New York Comic Con 2013 Kädet & kaksoispiste; strider

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 25 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
New York Comic Con 2013 Kädet & kaksoispiste; strider - Pelit
New York Comic Con 2013 Kädet & kaksoispiste; strider - Pelit

Sisältö

Alun perin suunniteltu vuonna 1989, strider oli kappaleena arcade - joten Capcom pelaamista jättiläinen ennen vapauttamista katutaistelija.


Sen julkaisun jälkeen strider on nähnyt useita uudelleentiedostoja useiden kotikonsolien kautta aikojen aikana sekä useita jatkoa ajan mittaan. Silti jokin aika on hiljaa strider edessä.

Tähän asti!

strider on lopulta asetettu nykyaikaiselle uudelleensulautumiselle, ja Sain käteni peliin samalla kun vaeltelin New York Comic Conin Javits-keskuksen näyttelykerroksessa.

Demon alkamisesta alkaen strider on hiipumassa tyylillä. Se on jokseenkin ainutlaatuinen, hieman clichéd vanhojen koulujen itämaisten kuvien yhdistelmä yhdistettynä futuristisiin kyborgi-tyylisiin vihollisiin ja ympäristöön. Se oli rinnakkain, että olen todella arvostanut ja kiinnittänyt siihen pelin aikana.

Nopeus strider on todella innostava. Hiryun kengissä minulla oli kyky sprintti vasemmalta oikealle samalla kun aggressiivisesti leimasin miekkani. Heti kun pudotettiin tasolle, löysin heti, kun viipaloitiin. Olen tietysti kuollut lähes välittömästi.


Tämä tuo eturintamassa monimutkaisemman strategian hyökkääjä: Et voi vain ajaa-ja-gun (tai run-ja-slice jos haluat). Sinun täytyy olla tietoinen vihollisista, jotka ampuvat teille ja aikaasi hyppyjä, dioja ja hyökkäyksiä sekä välttää että ohjata vihollisen ammuksia. Vihollisten tappaminen hyvissä ajoin nettouttaa sinulle enemmän terveyttä, joten voit nauttia seuraavaan huoneeseen vastaamaan haasteisiinsa.

Yksi mekaanikko, joka huolestutti minua, oli koukku, joka sallii Hiryun nousta seiniin ja kattoihin. Se tekee siitä helpon päästä paikasta toiseen ja yksinkertaistaa vihollisia. Tämä on pieni valitus, koska peli oli tarpeeksi haastavaa - olen vain huolissani siitä, että se voisi antaa pelin epätasaisille tahdistusongelmille.

** He eivät tienneet, mitä heitä iski (vihje: se oli miekkani).


Yleensä ottaen, strider ei ollut aiemmin tutkalla, mutta demon pelaamisen jälkeen olen melko innoissani saamaan käteni lopputuotteelle ja leikkaan joitakin robotti-miehiä. strider tulee olemaan käynnissä vuoden 2014 alussa Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 ja PC.

Kaikkien New York Comic Con -lehden ajankohtaisia ​​tarinoita ja artikkeleita varten varmista, että F5 on pakkomielteisesti GameSkinnyssä ja tarkista Twittereistäsi (@maxplosions), jotka koskevat kaikkia seikkailujani.

Entä strider saa sinut eniten pumpatuksi? Ääni pois alla olevista kommenteista ja ehkä me voimme ajaa supernopeaa, samalla kun viipymme kyborgeja ympäri!