Sisältö
Minulla on salaisuus: rakastan taistelupelejä. Okei, ehkä en todellakaan salaa sitä. Itse asiassa julistan sen melko äänekkäästi jokaisesta sosiaalisen median parvekkeesta. Miksi? No, osittain siksi, että mielestäni se on aliarvioitu genre, ja osittain vain siksi, että voin. Mutta mikä tärkeintä, koska he ovat auttaneet minua oppimaan käsittelemään tosielämän tilanteita.
Kuulit kyllä. Sanoin sen taistelupelit ovat auttaneet minua loputtomassa pyrkimyksessä K.O. oikea elämä. "Riiiight ...." Olen jo kuullut jotkut teistä ajattelemassa mielessäsi. Mutta olen vakava. Sallikaa minun selittää.
Katso, taistelupelit, erityisesti nykypäivän pelikulttuurissa, ovat olemassa tässä outassa pikku-kapealla, jolla on vaikeuksia laajentaa tavoittamaan keskimääräistä pelaajaa, joka luultavasti poimii nimikkeitä Call of Duty, GTA, tai Minecraft. Osa tästä johtuu niiden syvään juurtuneesta alkuperästä arcade-areenan subkultuurissa, joka (ainakin Yhdysvalloissa) ei valitettavasti ole kaukana sukupuuttoon. Toinen osa tästä johtuu niiden luonnostaan. Yksinkertaisesti sanottuna useimmat taistelupelit ovat kova.
Nyt en yritä sanoa, että taistelupelit ovat ehdottomasti poikkeuksetta maailman vaikeimpia pelejä. Mitä minä olen sanomalla, että taistelupelit on luonnostaan suunniteltu olemaan kilpailukykyinen. Varmasti, useimmilla heistä on jonkinlainen yhden pelaajan kokemus - joka näyttää suurelta osin suunnilleen samanlaiselta lähes kaikista taisteluosastoista: arcade-tikkaat, pisteytyshyökkäystila, ehkä selviytymismuoto ja harjoitustila (jos kehittäjät suunnitelma-asiakirjan rakentamisessa).
Ilmeisesti uudemmat esimerkit, kuten NetherRealm Studios uusi Mortal Kombat ja kaarijärjestelmä toimii ” BlazBlue pelit ovat sisällyttäneet melko kehittyneitä Story-tapoja, jotka ovat erillään Arcade-tikkaistaan. Mutta viime vuosina tällainen asia ei ollut yleinen useimmissa perinteisissä taistelijoissa.
Tässä tulee uusi Challenger!
Siitä huolimatta, että mukana on vain yhden pelaajan sisältö, ensisijainen syy siihen, että useimmat pelaajat ottavat taistelupelin, on moninpeli, joko paikallinen tai (todennäköisemmin tänä päivänä ja ikäisenä) Internetin kautta.
Tämä tuo minut toiseen seikkaan, joka toimii ehkä tyylilajin suurimpana esteenä: oppimiskäyrä. Useimmilla taistelijoilla ei edes ole paljon tehtävää, vaikka opetustila tai tarina-tila, joka voisi sisältää jonkinlaisen hyvin perusopetuksen, itse asiassa opettaa sinulle, kuinka pelata, paljon vähemmän pelata hyvin. Yhdistä tämä siihen, että genren ensisijainen pelityömenetelmä on luontaisesti kilpailukykyinen, ja tämä voi usein johtaa laajan taitovajeen luomiseen genreihin tulevien uusien tulokkaiden ja jo jo kokemusta saaneiden välillä.
Genre kokonaisuutena pyrkii asettamaan uusien pelaajien opetuksen muihin pelaajiin. Tämä ei periaatteessa kuulosta hirvittävältä, ennen kuin otat huomioon, että sama genre kannustaa kilpailukykyiseen "voitto / menettää" -näkymään. Tämän takia uudet pelaajat kamppailevat saadakseen apua, jota he tarvitsevat enemmän kokemusta saaneilta. Se voi johtua siitä, että kokeneet pelaajat eivät halua käyttää aikaa, jotta he voisivat käyttää enemmän taitojaan, tai koska jotkut heistä ajattelevat, että useampien pelaajien opettaminen pelaamiseen vaikeuttaa heidän kykyään voittaa.
Nyt ymmärrän, että kaikki, mitä olen sanonut tähän kohtaan genreistä, saattaa kuulostaa siltä kuin tuomitsen sen, mutta vakuutan teille, että näin ei ole. Pystyn vain tunnustamaan ja huomaamaan, että se on tekee on puutteita. Niistä huolimatta minulla on kuitenkin hämmästyttämätön rakkaus kaikkeen, mikä antaa minulle mahdollisuuden voittaa pikseleitä muista samanhenkisistä henkilöistä. Lisäksi ne asiat, joita juuri kuvailin tyylilajina, ovat tavallaan ne, jotka ovat vaikuttaneet niihin elämääni.
Quarter Up! ... Lajittele
Aloittelijoille, kun päätin todella saada osaksi taistelupelit, olin ainoa välittömässä ystäväpiirissään, jolla oli aito ja erityinen kiinnostus heitä kohtaan. Näin ollen ei ollut niin kuin minulla oli vakaa koulutuskumppaneita tai opettajia.
Sen sijaan tein ainoan asian, jonka voisin todella tuolloin: perustelin sen. Se tarkoitti perseiden voittamista. Paljon. Ensinnäkin keskipitkällä AI: lla, sitten AI: llä kovalla ja lopulta, kun ajattelin (enimmäkseen virheellisesti), että olin valmis muiden, yleensä huomattavasti kokeneempien ihmisen pelaajien. Tämä "kokeiluversio" -lähestymistapa oli pitkä, kiusallinen, ja siihen sisältyi tavallisesti merkittävä backstep joka kerta, kun otin uuden nimikkeen.
Tämä oli ehkä kaikkein totta, kun päätin todella päästä sisään Katutaistelija, sen absurdin tiukka toteutus ja monimutkaiset panokset. Taistelin niin kauan sen jälkeen, kun otin kopion Super Street Fighter IV: Arcade Edition, että pidin aidosti luopumista pelistä kokonaan. Olen sen jälkeen kulunut tuossa vaiheessa, olen hyvin iloinen, etten ollut. Tämä oli ensimmäinen iso opetus, että taistelupelit opettaisivat minua: kärsivällisyyttä.
Ennen kuin aloitin taistelujen pelaamisen millä tahansa "vakavalla" tavalla, pidin mielestäni suhteellisen potilaana. Minulla ei todellakaan ollut ongelmia tehtävien kanssa, jotka viettivät kauan aikaa tai vaativat huomattavaa huomiota yksityiskohtiin. Mitä minä teki on ongelma, kuten huomasin jo varhain, oli tehtäviä, jotka tunsin jumissa - kaikki pyrkimykset, joissa minusta tuntui tuottavan enemmän turhautumista kuin edistys. Ja se oli melko tarkalleen, miten varhaisvaiheet menivät jokaisessa pelissä, johon hyppäsin.
Jostain syystä kieltäydyin heittämään pyyhettä, vaikka kuinka monta kertaa minusta tuntui, etten tiennyt, mitä olin tekemässä, tai kyseenalaistanut, olinko koskaan. Onneksi vastaus tähän kysymykseen oli kyllä. Pitkän, tuskallisen, ego-mustelman tuntien ja tuntien jälkeen aloin huomata taitoni parantumista. Ehkä yksi ottelu, minun väli oli todella hyvä, ehkä seuraavaksi oppinut ennakoimaan vastustajanni asetuksia. Tarkoituksena on, että kärsivällisyyteni, jonka näytin, oli palkittu tasaisesti, näkyvillä edistysaskelilla.
Otin puolestaan jotain pois, että voisin soveltaa kaikkeen, mitä tein. Tulin siihen johtopäätökseen, että riippumatta siitä, kuinka turhauttavaa pyrkimystäni saattaisi vaikuttaa lyhyellä aikavälillä, jos vain tarttuisin siihen ja ei lopettaisi, näen edistyksen, joka olen niin epätoivoisesti halunnut. Ja arvaa mitä? En ole vielä osoittautunut vääräksi.
CRAZY COMBOOO !!!
Toinen iso asia, jota taistelupelit auttoivat minua hioa, oli minun analyyttinen taitoni. Ei siksi, että pidin itseäni huonosti suorittaessani yksityiskohtaista analyysia ensinnäkin tilanteesta, mutta hyppäämällä taistelupelijunaan huomasin, että katsoin asioita ...eri tavalla. Pidin paljon enemmän kulmia, joita en luultavasti olisi ajatellut ennen, ja tekisin enemmän yhteyksiä niiden välillä. Minusta tuntuu, että voin liittää tämän siihen, mikä tuli yksi suosikkitoiminnoistani itse peleissä: combo-käytäntö.
Katso, kun minä ymmärsi periaate, jonka mukaan kaikkien kombojen tunteminen maailmassa ei auttaisi minua, jos perusasiat olisivat roskat, en vieläkään kyennyt vastustamaan viehätystä oppia tekemään naurettavaa yhdistelmää. Se oli vain jotain, jonka löysin viscerally tyydyttävä. Ja vaikka en tajunnut sitä tuolloin, tämä mahtava kombojen rakkaus pakotti aivoni harrastamaan erittäin nopeatempoista, yksityiskohtaista analyysia tasolla, jota se ei ollut ennen. Minun ei tarvinnut oppia kaikkia työkaluja tietyn merkin liikkeessä, myös minun tarvitsi selvittää, miten näitä työkaluja voidaan käyttää tehokkaasti yhdessä toistensa kanssa ja luoda ja testata hypoteettisia tilanteita toisensa jälkeen.
Voisin helposti jatkaa ja lopettaa lisää esimerkkejä siitä, miten taistelupelit ovat hyötyneet kyvystäni tehdä päätöksiä lennosta tai sekä tilanteesta että käyttäytymisestä ennustavia taitoja. Mutta tämä teos on jo saanut melko pitkiä aikoja, ja minusta tuntuu, että olen tehostanut asiani.
Hanki enemmän kuin mitä näet.
Todella, haluan vain sulkea sanomalla, että huolimatta siitä, mitä ihmiset ajattelevat, tietyt asiat, joita pidätte, eivät välttämättä ole ilmestyä Jos sinulla on välitöntä käytännön arvoa, se voisi hyvin tuottaa pieniä, pitkäaikaisia etuja elämässäsi - ja et itse edes ymmärrä sitä.
Joten älä hikoile sitä liikaa, kun joku tarjoaa erimielisen mielipiteen, ja yritä vain keskittyä eteenpäin ja tehdä parasta irti elämästä. Ja tietysti peli.