Sisältö
Hohokum on kehittänyt Honeyslug Games (perustuu Yhdistyneestä kuningaskunnasta) yhteistyössä Richard Hoggin kanssa ja sen julkaisi Sony Computer Entertainment. Honeyslug tunnetaan lähinnä web-pohjaisissa flash-peleissä, mutta ne voivat olla tuttuja myös PlayStation-faneille PSP-pelin luojina. KAHOOTS. Richard Hogg on tunnetuin taiteilija ja suunnittelija Frobisher Sanoo! (PSVita), ja edesauttanut suurelta osin värikkäitä estetiikoita Hohokum.
pelattavuus
Hohokum on loistavasti värikäs ja surrealistinen. Satunnaisesti darting noin vaihe-to-kuin kirkas-hued käärme etsivät (hyvin ...) ei mitään on ... innostava. Hohokum rikkoo ennalta määriteltyjen peliryhmien ja yleissopimusten kahvat kevyt ja miellyttävä seikkailu.
Maailmat ovat toisiinsa liitettyinä ympyränmuotoisilla madonreikillä, jotka ovat levinneet mihin tahansa vaiheeseen. Yleensä on olemassa kaksi kauttakulkupistettä, jotka kulkevat tietystä alueesta toiseen, ja voi kestää jonkin aikaa, jotta näiden maailmojen ulkoasu ymmärrettäisiin täysin, jotta se voi suuntautua tarkoituksenmukaisesti vastaavaan. Jokainen alue on täynnä mielenkiintoisia hahmoja ja asettaa paloja, joita voi usein olla vuorovaikutuksessa niin kauan kuin käärme kulkee olentojen ja / tai esineiden läpi.
Älykkäästi suunnitellut "palapelit" syntyvät tästä mekaanikasta, koska (kuten vanhemmat pelaamisjärjestelmät) ei ole pelaajaohjausta tai opetusohjelmaa; pelattavuus on kyse mielikuvituksesta ja luovuudesta, ja sitä ohjaa aina käyttäjän nopeus. Pelin tavanomainen "tehtävien suorittama, palkittu" luonne poistetaan, mikä vähentää turhautumista, jota voi seurata perinteisemmillä peleillä. Honeyslug ja Richard Hogg eivät ainoastaan muuta perustavanlaatuisia tapoja pelata peliä, vaan ne tarjoavat myös täydellisen esteettisyyden yhdistämällä sen ihana ääniraita.
musiikki
Musiikki on tarttuva ja unikko, mutta onnistuu silti rauhoittumaan. Se sopii pelin abstraktin luonteen ja taideteoksen piiriin ja vetää pelaajia eteenpäin, houkuttelemalla heitä silmiinpistävillä väreillä ja saumattomalla pelattavuudella. Useimmiten pelien musiikki on tuotettu soittolista, joka sopii valtavaan avoimeen maailmaan, ja se on usein työnnetty taustalle, kunnes se ei ole havaittavissa. Hohokum vie erilaisen taktiikan ja ilmeisesti otti erittäin tarkasti vastaan ja kirjoitti musiikkia nimenomaan kokemukselle, ja koska peli ja musiikki kehitettiin yhdessä, ne sopivat täydellisesti yhteen.
Tuomio
Henkilökohtaisesti rakastin tyylin ja musiikin Hohokum. Se on uskomattoman rauhoittava, ja nautin suuresti "keksiä itseäsi" kunnianosoitukseksi klassiseen pelaamiseen. Voin kuitenkin sanoa, että tätä peliä ei ole tarkoitettu minulle. Itseään sanottuna olen tullut niin innostuneeksi videopelien "tehtävän täydelliseen, palkittuun" -tyyliin, jota en löytänyt itselleni tarpeeksi paluuta. Se ei tartunut minuun, koska olen vanha koulu, nostalginen pelaaja. Nautin keräilyesineistä, käymällä läpi areenan haasteita ja pohtimalla jokaista pientä lentolehtistä, joka kertoo eeppisestä, sarjaan ulottuvasta tarinasta.
Tämän vuoksi en voinut arvostaa sitä, mitä Hohokum todella on. Näin ollen en voi rehellisesti tuomita sen merkitystä, huolellista käsityötä ja kauneutta Hohokum. Olisi vaikeaa sanoa toisin. Se on todella vuoden kohokohta, ja kuka tahansa, joka on kiinnostunut pelaamisesta Hohokum pitäisi.
Arvostelumme 9 Hohokum on uudelleenmuotoilu siitä, mitä tarkoittaa olla peli; se on värikäs ruppi satu-esque-asetelman avulla, jonka on kehittänyt älykäs ja rentouttava kerronta.