuksena, ei murtaa kannettasi ja on hyvä anti-aggro-vaihtoehto.

1. Toisarvoinen Bruiser

2. Acherus Veteran

3. Kabal Lackey

Scarlet Crusader iskee takaisin kostolla toiveiden mukaan tällä kertaa. Pidän parempana potentiaalista aloitetta Spiked Hogriderista, ja sillä on hyvät tilastot, vaikka taistelu ei laukaisi.Twilight Drake voi olla kunnollinen, mutta vaimentaminen olisi tuhoisa.

1. Spiked Hogrider

2. Scarlet Crusader

3. Twilight Drake

Toinen Spiked Hogrider. Tässä vaiheessa haluan kuitenkin aloittaa varhaisen pelini vahvistamisen, ja Mind Control Tech sopii täydellisesti, mutta tarjoaa myös mahdollisen paluun pelin häviämistilasta. Räjähdysmäisiä runeja, vaikka ehkä vahvoja paperilla (3-mana Fireball), voidaan pelata melko helposti.

1. Mind Control Tech

2. Spiked Hogrider

3. Räjähdysherät

Käytäväkortti! Ei, ei enää (vaikka se on edelleen vahva kortti). Vaikka Bog Creeper on mahdollisesti parempi, haluaisin valita Tar Creeperin (se on paljon creepers). Se on vahva kortti pelin alkuvaiheessa ja myöhässä, ja sitä on vaikea käsitellä, jos sitä pelataan vuorollaan 3.

1. Terva röyhelö

2. Bog Creeper

3. Liikennekäytävä

En pidä Bittertide Hydrasta liikaa, ei jos se on hieman yhtä voimakkaita kortteja vastaan. Ghastly Conjurer voisi olla hieno, mutta haluan mieluummin poimia ensimmäisen yksittäisen kohteen poiston, joka on kielletty liekki.

1. Kielletty liekki

2. Ghastly Conjurer

3. Bittertide Hydra

Tämä on läheinen puhelu. Kaikki nämä kolme korttia ovat hyviä omalla tavallaan ja voivat sovittaa nykyisen kannen hyvin. Ottaen huomioon, että Arenassa on tällä hetkellä huomattava määrä Paladin- ja Warrior-pelaajia, olen nojautumassa happaman suonanpoistoon. On kuitenkin epätodennäköistä mennä vikaan kahden muun kanssa.

1. Happama suo

2. Sindragosan hengitys, Big-Time Racketeer

Tällä kertaa olisin avoimempi vulkanisen juomajuoman poimintaan. Crocolisk-joki voisi täyttää 2-pudotuspaikan, mutta mieluummin minulla on vähintään yksi 1-pudotus jokaisessa kannessa, joka on luonnos, ja Mistress of Mixtures on erinomainen valinta. Vulkanisen juoma-aineen kerääminen varhaiseksi selväksi ei olisi väärin.

1. Sekoitusmieheni

2. Vulkaaninen juoma

3. River Crocolisk

Joidenkin luokkien kohdalla valitsisin Stonehill Defenderin, mutta Mageilla ei ole oikeastaan ​​minkäänlaista kärsimystä. Flame Geyser on hyvä varhainen pelinpoisto, mutta minulla on erityinen sidos Tar Creeperiin. Niin, Tar Creeper on.

1. Terva röyhelö

2. Stonehill Defender

3. Flame geyser

Nyt olisi aika valita Firelands-portaali. Se on paljon parempi kuin kaksi muuta korttia, ja kansi voisi käyttää muutamia tehokkaampia myöhästymisvaihtoehtoja.

1. Firelands-portaali

2. Leyline Manipulator

3. Arcanologi

Fire Fly on loistava varhainen peli-minion, mutta se ei tule lähelle korttia, jonka valitsisin. Fireball on erittäin tehokas yhden kohteen poistaminen ja sopii erinomaisesti vastustajasi viimeistelyyn, jos heillä on huono terveys. Valitettavasti Polymorph, tämä ei ole juuri sinun päiväsi.

1. Palomuuri

2. Polymorfi

3. Fire Fly

Tämä on pettymys, mutta joskus se tapahtuu. Frost Novalla ei ole synergiaa kannen kanssa, ja Spellweaveria, vaikka se vaikuttaa pari korttia, ei voida perustella sen kauhean tilaston vuoksi. Shifting Scroll on satunnainen, mutta vähän onnea, se voisi tarjota lisää Fireball- tai Firelands-portaalia.

1. Siirtyminen vierittämällä

2. Spellweaver

3. Frost Nova

Toinen uninspiring pick, vaikkakaan ei ole yhtä huono kuin edellinen. Tämä pakkaus on hyvä 3-pudottavassa osastossa, joten Nerubian profeetta ei tarvita, ja minä todella vihaan piirtämistä, kun se on huippuluokan tilassa. Ghastly Conjurer voisi olla valinta, mutta haluaisin mieluummin vielä toisen pudotuksen.

1. Pinnoitettu kovakuoriainen

2. Ghastly Conjurer

3. Nerubian profeetta

Minulla on tunne, että Ghastly Conjurer liittyy "Polymorph" -klubiin. Kannella on jo Forbidden Flame, joten en halua poimia Bittertide Hydraa täällä. Se on pohjimmiltaan myöhästynyt peli, jonka voit pelata jo käännöksessä 5 (tai 4, jos sinulla on kolikko).

1. Bittertide Hydra

2. Ghastly Conjurer

3. Kielletty liekki

Nämä kaikki ovat hienoja, ja vain yhden valitseminen voi olla tuskallista. Frostbolt on erinomainen varhainen pelinpoisto ja se täydentää jo olemassa olevaa Fireball- ja Firelands-portaalia erittäin hyvin. Fire Plume Phoenix on yksinkertaisesti loistava 4-pudotus ja tavallisesti hyvä pito avauskädessä kolikon aikana. Blizzard on erinomainen kortti, joka on selkeä ja aivan yhtä hyvä kuin pysäytyskortti ennen Flamestrike-vuoroa. Henkilökohtaisesti haluan valita Frostboltin, mutta jokaisella kortilla on paikka kannella.

1. Frostbolt, Fire Plume Phoenix, Blizzard

Siksi sinun ei pitäisi valita Kazakusia ensimmäisessä valintasi. Hylkäämme vain Kirin Tor Mage. Sekä Fireballin että Firelands-portaalin teho on suhteellisen tasainen, mutta portaali tarjoaa myöhäisen pelivaihtoehdon, jota tämä kannella voisi todella käyttää.

1. Firelands-portaali

2. Palomuuri

3. Kirin Tor Mage

Mad Bomber voisi täyttää 2-pudotuspaikan, joka on hieman puuttuu juuri nyt, ja voi usein voittaa varhaisen pelin itse, mutta Primordial Glyph on liian voimakas ja tarjoaa yllätysvaikutuksen, koska voit pelata jotain Firelands-portaalissa Käänny 5. Jälleen kerran, Ghastly Conjurer vain jää.

1. Primordial Glyph

2. Mad Bomber

3. Ghastly Conjurer

Nyt olen todella iloinen, etten valinnut Kazakusia. Flamestrike on paras valinta täällä, lisäämällä kannelle selkeä toinen kortti. Polymorfia voidaan taas harkita, mutta kannella on jo muutama yksittäinen kohdemuutos ja hiljaisuus.

1. Flamestrike

2. Polymorfi

3. Kirin Tor Mage

Tämä on puhdasta roskaa. Vaikka olisin samaa mieltä siitä, että Dragonling Mechanic on luultavasti parempi, salaisuuksien Eater voi antaa keinon salaisuuksia vastaan, joten se on minulle täällä. Core Hound on vain kauhea.

1. Salaisuuksien syöjä

2. Dragonling Mechanic

3. Core Hound

Nämä ovat joitakin kunnollisia valintoja, ja kaikki sopivat hyvin kannen käyrään. Henkilökohtaisesti ottaisin täällä Tuskarrin kalastajan. Se on hyvä 2-pudotus, ja oikeinkirjoitukset vahingoittuvat jo hyvin useilla kannella olevilla korteilla.

1. Tuskarrin kalastaja

2. Dragonslayer

3. Shimmering Tempest

Vaikka Frostbolt on ehdottomasti paras kortti näiden joukossa, haluaisin mieluummin pelata 1-pudotusta kannellani, joka tarjoaa myös lisäkortin. Coldwraith ei piirtää korttia suurimman osan ajasta.

1. Babbling Book, Frostbolt

2. Coldwraith

Räjähdysmäiset Runes on keskimääräinen kortti, eikä sillä ole synergiaa kannen kanssa. Kannessa on myös yksi Deathspeaker. Lone Champion on kuitenkin loistava 3-pudotus, jos sen battlecry laukaisee ja pienellä määrällä 2 tippaa tällä kannella, se todennäköisesti tapahtuu useammin kuin ei.

1. Lone Champion

2. Kaiutin

3. Räjähdysherät

En halua toisen Mistress of Mixturesin, varsinkin kun kannella on jo 2 1-tippaa. Naga Corsair on kunnossa 4-pudotus, mutta haluaisin valita Dragonslayerin täällä. Se on hyvä 3-pudotus ja voi joskus toimia poistona.

1. Dragonslayer

2. Sekoitusmistress

3. Naga Corsair

Nämä valinnat saattavat tuntua hieman alittavilta, ja ne ovat. Kuitenkin, vaikka se ei ole minulle täällä, minulla on ollut suuria kokemuksia Counterspellistä aiemmin. En ole Doppelgangsterin fani, ellei pelaan Paladinia tai Shamaania. Shrieking Shroom voi olla pelin voittava 3-pudotus, jos se on luotu tyhjään alukseen, kun siirryt toiseksi.

1. Shrieking Shroom

2. Laskuri

3. Doppelgangster

---

Jos olet saanut niin pitkälle, hyvää työtä! Toivon, että tämä opas palveli sinua paremmin ymmärtämään ajatusprosessia, joka kulkee Arena-kannen rakentamisessa, ja miten näennäisesti huonompi kortti voidaan usein poimia paremmasta synergiapohjaisesta kortista. Kiitos lukemisesta ja muista Hearthstone uutiset, arvostelut ja oppaat, pysy kuulolla GameSkinny!