Haastattelu Rinikulous Gamesin Nik Mihaylovin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
How can a physician become a tester? Interview with QA. How to log in to IT/#ityoutubersru
Video: How can a physician become a tester? Interview with QA. How to log in to IT/#ityoutubersru

Rinikulous-pelit ovat indie-pelistudioita, jotka ovat äskettäin luoneet pelin Lonely Sun, joka myös tarkistettiin sivuillamme. He työskentelevät parhaillaan myös uuden pelin parissa Hyper Beam.


Onneksi sain mahdollisuuden istua alas Nikin Mihaylovin kanssa, joka on Rinikulous-pelien luoja. Lonely Sunsekä puhua vähän tulevista hankkeistaan ​​(mukaan lukien Hyper Beam.) Kysyin myös joitakin kysymyksiä siitä, miten he käsittelevät luovaa prosessia näiden erinomaisten pelien tekemisessä.

GameSkinny: Lonely Sun on saanut kriitikot melko hyvin, mitä se tuntuu nähdäksenne, että työsi on rakastettu niin paljon?

Nik Mihaylov:

Luova tunnustus on aina hämmästyttävä tunne. Aloitimme käsitteellistämisen ja kehittämisen Lonely Sun ilman mitään suuria pyrkimyksiä (mainetta, voittoja ...). Kumppanini ja minulla on vain intohimo luoda vuorovaikutteisia kokemuksia, ja erilaisten kokeileminen oli yksi pelin päämotiiveista. Tiesimme alusta alkaen Lonely Sun ei huolehtisi kaikille, koska se on "takaisin tarina" ja vaikeuksia. Mutta se ei estänyt meitä tekemästä sitä, mitä halusimme. Sinun täytyy uskoa itseesi ja pitää kiinni.


Ottaen kuitenkin huomioon, mitä peli tarkoittaa ja sen pelattavuus, kiitos yli 30 arvostelusta ja ominaisuuspaikoista (ilman että meillä on suuri nimi alalla) on todella uskomatonta. Emme koskaan ajatelleet, että meidän pieni koe olisi niin hyvä vastaanotto Lonely Sun on meidän ensimmäinen peli. Siitä huolimatta se on hieno tunne tietää, että mitä tahansa teette, on sen arvoista, ja sillä on syy olla olemassa.


GS:
Onko kehityksessä ollut mitään painajaisia? Jos näin on, kuinka vaikeaa oli se voittaa?

NM:

Kun olemme perustaneet ydinidean (metafora elämän / kosmisen syntymän) ja koko pelimekaanikon (gravitaatio), kehitystyössä oli lukuisia haasteita. Muista, että kaikki oli meille uutta ja selvitti, miten lähestyä tiettyjä asioita ja luoda työmme, joka sopii aikamme ja tarpeisiimme.


Jotkut kohtaamamme haasteet oppivat pelaamaan mukavasti Unityllä; 3D-matala poly-mallinnus vain oikean määrän pisteitä; pelin yleisen taiteen suunnan ja käyttöliittymän luominen; jokaisen maailman / planeetan suunnittelu ja kunkin tason vaikeudet ja "ulkoasu ja tunnelma"; monien vihollisten / esteiden käyttäytymistä ja niiden toistamista; luomalla ääniympäristöjä vastaamaan kunkin tason konseptia. Oli paljon unettomia öitä - mitään uutta.

Suurin haaste oli kuitenkin kaiken yhdistäminen tavalla, joka oli järkevä - juoni ja visuaalinen / äänisuunnittelu. Meidän täytyi uhrata melko vähän vuorovaikutusvirtoja / malleja / malleja matkan varrella, mutta kaiken kaikkiaan olen tyytyväinen tulokseen, kun olemme oppineet melko paljon prosessista. Internet on ihana paikka --- opetusohjelmat, foorumit ...

Onko lopputuote täydellinen? Ei.

Onko se sitä mitä kuvittelin? Joo.

oli Lonely Sun hyvä oppimisharjoitus? Ehdottomasti.


GS:
Työskentelet myös toisessa pelissä, Hyper Beam. Tästä olen nähnyt paljon hauskaa. Kuinka pitkälle sanoisit, että olet kehityksessä?

NM: Kyllä se on oikein. Hyper Beam on kaksinapainen loputon pelastuspeli. Pelimekaniikka on valmis - tällä hetkellä me pelaamme pelin vaikeustasoja. Lisäksi toteutamme rajapintaelementtejä ja kehitämme kaikkia äänitehosteita ja musiikkikappaleita. Jos kaikki menee hyvin, meillä voisi olla beta-versio valmiina joskus ensi vuoden alussa.


GS:
Mahtava! En voi odottaa pelaamista. Teillä on jotain suunnitellun jälkeen Hyper Beam?

NM:Suoraan sanottuna meillä on muutamia ideoita mahdollisista tulevista hankkeista, mutta emme ole vielä konkreettisia.


GS:
Onko vinkkejä luovuuteen? Mikä menee teille luovaan prosessiin?

NM: Luovat ideat voivat tulla mistä tahansa. Luova prosessi tai luovuus on minulle minulle niin subjektiivinen ja henkilökohtainen asia. Meillä kaikilla on valmiudet siihen - se on se, miten sitä sovelletaan. Taaksepäin katsomalla en todellakaan ole vakiintunutta prosessia - jokainen tapaus on erilainen. Tässä on kuitenkin joitakin asioita, jotka eivät koskaan muutu riippumatta siitä, missä tapauksessa tai tilanteessa on:

  • Olla utelias
  • Älä pelkää kysyä (kovia) kysymyksiä tai tutkia yhdistämällä näennäisesti erilaisia ​​ideoita tai käsitteitä
  • Yritä pitää mielessä
  • Älä koskaan arvioi ajatuksia ennenaikaisesti
  • Ympäröi itsesi samanhenkisten motivoituneiden ihmisten kanssa
  • Kirjoita ideoita alas
  • Älä kaataa ajatuksia
  • Älkää ajatelko sitä, mitä muut voivat sanoa tai miettiä
  • Voit aina vastata: mitä ja miksi?
  • Varmista, että otat taukoja

Meille kaksi rakentaa aina toistensa ideoiden päälle. Ei ole väliä, kuka tulee alkukonseptiin - se on se, mihin se otetaan ja miten kehitämme sitä.

Me kaikki voimme oppia näiden kavereiden tiimityöstä. Vain kaksi, ne tuovat esiin hämmästyttäviä tuotteita, jotka ovat ajan ja rahan arvoisia. En voi odottaa nähdäkseni, mitä muuta heillä on tulevaisuudessa!

Haluan kiittää Nikia hänen ystävällisyydestään ja siitä, että hän vietti aikaa hänen puhua kanssani ja vastata muutamiin kysymyksiini. Voit seurata Rinikulous-pelejä Twitterissä.