Myrskyt ja paksusuolen sankarit; Ensimmäinen näyttökerta & lpar;

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Myrskyt ja paksusuolen sankarit; Ensimmäinen näyttökerta & lpar; - Pelit
Myrskyt ja paksusuolen sankarit; Ensimmäinen näyttökerta & lpar; - Pelit

Sisältö

Jos olet koskaan pelannut Riot'sia League of Legends tai joko DOTA ja ajatellut, "Tiedän, mitä tämä olisi kuin jos minulla ei olisi kultaa? Entä jos mitään ei olisi?” sitten Blizzardilla on vastaus. En halua mennä niin pitkälle, että Blizzard on luonut anti-MOBA: n, mutta kaikille todellisille MOBA-fanboille, jotka haluavat taisteluareenansa, joissa on yhtenäinen rakenne; suojaa silmäsi.


Sisällä Blizzardin tekninen alpha hots (Joku muu näkee vain sanat Swarmin sydän siellä?) Olen törmännyt suuriin eroihin siitä, mitä odotat suosituimmista MOBA-yrityksistäsi. Ensin haluan kertoa teille, mitä minä RAKKAUS noin Myrskyn sankarit.

Hauskat ajat

Se on Freakin 'Blizzard -hahmot!

Ei ole väliä, mikä on Blizzardin suosikkimaailmanne, olipa se diablo, StarCraft, tai WarCraft, he ovat kaikki täällä ja miehistö jokaisesta on valmis ajamaan toimintaan! Oikein. Se tarkoittaa, että Diablo, voit heittää APOCALYPSE: n Jim Raynorille asettamalla runun hänen alleen, kun se räjäytti hänet bitteihin muutamassa sekunnissa. Universumin sekoitus ja ottelu eivät aina toimi, mutta Blizzard teki tämän oikein.


Assassin, Warrior, Support ja Specialist ovat neljä roolia, jotka Blizzard määrittelee tähän mennessä keränneiden merkkien leviämiseen. Eri tarinoiden ilmeiset päähahmot ovat omilla paikoillaan, ja joissakin mielellään yllätyksiä. En yksi odottanut nähdäkseen Abathuria StarCraft tee vielä rosteriin. Ja kun näemme rosterin nyt vain ihmettelen, kuka ja mitä tulevia lisäyksiä tuo!

Teemakartat!

Se olisi kuin Blizzard hyökkäsi Mario Party 2, ja todella ramppasi panokset. Se voi olla liioittelua, mutta jokaisella kartalla on oma harhaanjohtava tavoite, joka ulottuu merirosvojen maksamisesta pommittamaan vihollisesi kannattajien kanssa Ravenlordin kunnianosoitusten keräämiseksi kirouksen asettamiseksi vihollisille. Mielestäni tämä on mukava vauhti tavallisesta MOBA-pelistä, varsinkin kun se ei ole insta-win voitto joukkueelle, joka saavuttaa tavoitteen ensin.


Minun henkilökohtainen suosikkini on todellakin Blackheartin lahti, jossa on kilpailu voittaa avoimet kullat, jotta saataisiin riittävästi Blackheartin maksua. Heti kun yksi joukkue on kääntänyt kokonaispyynnön hinnan, hänen aluksensa kääntyy tämän joukkueen vihollisen puoleen ja tulipalot pois. Suuri pelinvaihtaja, mutta toinen joukkue voi pitää kiinni, kunnes Blackheart on valmis hyökkäämään uudelleen, ja keskittyä kovemmin toisen joukkueen voittamiseen tavoitteenaan kääntää vaakoja jälleen hyväksi.

(Alla kuvassa: Heroes-kilpailu maksaa kultaa Blackheartille ja hänen sateensa tykkipalloista tulee heidän apuaan.)

Ei-hauskoja aikoja

Se on yksinkertainen ... Liian yksinkertainen.

Minusta tuntuu, että olisin epäoikeudenmukainen sanoessani ei niin hauskaa "kertaa", koska siinä ei pitäisi olla monikkomuotoa. Tämä on ainoa asia, joka särkii minua lievästi tästä pelistä.

Tuotteita ei ole, kultaa ei ole, mutta on olemassa yksinkertaistettu tasausjärjestelmä, jossa voit saada kokemusta ja tasoa tiimin sijaan yksilöllisesti. Nyt monet saattavat löytää tämän paremmaksi tavallisille pelaajille tai niille, jotka alkavat pelata hyvin, mutta lahjakkuus / taitotaso ei yksin riitä, kun pelaajat kokeilevat mitään liian erilaista kuin mitä he ovat yrittäneet ennen. Merkittävät kaksi pelaajaa, jotka pelaavat Vallaa, Demon Hunter voi pelata vain niin eri tavalla ilman erityisiä mukautuksia, joita kohteet tuovat. Mielestäni rajoitukset pelin paikkojen yksinkertaisuus ylittävät sen, mikä siitä voi olla, etenkin korkeammissa riveissä.

Se on sanottu ...

Vaikka tästä pelistä on ja tulee olemaan paljon enemmän sanottavaa, tämä on ensimmäinen katse, joka alkaa minun tekemisestäni teknisessä alfassa, joten se, että olisit tässä varhaisessa vaiheessa, vain innostaa minua siitä, mitä muuta on tulossa! Älä anna niin hauskaa aikaa estää sinua kokeilemasta sitä. Vaikka mielestäni yksinkertaisuus voi jonain päivänä aiheuttaa ongelman, ainakin koko pelin hauskat ajat ylittävät huomattavasti ei niin hauskaa aikaa. annan Myrskyn sankarit 9/10 Tähän mennessä tekninen alpha.