Hero tai Trope & quest; Legend of Zelda n hiljainen taistelu

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Hero tai Trope & quest; Legend of Zelda n hiljainen taistelu - Pelit
Hero tai Trope & quest; Legend of Zelda n hiljainen taistelu - Pelit

Nintendo juhlii parhaillaan suurinta ylistystä, jota se on saanut, uusimman merkinnän LoZ-sarjassa. Legend of Zelda: Luonnon hengitys, se on helmi. Se on kuitenkin todella vähän yllätys.

Avoimen maailman lähestymistapa hämmentää monia nykypäivän yleissopimuksia, jotka olemme nähneet franchising-ohjelmasta viimeisten kahden vuosikymmenen aikana, sen sijaan suosivat vapauttavampaa vauhtia ja vapautta, jonka pelaajat voivat sanella yllättävällä määrällä virastoa. Muutosta on pidetty laajalti raitista ilmaa niille, jotka kärsivät ohjattua vauhtia.


Seikkailun suunta riippuu täysin siitä, mitä tutkitte ja otat yhteyttä tähän Hyrulen laajaan versioon. Maailma ei ole pelkästään valtava, vaan myös kertomus on rohkea askel, kun otetaan huomioon Nintendon painoarvo pelin tärkeyden kannalta.

Tontin näyttelyn bittien löytäminen on kuitenkin vaivan arvoista, ja se paljastaa valtakunnan menneisyyden ympäröivän yksityiskohdat. Kysymyksiä herättävät äänitulokset huolimatta taustalla olevasta tarinasta Luonnon hengitys sisältää on kiistatta viehättävä - kaikki osittain hurmaava hahmojen valaistus ja niiden seuraukset ja taistelut, jotka näkyvät tässä.

Se on hyvin vahvassa Luonnon hengitysSen tarinankerronta, että se paljastaa myös silmiinpistävän virheen, joka mahdollisesti uhkaa paljon suurempaa ongelmaa sarjan tulevaisuuden kannalta; hiljainen päähenkilö, jolla on keinotekoinen persoonallisuus.


Kyllä, tiedän, että nämä ovat melko kovia sanoja miljoonille rakastetulle hahmolle, mutta kun todella lopetat ajatella sitä, mikä on vetoomus Legend of ZeldaLinkin? Tarkemmin sanottuna, mitkä ovat ominaisuuksia, jotka hänellä on yksilöllisesti niin, että se magnetoi niin paljon faneja? Koska se, mitä voit tunnistaa persoonallisuuden piirteenä, kumotaan vain sellaiseksi ominaisuudeksi tai ajatukseksi, joka heijastuu roolista, jonka hän aikoo pelata, eikä mitään muuta.

Siihen on kuitenkin syy, ja samasta syystä voisin kuvitella, että sarjaa kutsutaan nimellä Legend of Zelda, eikä Linkin legenda. Hänellä ei koskaan ollut tarkoitus olla täysipainoinen hahmo. Sen sijaan hänellä oli tarkoitus olla Hyrulen ja sen kaikkien ihmisten salaus, vetämällä kaksoisvelvollisuutta McGuffinina.

NES-klassikko esitteli konseptin, joka oli melko uusi videopelien kohtaukseen: pelatun sankarin nimeäminen. Nyt katsellen taaksepäin, on melko typerää ajatella, että tämä dynaaminen oli niin iso juttu, mutta Gannonin tappio ja Hyrule-pelastuksen ei tarvinnut olla Linkin - se olisi voinut olla Jerryn, Danan tai jopa Buttmunchin matka.

Sen sijaan kokemus tuli henkilökohtaiseksi. Koska kiinteistö kasvoi otsikon jälkeen, vain 2/3 pääkappaleesta sai jatkuvasti ansaitsemansa kehityksen, kun taas Link jätettiin vain esteettisillä edistysaskeleilla, ja satunnainen fancy-otsikko - kaikki ne estivät sanan ”Hero ."


Tämä ei tarkoita sitä, että Linkin tukahdutettu panos vahingoittaa todella Nintendon eeppisen fantasiaa, mutta se ei todellakaan ole status-quo, että Zelda sarja olisi
Pystyäkseen pysymään pitkällä aikavälillä, ja päätös aktiivisesta luonteesta Linkistä oli väistämätöntä kuin se oli innovatiivinen. Sillä aikaa Luonnon hengitys siirtyy avoimen maailman pelisuunnittelun tuntemattomalle alueelle, Nintendo pumppaa jarrut päälle ensimmäisten todellisten ponnistelujensa mukaan luonnehtimaan sankarinsa todelliseksi persoonallisuudeksi ja vain puoliksi koko asian.

Se on kenenkään arvaus siitä, miksi.

Äänitoiminnan käyttöönotto antaa esitykselle sellaisen läheisyyden tunteen, jota se ei ole koskaan aikaisemmin ollut, ainakin syvällisen luonteeltaan. Vain ponnistelu hajoaa hetkiin, jolloin Linkin ja toisen merkin välinen vuoropuhelu on suora. Tuotanto, joka on otettu valon ilmaisuihin, joilla on sallittua puhua, tulee vain vähän

varsinkin silloin, kun jokainen kohtaus on suunnattu eri vaikutuksiin, joiden tarkoituksena on päätellä sankarin panoksista ilman sitä suoraan osoittamatta. Pyrkimys pitää Hylianin mykistys vaihtelee hienovaraisista ja täysin naurettavista tietyistä segmenteistä siihen pisteeseen, jossa hahmot kertovat suoria lainauksia mieheltä, jota emme koskaan tule kuulemaan. Se todella tappaa paljon sitoutumista, kun huomaat sen, ja hyvin, et vain voi auttaa, mutta huomaa sen.

Monet teistä ajattelevat luultavasti, että Link-äänen antaminen olisi tuhoisa, ja sanon, että olet todennäköisesti oikeassa. No, puoliksi oikealle. Todennäköisyys, että lopullinen puhuttu sana, jonka me kaikki kuulemme mestarin miekkailijalta, tulee todennäköisesti olemaan parasta. Mutta vaihtoehto on sellainen, mitä mieluummin olisi, kuin mitä helvettiä meillä on nyt Luonnon hengitys.

Legend of Zelda on merkitystä erilaisille vaikutuksille, jotka se on jättänyt videopelikulttuuriin, joista yksi on johdonmukainen tulkinta-teema ja mitä se merkitsi niille, jotka kokivat pelin itselleen. On turvallista sanoa, että Linkki on tämän filosofian kulmakivi, mutta jos franchising on yhä kasvamassa, Nintendon on omaksuttava ajatus siitä, että hän pystyy ilmaisemaan enemmän kuin hänen hillitty tunteensa, koska pidätetyn kehityksen tila ei enää aio leikata sitä enää.