Hideki Kamiya antaa lisätietoja Xbox One Exclusive Scaleboundista

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 24 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Hideki Kamiya antaa lisätietoja Xbox One Exclusive Scaleboundista - Pelit
Hideki Kamiya antaa lisätietoja Xbox One Exclusive Scaleboundista - Pelit

Aika asentaa lohikäärme ja ottaa alas monoliittiset eläimet ovat lähellä tätä seuraavan sukupolven nimitystä Platinum Games.


E3 2014: ssä Microsoft ilmoitti Scalebound Xbox One -yrityksen yksinomainen nimike sekä uusi kumppanuus Platinum Gamesin kanssa. Paljastava perävaunu näytti kauniilta maisemalta lohikäärmeitä ja lukuisia beasties-paikkoja, joita ihmisten asukkaat tarvitsivat. Näimme yhteistyötä kovien lohikäärmeiden ja ihmisen vastaavan välillä, taistelemalla kauhistuttavia, hydraattisia olentoja.

Vaikka tämän nimikkeen erityispiirteistä ei ole saatu lisätietoja, Platinum Gamesin johtaja Hideki Kamiya puhui äskettäisessä haastattelussa siitä, miten peli oli erilainen kuin mitä he ovat tehneet ennen:

Yksi asia, jonka sanon, on se, että emme ole koskaan saaneet Scaleboundin kaltaisen pelin tähän asti pisteeni urani aikana ja tähän asti Platinum Gamesin historiassa. Mitä yritän tehdä Scaleboundin kanssa, on luoda hyvin erilainen peli kuin mitä olen luonut tähän asti. Pyrimme luomaan uutta pelaamista, ja se on minulle haaste.


Entinen paholainen saattaa itkeä ja Bayonetta kehittäjä, Kamiya tunnetaan vaikeista peleistään, jotka vaativat sinua olemaan tyylikkäitä ja hyvin valmistautuneita mihin tahansa peliin tulee heittää. Tällä kertaa Kamiya sanoo, että tämä "ei ole sellainen vaikeus, jota [Scalebound kysyy pelaajilta. "Hän menee sanomaan:

”Helppo tai vaikeaa voidaan määrittää niin monella eri tavalla. Esimerkiksi, jos se oli hyvin teksti tai valintaikkuna, mutta kuitenkin menit kohtaan, jossa tuntui hämmentyneenä. Joten aikaisemmin se oli todella voimakas, tiedät todella suurta vaikutusta korkean tahtiin sellaisia ​​toimintapelejä, jotka vaativat taitoja.

Tässä mielessä se ei välttämättä pysty tarjoamaan kokemuksia, joita olet nähnyt peleistämme, mutta se ei tarkoita sitä, että se olisi helppoa. "


Samassa haastattelussa Kamiya kommentoi sitä Scalebound on monia erilaisia ​​lähestymistapoja taisteluihin tai kohtaamisiin, mikä tekee siitä paljon vähemmän lineaarista kuin otsikko Paholainen saattaa itkeä. Voit lukea lisää Kamiyan haastattelusta täällä.

Vaikka virallista julkaisupäivää ei ole asetettu, tämä uusi tieto on antanut pelaajille hieman enemmän mahdollisuuksia Platinum Gamesille ja Microsoft on valmis ilmoittamaan, kun tulemme lentämään lohikäärmeillä.