Hautakivi Gwentille ja kaksoispisteelle; Opas mekaniikkaan siirtymistä varten

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Hautakivi Gwentille ja kaksoispisteelle; Opas mekaniikkaan siirtymistä varten - Pelit
Hautakivi Gwentille ja kaksoispisteelle; Opas mekaniikkaan siirtymistä varten - Pelit

Sisältö

Jos se ei ollut Hearthstone, Gwent luultavasti ei olisi julkinen beta-menestys, että se on juuri nyt. Siihen asti kun Hearthstonejulkaisu vuonna 2013, korttipelit eivät olleet valtavan merkittäviä valtapeliyhteisössä, ja heidät pelattiin enimmäkseen kapealla, jota monet pelaajat eivät todella välittäneet tai ottaneet vakavasti. Mutta se kaikki muuttuu nyt.


Monet ammattilaiset Hearthstone pelaajat, kuten Lifecoach, ovat tulleet ulos ja sanoneet sen Gwent on parempi peli. Onko se? Voivatko nämä kaksi edes verrata? Hearthstone ja Gwent ovat kaksi täysin eri peliä, ja olisin väittänyt, että merkittävin samankaltaisuus näiden kahden välillä on yksinkertainen tosiasia, että jokainen peli käyttää kortteja ja kannet vastakkain. Muuten ne ovat kaksi täysin eri CCG-kokemusta. Jos olet a Hearthstone pelaaja yrittää siirtyä GwentTässä on joitakin tärkeimpiä eroja, joita aiot kohdata.

Tavoitteen (tai voiton ehto)

Sisään Hearthstonevoitat pelin tyhjentämällä vastustajan terveyttä 0: een. Gwent lähestymistapa on paljon perinteisempi ja yksinkertaisempi. taas Hearthstone korteilla on useita elementtejä, etsit vain yhtä numeroa a Gwent kortti - ja tämä numero on tosiasiallisesti "pisteiden" pistemäärä, jonka saat pelaamalla korttia. Jos vastustajasi on 7 ja 5 aluksella, tiedät heti, että jos pelaat alle 12 pistettä kortteja, menetät.


Ei ole terveydentilaa yhteensä Gwent - ja toisin Hearthstone, ottelussa on kolme kierrosta. Useat kierrokset estävät sitä olemasta strategisesti optimaalinen vain kaatamaan niin monta korttia kuin voit kädestä laudalle.

Ei Mana-allas

Hearthstone korttien liittyvät kustannukset ovat mana. Mana ei ole olemassa Gwent, mutta siihen liittyy edelleen kustannuksia. Ensimmäisellä vuorollaan Gwent, voit toistaa tehokkaimman korttisi. Kansi ja käden koko ovat myös resursseja Hearthstone, mutta se on tärkein resurssi a Gwent ottelu.

Tietäen, miten voittaa kierroksen pienimmällä marginaalilla säilyttäen suurimman käden koon, on avain siihen, että tässä pelissä on suuri merkitys.


Ohitus on keskeinen mekaanikko

Siirtyminen sisään Hearthstone yleensä tapahtuu vain, jos sinulla ei ole kortteja, joita voit pelata nykyisellä manalla yhteensä, tai jos sinulla on jo riittävästi sitoutumista hallitukseen edellisestä vuorosta. Sisään GwentVäitän, että kulkeminen on luultavasti ydinmekaniikka, joka tekee pelistä niin paljon monimutkaisemman ja strategisemman kuin Hearthstone.

Sisään Gwentkierroksen menettäminen menettää tehokkaasti kaikki jäljellä olevat kierrosta ja antaa vastustajalle mahdollisuuden pelata kortteja heidän sydämensä sisältöön. Kun olet menossa eteenpäin, et halua sitoutua mihinkään muuhun alukseen, ja haastat vastustajasi vastaamaan sinuun, ja kulkeminen, kun olet takana, on kyseisen kierroksen menetys.

Sodan hinaus, joka kulkee läpi jokaisen kierroksen Gwent arvioi, jos vastustajasi on sitoutunut enemmän kuin heidän olisi pitänyt, ja jos heille myönnetään kierros, voit antaa resurssien edut seuraaviin kahteen kierrokseen.

Deckbuilding on erilainen

Sisään Hearthstone, tiedämme, että kannet pystyvät toistamaan kaikki ei-legendaariset kortit (kun taas meillä on vain Legendaries-sinkkuja). Gwent on hyvin erilainen ja koostuu kolmesta korttityypistä:

  • Pronssi: enintään 3 kutakin, 15 yhteensä
  • Hopea: 1 kutakin, 6 yhteensä
  • Kulta: 1 kutakin, 4 yhteensä

Tämä tarkoittaa sitä, että riippumatta siitä, mitä ainakin, kannella on 10 yksittäistä korttia. Jos kuitenkin valitset 25 kortin kannen (koska sinulla voi olla jopa 40), kolmen Bronze-kortin kolme tarkoittaa sitä, että yli 10% kannesta koostuu yhdestä kortista. Se on uskomattoman johdonmukaisempi kuin Hearthstone ja mahdollistaa pelikokemuksen, joka tuntuu suhteellisen samanlaiselta jokaisessa pelissä.

Tämä on kiitollinen siitä, että Gwent pelit alkavat pelaajilla, joilla on kädessään 10 korttia, ei kolme tai neljä Hearthstone. Kannen suunnittelu Gwent on epäilemättä paljon merkityksellisempää kuin vuonna Hearthstone näiden tekijöiden vuoksi.

RNG ei ole brutaali

Sisään Hearthstone, jos vastustajasi pelaa Knife Juggleria vuorossa # 2 ja sitten kaksi korttia vuorolla # 3, yksi kahdesta asiasta tapahtuu:

  1. Sinun varhaisen pelin minionit tulevat kärsimään ja menetät täysin hallituksen hallinnan (ja luultavasti sitten pelin).
  2. Aiot saada onnekkaita, ja sitten voit tehokkaasti käydä kauppaa vastustajasi vähäarvoisissa kääpiöissä ja hukuttaa heidät pienen käden koonsa vuoksi.

Sisään GwentRNG ei asu ja kuole. RNG on pieni osa peliä, joka voi varmasti vaikuttaa lopputulokseen, mutta kortilla ei ole sellaisia ​​pelottavia satunnaisia ​​vaikutuksia, joita pelit päättävät kokonaan.

Hyvä esimerkki on vahvistettu Trebuchet. Jokainen vuoro poistaa kortin 1 voiman satunnaisesta ei-kultaisesta vihollisyksiköstä. Voiman poistaminen junayksiköistä ja varhaisen pelialueen hävittäjän lopettaminen, kuten Knife Juggler tekee Hearthstone, ovat erittäin erilaisia. GwentRNG: n tyyli on suotuisampi tunne kuin pelikokemuksesi ei pelkästään täysin pilannut jotakin korttia, jolla on satunnainen vaikutus.

---

Kuten näet, Hearthstone ja Gwent on eräänlainen "omenoiden ja appelsiinien" tilanne. He ovat molemmat korttipelejä, mutta muuten et näe joitakin äärimmäisiä eroja. Ja jos siirryt Hearthstone tähän uuteen Witcher 3-innoittamana CCG: tä, haluat tehdä erityisiä huomautuksia mekaanisista epäjohdonmukaisuuksista, joten et löydä itsesi menettämässäsi ottelussa.

Tarvitsetko apua peliin pääsemiseksi? Tarkista nämä muut Gwent oppaat, joiden avulla voit aloittaa:

  • Gwent Aloittelijan opas kannenrakennuksesta ja voittavista taktikoista
  • Gwent Newbies: Miten rakentaa säähirviöpatja