Storm-aloittelijan opas Dehakalle ja kaksoispisteelle; Primaalipakkaus

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Storm-aloittelijan opas Dehakalle ja kaksoispisteelle; Primaalipakkaus - Pelit
Storm-aloittelijan opas Dehakalle ja kaksoispisteelle; Primaalipakkaus - Pelit

Sisältö

Zerg homeplanet Zeruksesta lähtevä paketti Dehaka liittyi Myrskyn sankarit tällä viikolla zerg-rodun ensimmäinen soturi-rooli. Tämä on hänen liikkeensa erittely ja eri tapoja, joilla voit onnistua metsästää ja korjata vihollistenne ydin.


Dehakan rooli on häiritsevän initiaattorin ja säiliön rooli. Hänen terveydentilansa ei ole yhtä suuri kuin muut soturit, mutta hän korvaa suhteellisen heikon rungonsa itsensä parantamiseksi. Tämä sallii Dehakan vapautua, parantua ja odottaa jäähtymisensä ennen taistelua. Tässä on nopea erittely siitä, mitä voit odottaa.

Hyvä

  • Dehakan monipuolinen paketti antaa hänelle mahdollisuuden mukautua useimpiin olosuhteisiin.
  • Hänen perimmäiset kykynsä ovat riittävän erilaisia ​​molempien elinkelpoisuuden kannalta.
  • Huolimatta parhaista koordinoiduista ponnisteluista hän on myös vahva soolo.
  • Hänen liikkumiskykynsä antaa hänelle mahdollisuuden saada hänet nopeasti.
  • Hän on loistava vihollislinjojen häiritsemiseksi.

Paha

  • Dehaka ei voi imeä niin paljon vahinkoa kuin muutkin soturit.
  • Hänen pitkät ajastimet cooldownien välillä tekevät hänestä haavoittuvia.
  • Puuttuva taitojaan laskee jyrkästi panoksesi.
  • Hänellä ei ole pitkän kantaman vaihtoehtoja.

Dehakan kyvyt


Dehakan ainutlaatuinen piirre on kyky varastaa Essence kuolleista vihollisista. Tämä rakentaa ajan mittaan erittäin voimakkaan parantumisen pinoja, joiden tarkoituksena on korvata hänen kokonaiskuva. Huomaa, että tätä kykyä voidaan käyttää yhdessä kaivon kanssa. Se on parannus ajan mittaan, ja sinun täytyy tarvita tätä aikaa sen täyden vaikutuksen toteuttamiseksi. Yritä viljellä ydinpinoa aina, kun sinulla on siihen varaa.

Vedä on tarkoitettu aloituskykyksi. Käyttämällä tätä siirtoa voit vetää säiliöitä pois kiusallisimmista liittolaisistasi, tuoda hauraita vihollisia liittolaiselle alueellesi ja vetää vihollisen parantajia pois suunnitelluista tavoitteistaan.Se tekee myös kunnollisen määrän vahinkoja, mutta sillä on pitkä viilennys ja lyhyt purkaus. Dehaka tulee olemaan hyvin haavoittuva, jos unohdat, ja se kestää jonkin aikaa yrittää uudelleen.


Dark Swarm on Dehakan ensisijainen keino vahingon käsittelemiseksi. Kun se aktivoituu, se antaa Dehakalle mahdollisuuden tuhota vihollisen linjoja, jotka käsittelevät melko merkittäviä vahinkoja sankareille. Kolmen sekunnin kesto yhdessä 9 sekunnin jäähdytyksen kanssa tarkoittaa sitä, että se on mahdollista 6 sekunnin välein. Huomaa, että tätä kykyä voidaan käyttää myös Burrow ja Drag -toiminnoilla, joten voit käyttää sitä tapana estää vihollisen hukkuminen tai aktivoida sen jälkeen, kun vastustaja on onnistunut tarttumaan.

Eristäminen on Dehakan lopullisten vaihtoehtojen aggressiivinen vaihtoehto. Tämä kyky elää nimensä mukaisesti, sillä se on hienoa vastustajan erottamiseen. "Pimeä" vaikutus on uskomattoman voimakas, koska se vähentää voimakkaasti vihollisen näkökenttää, estäen parantajaa olemasta yhtä tehokkaita tai aiheuttamasta salamurhaajia ajamaan vääriä tapoja paeta kiinni. Se tekee myös huomattavan määrän vahinkoja, joiden jäähdytys on vähäistä.

Sopeutuminen on Dehakan tanky-vaihtoehto. Samoin kuin Dehakan ominaisuuskyky, Adaption antaa hänelle mahdollisuuden nauttia kunnollisesta vahingosta ennen kuin palauttaa osan takaisin itseään parantavaksi. Samoin kuin Essence-kokoelma, on hyvä ajatus pitää sormesi urassa, kun tämä siirto on aktiivinen, koska 5 sekuntia voi tuntua elinaikana, jos vihollisjoukkue keskittyy sinuun. Kun olet selviytynyt, olet kuitenkin lähes taattu palata taisteluun, joka on täysin parantunut.

Dehakan kyvyt

Tämä on oletusarvoinen rakennus, jota nautin Dehakalle soolojonoille, mutta on monia tilanteita, joissa muut vaihtoehdot sopisivat paremmin. Siirrymme valintoja erikseen, jotta löydät parhaat vaihtoehdot.

Taso 1 Talent

Ensimmäiselle lahjakkuudelleni olen valinnut tehostetun Agilityn, ja siitä, mitä ymmärrän, tämä on suosittu valinta. Dehakalla ei ole todellisia liikkumisominaisuuksia, koska hänellä ei ole mountia eikä hänen kitinsä ole mitään. Tämä lahjakkuusvalinta antaa hänelle mahdollisuuden rakentaa pinoja ja lisätä pysyvästi liikkeen kokonaisnopeutta. Tällä on erillinen laskuri kuin pinottu kokonaismäärä, joten älä pelkää käyttää parannuksiasi pysyäkseen hengissä. Enduring Swarm on myös elinvoimainen valinta, kun yrität pysyä hengissä vihollisryhmien paksuudessa, mutta on myös vaikeampaa sulkea nopeampia vastustajia.

Taso 4 Talent

Seuraava valinta on One-Who-Collects. Pelin alkuvaiheessa sinulla ei ole juurikaan vaikeuksia hankkia Essenceä, koska sinulla ei ole mitään syytä jättää kaistaa. Pelin kulkiessa kuitenkin vaeltelet useammin auttamaan liittolaisiasi. Sinun tarvitsee edelleen Essenceä käyttämään paranemista, ja mitä nopeammin voit kerätä sen, sitä parempi. Tämän avulla voit täyttää Essence-laskurisi ennemmin kuin myöhemmin, ja sillä on myös se hyöty, joka auttaa sinua saavuttamaan Enhanced Agilityn korkeimmat pinot nopeammin. Numbing Eruptionilla on myös kunnianosoitus, koska se muuttuu kaivokseksi osittain aggressiiviseksi väkijoukkoon, kun olet aloittanut.

Taso 7 Talent

Seuraavaksi on Constriction, ja tämä valinta tulee henkilökohtaisesta kokemuksesta. Vaikka 0,5 sekunnin muokkaaja tuntuu pieneltä, ylimääräinen aika sallii sinun vetää vihollisen, joka on kaukana liittolaisistaan, samalla kun pidät heidät Dark Swarmin sisällä. Pidän tätä kykyä helposti olla yksi paremmista valinnoista. Symbioosi voittaa toiseksi tämän tason, mutta saa arvoa, jos otit Enduring Swarmin ensimmäisellä tasolla.

Taso 10 Talent - The Ultimates

Eristäminen ja sopeutuminen ovat molemmat erittäin vankkoja valintoja. Jos löydät itsesi vihollisen aggressiivisuuden kohteeksi, ota sopeutua. Jos joukkueellasi on jo parantava, se tekee sinut lähes mahdottomaksi tappaa, ja uskomattoman turhauttavaa vihollisiasi kohtaan. Tämä on myös paria, jos olet valinnut Enduring Swarmin ja Symbiosiksen aikaisemmin.

Eristys on hyvä, jos tiimisi tarvitsee ylimääräisiä vahinkoja tai jos ne keskittyvät hiontaan ja tukevat yhtä merkkiä. Se toimii hyvin myös kaikenlaisen taistelevan tuen poistamiseksi, pakottaen heidät lähemmäksi kuin ne voivat olla mukavia tehdä.

Taso 13 Talent

Swift Pursuit -parit ovat melko hyvin Enhanced Agility -tekniikalla, jonka sinun pitäisi olla maksimoinut tämän pelin osan. Sillä on samankaltaisia ​​etuja kuin Ferocious Stalkerilla, paitsi että sinun ei tarvitse käyttää Brushstalkeria äskettäin saadakseen sen vaikutukset. Voi myös olla hyödyllinen pakenemiselle. Dervishin parit hyvin, jos olet rakentanut Beehier Dehakaa sellaisten kykyjen kanssa, kuten Adaptation ja Enduring Swarm.

Taso 16 Talent

Kaikki nämä vaihtoehdot ovat erittäin hyviä ja eri syistä. Entsyymien lamauttaminen tekee siitä niin, että vihollisella on paljon vaikeampaa aikaa, kun he pääsevät tiimiinne - hyvä idea, kun joukkueessasi on vähemmän räjähtäviä vaurioita, tai vihollisjoukkueella on paljon sotureita. Pitkänomainen kieli antaa sinulle mahdollisuuden yllättää vihollisesi vaihtelevilla vedoilla, joita he yleensä odottavat, ja nopea regenerointi on toinen tapa Dehakalle itsensä parantua. Valitsen Rapid Regenerationin, koska rakennusni ei sisällä mitään säiliöominaisuuksia, mutta en syytä sinua valitsemaan jokin näistä.

Taso 20 lahjakkuus - lopullinen valinta

Kontagiointi on minun siirtyminen tälle tasolle, mutta vain minun yleisessä asennuksessa. Jos olet valinnut sopeutumisen, ehdotan todella, että otat Apex Predatorin sekä hyökkäävistä että puolustavista syistä. Brushstalker tekee hyvän paeta ja aloittaa työkalun, ja se on hienoa saada se mahdollisimman paljon. Lyhyt valamisaika tekee siitä vielä paremman. Jos kuitenkin olet valinnut eristämisen, on hyvin vaikeaa ohittaa ajatus siitä, että koko vihollisjoukkue sokeutuu, jos he joutuvat liian lähelle.

Haluavat liittolaiset ja vaaralliset viholliset

Dehaka tekee hyvää kenenkään kanssa, joka voi laskeutua tainnuttamaan, varmistaen, että hänen vetonsa purkautuu. Tyrande, Uther ja Kerrigan ovat muutamia hyviä valintoja kielen kumppaneille. Huolimatta siitä, että hän pystyy parantamaan itseään, ylimääräistä apua jokaisesta joukkueen parantajalta on myös arvostettu, mikä antaa hänelle mahdollisuuden säästää pitkät viilentämisensä hirvittävissä tilanteissa.

Ilman ulkopuolista tukea Dehaka taistelee vastustajia vastaan, jotka voivat kestää vahinkoa pitkällä aikavälillä. Esimerkkejä tästä olisi Illidan tai Raynor, koska he voivat tavallisesti vain jatkaa hyökkäystä Dehakaan ilman, että hän saa mahdollisuuden ymmärtää itsensä parantumisen edut. Pidä silmällä terveyttäsi räjähtävien hahmojen ympärillä - Dehakalla on keinot torjua heidän kykyjään, kuten Novan Triple-Shot tai Kaelin Pyroblast, mutta sinun täytyy tallentaa luolasi ja itsesi parantuvat oikeaan aikaan saadaksesi täydelliset vaikutukset.

Toivottavasti tämä on ollut hyödyllistä sinulle, kun pelaat uusinta zerg-sankaria. Nyt päästä ulos ja metsästää jotakin Essenceä!