Hotline Miami 2 & kaksoispiste; Väärä numero

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 8 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & kaksoispiste; Väärä numero - Pelit
Hotline Miami 2 & kaksoispiste; Väärä numero - Pelit

Sisältö

Alkuperäinen Hotline Miami tuli ulos mistään ja puhalsi pelaajat pois värikkäästä, ylhäältä alaspäin suuntautuvasta näkökulmastaan, joka palasi takaisin Grand Theft Auto Yore, nopea, erittäin väkivaltainen toiminta, heikko, hypnoottinen ääniraita ja yllättävän ikimuistoinen tarina. Jotkin näistä elementeistä ovat läsnä Hotline Miami 2: Väärä numeromutta loppujen lopuksi peli on liian pitkä, liian vaikea ja liian itsestään selvä, jotta se saavuttaisi samat korkeudet kuin edeltäjänsä.


Väärennetyt asiat

Yksi alkuperäisen yllättävimmistä ja loistavimmista elementeistä Hotline Miami, oli tarina. Vuonna 1989 järjestetty Miami kertoo, että peli kertoo nimettömästä miehestä, joka myöhemmin tunnetaan nimellä "Jacket", joka saa maskin ja tehtävän satunnaisella äänellä puhelimessa. Hänet pyydetään tappamaan joukko rikollisia eri syistä eläinmaskeja käyttävän ryhmän toimesta. Tämä jatkuu koko pelin ajan, usein kronologisessa järjestyksessä. Alat ymmärtää, että hahmot ovat kaikki hulluja, ja kyseenalaistaa, mitä todella tapahtuu ja mikä on vain hulluutta. Tarina kääntyy, kääntyy ja pitää jatkuvasti arvaamista.

Tarina Hotline Miami 2 yrittää jatkaa kierretyn tarinankerrontaa aikahyppyjen ja useiden toistettavien merkkien kautta. Tässä pelissä peli epäonnistuu suurella tavalla. Tarina on uskomattoman mutkikas; se tulee niin kääritty itsessään, että se on erittäin helppo eksyä ja unohtaa tontti pistettä ja merkkejä.


Pelissä on 13 pelattavaa hahmoa ja hyppää vuodesta 1985 vuoteen 1991. Tämä tekee narratiivista erittäin vaikeaa seurata, koska saatat pelata yhtenä merkkinä tasolle, eikä näe niitä uudelleen 5 + tasolle. Siihen mennessä olet unohtanut kaikki niistä ja heidän tarinastaan. On näyttelijä, kirjailija, mekaanikko, poliisi, rikosherra, ryhmä Jacket wannabesia, sotilaita Havaijilla ja mies, joka huolehtii sairas äitinsä. Se on paljon merkkejä, joista jotkut ovat päällekkäisiä ja paljon erilaisia ​​tontteja. Jotkut niistä ovat todella mielenkiintoisia.

Esimerkiksi poliisilla on hyvin mielenkiintoinen tarina. Hän tulee rikollisiin kohtauksiin, osoittaa mitään katumusta ja on armoton käsiteltäessä itse rikollisia. Ei ole selvää, että kaikki ei ole hänen kanssaan ja hänen tarinansa olisi voinut pelata yksinään, mutta se ei koskaan saa tarpeeksi aikaa näyttöä Hotline Miami 2. On vain niin paljon muita tarinoita kertoa.


Tontti Väärä numero on hyvin liitetty alkuperäiseen. Wannabe-tappajat, kuten edellä on esitetty, ovat Jacketin faneja ja haluavat olla hänen kaltaisiaan. Kirjoittaja kirjoittaa kirjeen murhistaan. Parrakas kaveri taideteoksesta oli myymälän omistaja ensimmäisessä pelissä, mutta nyt hän on osa sotilasta, joka taistelee Havaijin takin rinnalla. Hänen äitinsä huolehtiva kaveri on se, joka tappoi Jacketin tyttöystävän ja kertoo kirjoittajan tarinoita. Tarina on hyvin kääritty itsessään ja olettaa, että Todella välitä edellisen pelin hiljaisesta päähenkilöstä. Ehkä se on vain minulle, mutta takki ei ollut koskaan niin mielenkiintoinen.

Ammu, kuole, toista

Jos soitit alkuperäistä Hotline Miami olet tietoinen siitä, että kuolema on olennainen osa prosessia. Se voi olla turhauttavaa ja vihaa herättävää, mutta useammin kuin se oli omasi vikasi. Näin ei ole Väärä numero. Noin 50% ajasta, jonka kuoli, se johtui huonosta tasosta. Tasot ovat paljon suurempia kuin edellinen peli, joten et voi vetää kameraa ympäri nähdäksesi koko tason. Tämä tarkoittaa sitä, että lopetat tappaa kaukana vihollisina, joita kirjaimellisesti ei voi nähdä. Et myöskään pääse muistamaan vihollisen rutiineja, koska heitä on niin paljon, monia et voi nähdä, ja paljon lasia, jotta he voivat ampua. Se on todella turhauttavaa.

Yksi alkuperäisistä saatavilla olevista asioista oli intiimi taso, jonka voitte puhaltaa läpi, nyt tasot ovat valtavia ja täynnä vihollisia. Joitakin vihollisia voidaan tappaa vain aseilla, toiset vain melee, sitten on koiria, ja kun ryhmä tulee sinulle, peli voi olla todella vaikeaa. Lisäksi koirat kiinni seinät ja siten usein piilottaa lehtien, valot, kuolleet ja enemmän, eli ne usein tappaa sinut ennen kuin edes nähdä niitä.

Myös, Väärä numero13: lla pelattavalla hahmolla on eri maskit ja aseet. Tämä kuulostaa hyvältä teoriassa, koska et tartu samaan vanhaan maskiin ja aseen rytmiin, mutta todellisuudessa se vain jättää sinut valinnaiseksi. Joillekin hahmoille on olemassa muutamia eri maskeja, mutta se on kaukana alkuperäisestä näytöstä.

Joskus tiettyjen merkkien käyttäminen voi olla todellinen kipu. Esimerkiksi, sinun täytyy pelata kaksi merkkiä kerralla, molemmat yllään ankkurimaskoja, joista toisessa on haulikko, toinen moottorisahalla. Voit siirtää moottorisahaa ja pistoolia vain seuraavalla tavalla. R käyttää moottorisahaa ja L-versoja, mutta ase-toting-ankka on uskomattoman epäluotettava. He juuttuvat usein maisemiin ja niiden tavoite on lyödä ja hukassa. Sitten on kaveri, joka voi käyttää vain nyrkkejään, ja joka voi käyttää vain tiettyä asetta ja siten, kun ammo loppuu, on löydettävä ammuksia, jotka ovat vain vähän ja kaukana. Periaatteessa hahmot voivat olla ärsyttäviä ja turhauttavia käyttää.

Periaatteessa hahmot voivat olla ärsyttäviä ja turhauttavia käyttää.

Lisäksi olet melko paljon pakko käyttää aseita 90%: ssa pelistä. Alkuperäisessä voit käyttää lähitaisteluita ja edistyä hienosti, mutta se olisi mahdotonta tehdä useimmissa Väärä numero. Valtavat tasot, lukemattomat viholliset ja aseiden käyttäminen edellyttävät, että käytät paljon osaa pelistä, joka seisoo ovien takana, ja pyörität päätäsi houkuttelemaan vihollisia, sitten tappamaan heidät huoneeseen. Tämä piilo- ja etsipeli ei ollut niin yleistä alkuperäisessä.

Vaikeus kohotettiin eksponentiaalisesti sisään Hotline Miami 2 eikä hauskaa. Valinnan poisto, huono taso ja vihollisten määrä tekevät siitä urakan läpi.

Hopea vuori

Valoisalla puolella pelattavuus on täysin sama kuin alkuperäinen ja se on hyvä asia. Kyllä se on todella kova ja hiustenveto, mutta kun ampuu kaikki sylinterit ja tappaa kaikki, peli on edelleen suuri. Yksi suosikkini asioista molemmista Hotline Miami's on jännitys ja sykkivä pelattavuus, kun räjäytät tason ympäri, sitten kun tyhjennät kaiken ja sinun täytyy kävellä takaisin autoon hiljaa, kun verrataan jalanjälkiäsi, ylivoimainen ymmärrys siitä, mitä olet tehnyt uppoaa sisään. Se on vielä paljon väärässä numerossa ja se on jokseenkin hirveä.

Sitten on hypnoottinen, pulssipuristava ääniraita, joka on jokseenkin osa estetiikkaa ja pelaamista. Tiedän, kuinka suosittu on alkuperäinen ääniraita, ja vaikka en ole tämäntyyppisen musiikin fani, se sopii täydellisesti peliin ja auttaa visuaalisten kuvien ohella luomaan hirvittävän ilmapiirin. Musiikki sisään Hotline Miami luo Pavlovin vastauksen, joten kun kuulet musiikin, saat heti sen tunteen.

Saavutuksen ja palkinnon tunne, kun voitat tason, on melkein samanlainen kuin Pimeät sielut ja bloodborne. Joka viidentoista minuutin ajan vietin päänsä päänsä seinää vasten, olen aina valmis tasolle ja pystynyt vääntämään nyrkkini ruudulla ja huutamaan räjäytyksiä kirkkaudessa! Joten saatat ajatella, että saavutuksen tunne ylittää turhautumisen, se olisi ..... jos peli olisi 2 tuntia lyhyempi.

On 26 tasoa Väärä numerojoista monilla on useita tasoja ja alueita, joten jokainen taso on melko suuri ja pitkä. Alussa se vei noin 5–10 minuuttia jokaista tasoa vastaan, mutta jälkimmäisissä teoissa se vei minut 30-60 minuuttia. Ei ole epäilystäkään siitä, että jotkut ihmiset pilkkaisivat sen alas kykyni, mutta totuus on, etten ole ainoa, joka löysi pelin olevan rangaistavampi kuin haastava. Pelin Vita-versiossa on Metacriticin 66-versio, alkuperäisellä on 85, ilman yhtä negatiivista tarkastelua.

Valitsemasi numero ei ole tunnistettu

Hotline Miami 2 onnistuu muutamilla aloilla kuin alkuperäinen, mutta lopulta se epäonnistuu monissa muissa. Kehittäjän Dennaton-pelit ovat ilmeisesti väärin ymmärtäneet, mitä ihmiset rakastivat alkuperäisestä; se ei ollut tarina, aikajana tai vaikeus, sillä ne ovat ne kolme aluetta, joihin he päättivät pumpata steroideja. Ei, se oli oikeudenmukainen haaste ja nopea uudelleenkäynnistys, intiimitason muotoilu ja muutama mutta tappava vihollinen, joka johti strategiaan, naamioiden ja aseiden valintaan jokaisen tason alussa, ääniraita ja helposti seurattavat loistava tarina. Onneksi ääniraita on edelleen mahtava.

Arvostelumme 6 Hotline Miami 2 ups ante tässä erittäin väkivaltaisessa jatkossa, mutta lopulta menettää paljon prosessissa. Väärä numero todellakin. Arvosteltu: PlayStation Vita Mitä arvioimme?