Hei Naapuri & kaksoispiste; Täydellinen Alpha 4 -opas

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Hei Naapuri & kaksoispiste; Täydellinen Alpha 4 -opas - Pelit
Hei Naapuri & kaksoispiste; Täydellinen Alpha 4 -opas - Pelit

Sisältö

Paljon odotettua Hei Naapuri on muuttunut melko vähän viimeisestä tarkastelusta edellisestä Alpha-rakennuksesta, sillä Alpha 4: ssä on nyt varsinainen ohjausnäppäinlista (huzzah!), parannettu käyttöliittymä, työpäivä / yöjakso ja jotkut hyvin kammottavat mallinuket.


Useimmat samat ohjaimet ja vinkit, joita me aiemmin käsittelimme, ovat edelleen sovellettavissa täällä, kuten myös aiempi salainen opas häiritsevät naapuria. Mutta uusin peliversio on laajennettu ja sillä on joitakin keskeisiä eroja. Me peitämme ne kaikki alla Hei Naapuri Alla 4: n läpikäynti alla.

Muista, että loppuvaiheessa on muitakin mahdollisia reittejä - juuri näin menin ensimmäiseen pelikenttään!

Hei Naapuri Alpha 4 Puzzle -ratkaisuopas

Aloita alusta laatikko keltainen auton runko aivan talosi ulkopuolella ja tartu punaisella näppäimellä. Sinun ei tarvitse tätä tien loppua, vaikka - jos tarvitset varastotilaa, aseta se vain maahan, johon voit myöhemmin poimia.

Red Key Sijainti

Suuntaa naapurin talon oikealle puolelle ja käytä kahta tai kolmea laatikkoa luo hätätilanteet niin pääset avoimeen ritilään ikkunan lähellä. Heitä mikä tahansa esine, joka on pienempi kuin laatikko - kuten kenkä tai banaanikuori tai jopa taskulamppu - osoita kytkintä, joka on näkyvissä arinan läpi.


Raastaa piilotettu kytkin

Päätä talon sisällä ja mene eteiseen nurkkaan, jossa voit joko suunnata toiseen kerrokseen tai löytää osan käytävistä, jotka on estetty laatikoilla.

Koska olet painanut kytkintä, avautuu uusi ovi, joka johtaa erittäin pitkään tikkaaseen joka johtaa suoraan ylöspäin. Tarvitset tämän reitin avautumaan naapurin oudon Dr. Seussian-tyylisen kodin ylittämiseen, jolla ei ole riimua tai syytä pohjapiirustukseen.

Ladder-pikakuvake

Noin kolme neljäsosaa tieltä ylöspäin avautuu vasemmalle. Päätä sisään ja napauta tämän huoneen sisällä olevaa generaattorin suurta punaista painiketta. Sinun pitäisi nyt nähdä vuoristoradan raita vain sivulle, mutta jätä se nyt huomiotta (vaikka palaamme täällä useita kertoja myöhemmin).


Suuntaa alaspäin portaita kulmassa ja avaa tavallinen ovi (jätä huomiotta suoraan alaspäin oleva lattian ovi). Ota syvään henkeä ja hypätä vuoristoradalla.

Kyllä, sinun täytyy tehdä tämä useita ärsyttäviä aikoja, koska hyppy ja fysiikka eivät vieläkään ole täydellinen tässä Alpha-versiossa. (Huomautus: Hyppääminen on helpompaa, jos sinulla on sateenvarjo kädessä ja käyttää sitä putoamisen aikana, mikä hidastaa liikkumista.)

Hyppää yrittämään # 1?

Heti alaspäin ja vastapäätäsi on punainen ikkuna, jonka alapuolella on valkoinen laskeutumisalusta. Hyppää alustaan, tartu sitten mannekiini ja murskaa ikkuna edessäsi. Siirry sitten ikkunan sisään hyppää alas reikään huoneen vasemmassa kulmassa.

Menossa alas

Käänny vasemmalle kohti estettyä sisäänkäyntiä ja pyöritä alas. Sinun pitäisi katso punainen ja sininen magneettilaite, joka vain puskee ulos hyllystä, joka estää tien -- Nappaa se!

Irrota tuoli, joka estää lähellä olevan oven ja päätä eteiseen, joka on täynnä silmien maalauksia. Käänny oikealle ja ota sitten ensimmäinen ovi vasemmalle. Sinun edessäsi on tyhjä paikka ja vasemmalle ulottuva taso vain ulottumattomissa.

Valmistaudu toinen ärsyttävä sivuttain hyppääminen, jotta päästäisiin tähän alustaan. Vedä seinämaalaus alas täältä paljastamaan reikä seuraavaan huoneeseen. Vedä magneetti sinistä avainta ulos huoneesta.

Jos inventaario on täynnä, avain pudottaa maahan

Hyppää takaisin ärsyttävän aukon yli ja käännä vasemmalle avataksesi salin, joka on täynnä silmämaalauksia. Avaa suuri keltainen kytkin seinään lähellä portaita avataksesi rauta-aidan. Nyt voit vapaasti liikkua talon ensimmäisen ja toisen kerroksen välillä.

Mene avatun aidan läpi ja päätä portaita lukittuun oveen, joka voidaan nyt avata avaimella, jonka juuri otit. Nyt sinulla on rajoittamaton pääsy ylempään kolmanteen kerrokseen ja useampia paikkoja juoksemaan ja piilottamaan.

Kolmannen kerroksen avaaminen

Suuntaa läheisen oven läpi ja katso seinään nähdäksesi seinään kiinnittynyt varsi. Heitä sitten mitään sitä vastaan, jotta se rikkoo sen vapaaksi käytä magneettia poimiaksesi sen. Älä kosketa sitä käsilläsi - se on sulaa kuumaa!

Siirry sen sijaan takaisin ensimmäiseen kerrokseen ja heittäkää pakastin keittiön pakastimeen, missä voit myös poista sininen avainkortti. Avainkorttia ei tarvita ennen pelin loppua, joten voit jättää sen nyt turvallisesti.

Crowbarin jäähdytys

Jos sinulla ei vielä ole sateenvarjoa, napata yksi etuoven takana. Suuntaa loputtomasti ylös äärettömät tikkaat huoneeseen, jossa hyppäsi ulos kappaleisiin ennen.

Tee niin uudelleen. Mutta tällä kertaa olet sen sijaan, että menisit alustalle pyrkii laskeutumaan aivan sen yli menemään läpi sinisen lattialautan reiän. Varmista, että käytät sateenvarjoasi, kun hyppäät saadaksesi lisää ohjattavuutta!

Hyppääminen reiän läpi

Voit laskeutua valvomoon - vedä vipua ja paina isoa punaista painiketta käynnistääksesi raitiovaunun, joka liikkuu vuoristoradan yli. Tämä rikkoo erilaisia ​​esteitä, jotka estävät pääsyn radan alueille. Päästä lattialle alaspäin vasemmalle päästäksesi takaisin maahan.

Jälleen kerran päätä tikkaat huoneeseen, jossa on raita. Mutta sen sijaan, että hyppyisit alas vain kävele eteenpäin sen seinän osan läpi, joka oli aiemmin noussut ylös mutta se on nyt rikki ja mahdollistaa suoran pääsyn radalle.

Aja radan läpi sinisen huoneen ja jatka alas, kunnes saavut keltaisen huoneen joka oli aiemmin nähtävissä ohjaushuoneen lasin läpi. Irrota tuoli ohjaushuoneen ovesta, sitten pää sisäpuolelle ja paina punainen painike uudelleen siirtääksesi raitiovaunua hieman eteenpäin.

Mene aina takaisin tavalliseen tapaan, kunnes saavut alkuperäiseen kappaleeseen. Mene ulos päin, jossa sinun pitäisi nähdä raitiovaunu edessäsi ja suuri hopeaputki vasemmalle. Hyppää ulos putkeen ja päätä ylös, käänny sitten ympäri ja käytä sateenvarjoa raitiovaunun yläreunaan.

Mary Poppinsin lomamatka

Raitiovaunun ylhäältä hyppää katon yli ja suuntaa sitten ylöspäin, kunnes näet pienen hopean oven, jossa on keltainen vaaran merkki. Avaa se ja heitä jotain (kuten laatikko tai kenkä) pysäyttääksesi hammaspyörät liikkeestäg.

Nyt on hankala osa. Suuntaa takaisin siihen pääjuoksuhuoneeseen, johon olet ollut useita kertoja. Etsi seinä seinään lähellä kattoa, joka on täynnä laatikoita. Rakenna laatikon tikkaat päästäksesi reikään, vedä sitten kaikki ylimääräiset laatikot, jotka estävät polun ja heittävät ne mihin tahansa. Hyppää varovasti ylös ja sivulle päästäksesi huoneeseen selvitetyn reiän kautta.

Kyllä, se on naurettavan turhauttavaa, ja luultavasti teet tämän tusinaa kertaa. Se näyttää toimivan parhaiten, jos laatikon tikkaat ovat vähintään 5 laatikkoa. Kun vihdoinkin saavutat makea, suloinen hyppy voitto, päätä tässä huoneessa ja napata lattian keltainen näppäin lähellä suurta metallisylinteriä.

Saavuttaminen tähän huoneeseen on sinun murskata näppäimistöäsi, taattu

Jos tarvitset varastotilaa tässä vaiheessa, voit päästä eroon sinistä näppäintä ja magneettia - vain varmista, että varastossasi on keltaiset ja punaiset näppäimet. Mene pohjakerrokseen ja päätä alaspäin tikkaita kohti. Sen sijaan, että olisit menossa eteenpäin tikkaita kohti, käänny vasemmalle ja mene laatikkojen seinän läpi ja avaa sitten takaovi keltaisella näppäimellä.

Täällä on hyvin kammottava segmentti, jonka jälkeen palaat pääpeli-alueelle. Päätä takaisin katolle missä gunked ylös hammaspyörät (saatat joutua kytkemään raitiovaunun ohjaamoon saadaksesi sen paikalleen päästä katolle uudelleen). Katolta, katso alas ja hyppää teräsputken yläosaan.

Adventures In Home Omistus

Putkesta, käänny ja kasvot vasemmalle - sitten hyvin, hyvin huolellisesti käytä sateenvarjoa hyppäämällä ulos laatikkoon keltaisella katolla. Siirry tikkaita alas laatikkoon ja avaa oven sisäpuolella punaisella näppäimellä.

Valmistaudu outoon segmenttiin. Kun olet suorittanut kyseisen segmentin (en pilaa sitä sinulle, mutta se on hauskaa), varmista, että sininen avain kortti on varastossa ja sitten palaa pohjakerrokseen ja tartu jäähdytetty väkipala pakastimesta.

Nyt voit poista levyt kellarin ovesta löytyy talon pääkerroksessa olohuoneessa (jossa varustetussa ruudussa on katkera, paina "e", kun katsot kullekin naulaa).

Kellarin oven avaaminen

Seuraavaksi avaa sähköinen lukko avainkortilla - ja vihdoin pääset outoon loppuun.

Pidä hauskaa ja Kerro meille, jos olet ottanut eri reittejä tai löytänyt muita salaisuuksia, joita me jäimme sisään Hei Naapuri Alpha 4!