Erittäin kyseenalainen tutkimusvaatimukset Pelaajat ovat altis hallusinaatioille

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Erittäin kyseenalainen tutkimusvaatimukset Pelaajat ovat altis hallusinaatioille - Pelit
Erittäin kyseenalainen tutkimusvaatimukset Pelaajat ovat altis hallusinaatioille - Pelit

Sisältö

Tämä on sellainen ns. "Tieteellinen tieto", jota valtavirta-lehdistö vain rakastaa.


Hiljattain julkaistun "International Journal of Human-Computer Interaction" -julkaisun mukaan Nottingham Trent Universityn kansainvälisen pelitutkimusyksikön eri asiantuntijat ovat todenneet, että jotkut pelaajat saattavat olla alttiimpia hallusinaatioille. Tai pikemminkin tarkka termi on "muuttunut visuaalinen käsitys".

Tutkimus perustuu 656 tallennettuun kokemukseen 483 pelaajasta, ja nämä tiedot kerättiin online-foorumeilla. Kyllä, olet lukenut sen oikein. Se ei vain näytä olevan hieman epätavallinen - ja tuskin valvottu asetus - mutta tutkijat myönsivät, että heillä ei ollut osallistujien psykologisia profiileja. Nyt en ole tiedemies, mutta eikö tämä olisi vaatimus tällaiselle tutkimukselle?

Joka tapauksessa tiedot osoittivat, että jotkut pelaajat ilmoittivat "... vääristyneistä versioista reaalimaailmassa." Toiset sanoivat, että he näkisivät tietyt videopelit, kuten valikot, heidän näkökenttäänsä jokapäiväisten rutiinien aikana. Tämä tutkimus on ensimmäinen sarjassa, joka pyrkii selittämään "pelinsiirron ilmiöitä" (GTP), mikä tarkoittaa periaatteessa sitä, että pelien pelaaminen vaikuttaa ihmisen aisteihin (näky, ääni, kosketus jne.). Tavoitteena on määrittää pelien psyykkiset vaikutukset.


"Joissakin pelikokemuksissa videopelien kuvat ilmestyivät ilman pelaajien tietoisuutta ja valvontaa, ja joissakin tapauksissa kuvat olivat epämukavia, varsinkin kun pelaajat eivät voineet nukkua tai keskittyä johonkin muuhun. Nämä kokemukset johtivat myös irrationaalisiin ajatuksiin, kuten pelaajiin. kyseenalaistaa oman mielenterveyden, hämmentyä tai tehdä impulsiivista käyttäytymistä yhteiskunnallisissa yhteyksissä, mutta muut pelaajat ajattelivat selvästi, että nämä kokemukset olivat hauskoja ja jotkut jopa yrittivät saada aikaan niitä. "

Psykologian professori Mark Griffiths totesi, että tietämättä osallistujien psykologiset taustat mitätöivät tiedot, sanoi, että jotkut pelaajat "saattavat olla alttiimpia GTP: lle." Hän jatkoi, että vaikutukset näyttävät olevan "lyhytikäisiä", mutta jotkut kokevat niitä useammin.


Epävarmat, kyseenalaiset tiedot eivät merkitse mitään minulle

Minulla ei ole edistyksellistä tutkintoa, mutta minulla on psykologian tutkinto, ja muistan ainakin osan koulutuksesta. Jos muistan sen oikein, sanoisin, että kaikki minun professorit olisivat sopineet, että tämä tutkimus oli täynnä reikiä. Heikosti rakennetut, epämääräisesti määritellyt ja pahimmat, tiedot ovat täysin epävarmoja, koska sinulla ei ollut potilaan historiaa jokaiselle osallistujalle. Jos aiot testata jonkun taipumusta tiettyihin henkisiin häiriöihin, sinä Todella on ensin määritettävä niiden yleinen vakaus. Oikea?

Lisäksi nämä tutkimukset eristävät videopelejä, ikään kuin tämä on ainoa median tai viihteen muoto, joka voi aiheuttaa "GTP: tä". En kiistä sitä, että pelien vuorovaikutteinen luonne voi vaikuttaa syvällisemmin, mutta väitän, että tämä vaikutus riippuu lähes kokonaan henkilön yleisestä henkisestä vakaudesta.

Erittäin vistseraalisten elokuvien luonteen kasvot voivat varmasti aiheuttaa samankaltaisia ​​ongelmia, kuten mitä tahansa videon sisältöä. Hell, olen nähnyt jopa "kuvia" silmäni jälkeen luettuani pakottavia romaaneja. Se on vain osa mielikuvitustani ja muistiani yhdessä "hallusinaatioiden" muodostamiseksi, mutta se on harvinainen ja lyhyt. Ja viimein tarkistin, se on melko yleistä.

Toivon vain, ettei mikään valtavirran uutistoimisto saa käsiinsä tähän. Ennen kuin tiedät sen, näemme CNN: n uutisfunktioita siitä, miten pelaajat hallusinaavat kävellen kadulla.