Kauhupelit, jotka voisivat löytää menestystä VR: ssä

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 22 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Kauhupelit, jotka voisivat löytää menestystä VR: ssä - Pelit
Kauhupelit, jotka voisivat löytää menestystä VR: ssä - Pelit

Sisältö


Virtuaalitodellisuus on täydellinen avioliitto selviytymisvarmuusluetteloon, mahdollisuus syvempään upottamiseen emotionaalisella tasolla ja kyky huijata aisteja kasvaa eksponentiaalisesti. Ei enää ole olentoa, hirviötä tai haamua, joka on rajoitettu televisioruutuun, mutta nyt voit melkein tuntea ja kuulla niitä ympärillänne - niiden jalanjäljet ​​tuuletusaukkoissa tai kuiskaukset korvassasi.


VR-tekniikan parannukset tuovat todellakin enemmän realismia peleihin ja kyky häiritä jo korotettuja aistejasi, jotka luontoissuorituksina mahdollistavat paljon enemmän hyökkäyksen pelialueiden ympäristössä. Tämä johtuu siitä, että ääni- ja visuaaliset aistimme ohitetaan sulkemalla sen fyysisen tilan nähtävyydet ja äänet, joita olet.

Nyt kun Resident Evil 7: Biohazard on jo osoittanut, että selviytymishäiriöpeli voi toimia sekä eloonjäämishirvipelinä televisiossa että VR-pelissä.

Tässä olen laatinut luettelon peleistä, jotka voisivat löytää enemmän menestystä Virtual Reality -tukeen.

Seuraava

elää kauemmin kuin

elää kauemmin kuin on ehdottomasti peli, joka hyötyisi VR: stä. Se tippuu ilmakehään tiukalla mutta tummalla käytävällä, ja absoluuttinen tunne epäonnistumisesta antaisi hyvin VR: lle.


PC: llä on VR: n epävirallinen tuki. Olisi kuitenkin todella hyödyllistä, että sekä fanit että kehittäjät saavat virallisen tuen ja PlayStation VR: n avulla VR: n työntämisen valtavirtaan. Se voisi lisätä toistettavuutta ja mahdollisesti enemmän myyntiä, kun PS4 VR-pelaajat haluavat saada parhaat kokemukset.

Soma

Psykologinen kauhu on missä Soma paistaa, koska ilmapiiri perustuu tähän tyyliin kauhuun kuin perinteisiin pelkoihin. Tämä tekee tästä pelistä niin tehokkaan kauhuelämyksen.

Hahmosi herää meren pohjassa hylätyssä tutkimuslaitoksessa. Tapahtumat, jotka sitten siirtyvät peliin todella tekevät sinusta epäilyksiä ympäristöstäsi, ja se ympäristö, joka vetää sinut sen ilmapiiriin. Tämän pelin äänisuunnittelu on joitakin parhaista, mitä olen kuullut Dead Spacein ja Bioshock.

Näistä syistä ja VR: n kyky kuljettaa sinut toiseen maailmaan Soma löytää hyvää menestystä. Yhdessä pelin kanssa aistillesi se olisi täydellinen yhdistelmä.

Lepotilassa

keskuudessa Thän SLEEP on kauhupeli, joka tuo sinut nuoren lapsen kehoon. Se on ainutlaatuinen kauhupeli, joka tuntee itsensä puolustuksettomaksi ja avuttomaksi ajamaan sen uudelle tasolle.

Lapsen silmien kautta kaikki on niin paljon suurempi ja suurempi kuin elämä. On jopa jännittynyt tilanne, kun et pysty saavuttamaan ovenkahvaa. Kyky pelata tätä peliä VR: ssä lisäisi paljon enemmän jo ennustavan kokemuksen upottamista.

Kehittäjät Krillbite työskentelivät VR-kokemuksella Riftille ja demossa oli alpha-rakennus, mutta projekti peruutettiin studioiden mukaan

blogi

Studio mainitsi kuitenkin mahdollisuuden työskennellä uudella demolla Niiden joukossa varoihin.

Fatal Frame / Project Zero

Fatal Frame sarjat ovat tehokkaita ja pelottavia selviytymisvarmistuksia, jotka saavat paljon inspiraatiota japanilaisista kauhuelokuvista Kauna ja Sormus. Pelit löysivät paljon menestystä Xbox, PlayStation 2, Wii ja Nintendo Wii U.

Valitettavasti kaava oli alkanut kasvaa vanhan otsikon myötä Kuolema runko: mustan veden maidoitus vastaanottavat sekalaisia ​​arvioita. Vaikka se sai kiitosta siitä, että Nintendo Wii U -pelaaja on innovatiivisesti käyttänyt kameran Obscuran näkökulmaa.

Onnistuminen Resident Evil 7: Biohazard oli uudistamassa sarjaa aivan uudesta näkökulmasta. Tämä voisi toimia Fatal Frame myös sarja. Jos kehittäjät voisivat löytää uuden tavan mukauttaa kameran Obscuran ensimmäisen persoonan näkökulmaa - kuten he tekivät Wii U -padin kanssa uudella tavalla. VR voisi auttaa hengittämään uutta elämää sarjaan.

Alien: Eristäminen

Alien Isolation on yksi viime vuosien tehokkaimmista kauhuelämyksistä. Pienet tiukat metallikäytävät, klaustrofobinen pimeyden tunne ja yksityiskohtaisuus, jotka saavat sinut tuntemaan olosi upotetuksi alkuperäisen elokuvan kokemukseen.

Kokemus tulee paljon tehokkaammaksi, kun sitä tutkitaan VR: n kautta. Oculus Riftin VR-demon esittelyssä kaikki pienet yksityiskohdat todella elävät ja pimeys ympäröi sinua. Tehottomuuden tunne tulee elämään äänisuunnittelulla - jokainen kohouma ja kohina tuuletusaukkojen ylä- ja alapuolella tulee todella hermostuneeksi 3D-äänessä.

Suurin häpeä Alien: Eristäminen oli se, että VR-tuki ei koskaan edistänyt demo-vaihetta, ja vaikka on olemassa tapa saada VR: n työskentelemään PC: llä, ei koskaan ollut mitään virallista tukea.

Se voi olla toiveajattelua, mutta nyt, kun VR: n suosio piristää höyryä kotikonsolien tuella, se voisi olla täydellinen aika korjata VR: ssä ja antaa Alien: Eristäminen ylimääräistä myyntiä ja altistusta, jota se ansaitsee.

Survival-kauhu on viime aikoina tehnyt melko suurta tuottoa, ja se on ollut täydellinen näyttely virtuaalitodellisuudelle uusilla peleillä. Resident Evil ja tuleva Paranormaali toiminta.

Syy siihen, miksi kauhu-pelit toimivat niin hyvin VR: ssä, on tahtia olla tarkoituksellisesti hidasta. Se auttaa myös piilottamaan teknologian rajoitukset. Resident Evil on myös osoittanut, että VR: n pelit voivat olla myös yhtä tehokkaita myös televisiossa - ja hengittää uutta elämää franchising-yrityksille, jotka ovat väsyttäviä ja vanhentuneita.

Jos kehittäjät olisivat halukkaita korjaamaan VR: n tukea peleille, kuten Alien: Eristäminen tai elää kauemmin kuin on olemassa hyvä mahdollisuus lisätä nimikkeiden myyntiä sekä luoda lähes uusi kokemus peleistä.