Kun kyseessä on videopelien aikakappaleita, sinun on vaikea löytää sellaista, joka oli epäsuorasti suunniteltu näyttämään kyseisen ajanjakson taistelut ja matkat. Siksi on hyvä, että Heraldin kaltainen peli on olemassa: näyttää meille, miten tällainen pala pitäisi tehdä, ja miten sitä ei pitäisi tehdä.
airut on kehittänyt ja julkaissut Wispfire, se on piste- ja napsautusseikkailujakso, joka on asetettu vaihtoehtoiseen historiaan 19th luvulla. Tämä antaa sille mahdollisuuden tutkia mahdollisuuksia elää tuona aikana useilla poikkeuksilla ja muutoksilla, jolloin kirjoittajille annetaan hieman enemmän vapautta; tämä on sekä hyvä että huono asia.
Piste- ja napsautuspeleissä se on melko suoraviivaista. Se on uskomattoman helppoa saada mitä tarvitset, kun tarvitset sitä. Napsautat ihmisiä, tarkistat päiväkirjassa olevat BIOS-tiedot sekä jonkin verran tietoa maailmasta, jossa olet. On hyvä, että kehittäjät tekivät tämän, koska se antaa sinulle mahdollisuuden keskittyä siihen, mitä he tietenkin halusivat keskittyä , mikä on tarina. Sitä vastoin on syytä mainita, että pelillä on taipumus saada sinut taaksepäin. Vaikka se olisi järkevää, koska olette aluksella, olisi ollut mukavaa olla joko nopea matkustusjärjestelmä tai rakas päähenkilömme siirtyminen hieman nopeammin. Köyhät kaverit liikkuvat aggressiivisesti hitaasti, jopa Dropsy Clownin standardien mukaan.
Veneellä matkalla pelaaja puhuu monenlaisia merkkejä, joilla on vaihtelevaa arvoa koko pelin ajan. Nyrkkisääntö on: jos heillä ei ole kauniisti piirretty muotokuva, he eivät ole tärkeitä. Valitettavasti on hetkiä, joissa on vähän pettymystä, että et pääse puhumaan enemmän miehistöön, lukuun ottamatta pientä merkkien määrää, jotka aktiivisesti puhutte useaan otteeseen. Muut kuin Jim Sterlingin tulija, et saa paljon tuntumaa muille merimiehille muutaman upseerin ohella, ja se vain jättää jonkinlaisen vuoropuhelun.
Tämä tuo meille tarinan ja sen sisällön. Toisaalta meillä on hämärästi kirjoitettu, hyvin toiminut pala, joka tuo elämään 19-luvun asukkaiden kamppailuja.th vuosisadan ajan ja miten ne voivat koskea meitä nyt. Toisaalta se on kuuro, huonosti toteutettu, pään raapiminen ja outo sotku, jota olisi pitänyt tarkistaa pari kertaa enemmän ennen julkaisua.
Saatat nähdä, missä tämä on ristiriidassa itsensä kanssa.
Sallikaa minun tehdä jotain tuskallisen selvää: Heraldilla ei ole huono tarina, sillä on vain häpeämätön tarina, joka olisi voinut toteuttaa paljon paremmin. Tätä ilmentää vain se tosiasia, että peli on episodinen, ja ensimmäiset 2 jaksoa julkaistaan pelin myötä ja toinen kaksi myöhemmin. Tämä tarkoittaa sitä, että en voi katsoa tätä peliä yhtenäisenä kokonaisuutena, ja episodit eivät itse ole rakenteeltaan sellaisia, että ne voisivat pysyä omillaan, varsinkin kun otat haluamasi Elämä on outoa ja Kävelevä kuollut huomioon.
airut on erittäin valtava raskas peli, joka tarkoittaa jokaista tekemääsi vaihtoehtoa tai jokaisesta asiasta, jota sanot pelin asioissa jollakin tavalla, muodossa tai muodossa. Tapa, jolla valinnat suunniteltiin, merkitsivät, että niillä oli sävyjä moraalisen harmaisuuden suhteen, kuten ei ollut oikeaa tai väärää vastausta. Kuitenkin, kun puhutte, se on taipumus tulla eri tavoin ja voi tietysti loukata merkkejä jollakin tavalla, muodolla tai muodolla. Hyvä esimerkki tästä on pelin alussa, jossa voit puhua miehistön pojan kanssa, kun hän rukoilee, mutta yksi vastauksistasi voi automaattisesti lukita sinut pois keskustelusta hänen kanssaan. Loppuosa pelin aikana on vaikea puhua hänelle suurten tonttipisteiden ulkopuolella; tämä johtaa siihen, että ensimmäisen episodin lopussa tasaantuu suuri kierre, koska kaikki, mitä me tiedämme pojasta, olivat muutamia pieniä tonttipisteitä ja lähes mitään muuta.
Peli altistuu monimuotoisuudelle ja miten se on joku eri rodusta tai erilaisesta sukupuolesta tällä ajanjaksolla, keskustelemalla näitä asioita soittavasti (erityisesti toisessa jaksossa). Mutta sitten se ei koskaan kosketa näitä asioita uudelleen tai pahempaa: se tekee niin tavalla, joka heikentää kokemusta kokonaisuudessaan. Tämä ei tapahdu joka kerta, mutta se tapahtuu tarpeeksi, jotta se olisi turhauttavaa kuin se on tarpeen. Se lukitsee sinut pois keskustelemasta asioista pidemmälle, koska näette näennäisesti väärän asian, vaikka peli vastasi vastaavalla tavalla niin neutraalilla tavalla kuin valitsemaasi vastaukset näyttävät olevan kunnollisia vastauksia suurimman osan ajasta. Sitten osoittautuu äkillisesti, että se on jotenkin "väärä" vastaus ja johtaa tragediaan, joka ei ole missään.
Kun kyse on tällaisista peleistä, jotkut ihmiset käyttävät sydäntään päätökseen, jotkut käyttävät päänsä tai jotakin suoliston vaistoaan. Sisään airut näyttää siltä, että riippumatta siitä, miten valitset, ei ole mitään selvää vastausta tai päätöstä. Sano, mitä haluat Telltale-peleistä, mutta kun he antavat sinulle binäärisen valinnan, sinulla on selkeä käsitys siitä, miten asiat voisivat muuttua; sisään airut joskus tuntuu kuin crapshoot riippumatta siitä, kuinka pelaat.
airut on monipuolinen piste- ja napsauta seikkailupeli, joka käsittelee joitakin aiheita hämärällä kädellä, mutta joskus törmää tiniä pienimpään kiveen.
Huomautus: Kehittäjä antoi Heraldille tämän tarkistuksen yhteydessä ilmaisen vapauden.
Arvostelumme 6 Herald on monipuolinen piste- ja napsautusseikkailupeli, joka käsittelee aiheita hämärällä kädellä, mutta kompastuu tienin pienimmän pikkukivi. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme