Miten Indie Devs täyttää Platforming Voidin

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 24 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Miten Indie Devs täyttää Platforming Voidin - Pelit
Miten Indie Devs täyttää Platforming Voidin - Pelit

Sisältö

Nintendon tarjonnan ulkopuolella oleva tasohyppelyryhmä on pudonnut valtavirrasta myöhään, mutta onneksi meillä on indie-kehittäjät, jotka täyttävät tämän tarpeellisen tyhjyyden. Niin paljon, että viime vuosina olemme nähneet joitakin parhaista, mitä genre on tarjottava indie-kohtauksen ansiosta. Tänään hajotan suosikkialustani ja sen, millaisia ​​genre-pelejä näissä genreissä todella erottuu ja että sinun pitäisi tarkistaa!


Puzzle-tasohyppelypelit

Punos

Palapelin tasohyppely on elävämpi kuin koskaan, koska indie-kohtaus on uskomaton, kuten Jonathan Blow's Punos julkaistiin vuonna 2008, alun perin Xbox360: lle. Aikana manipulointimekaanikoihin perustuvat palapelit ja tasohyppely, outo epäselvä tarina ja monet erilaiset ainutlaatuiset maailmat, joilla on omat aikakäsittelysäännöt, Punos on yksi kaikkien aikojen parhaista palapelin tasohyppelyistä.

Ja todella, se on kaunis esimerkki siitä, miten indie-kehittäjät ottavat vanhoja temppuja ja tekevät niistä uusia - pitämällä tasohyppelyalueen elossa, hyvin ja monipuolisesti.

Sisällä

2016: n SISÄLLÄ, kehittäjältä Playdeadilta on uskomattoman kummallinen tunnelma. Tämä peli on osoitus siitä, mitä tasohyppely voi saavuttaa kauhun, palapelinratkaisun ja ympäristön tarinankerronnan kannalta.Ei ole vaikea nähdä, miksi palapelin tasohyppelypelit ovat eläviä ja hyvin kiitoksia Indie-kehittäjille, kuten Playdeadille. Vahvasti positiivinen luokitus Steamissa SISÄLLÄ on myös PlayStation 4 ja Xbox One.


Hardcore, haastavat tasohyppelypelit

Indies on myös antanut meille tasohyppelypelejä, jotka yksinkertaisesti potkivat perseesi ja saattavat tuhota ohjaimen tai kaksi. Harkening takaisin arcade-neljänneksen muncherien päiviin, kuolet ehdottomasti näissä peleissä, mutta saat yhä enemmän rangaistuspalvelusta riippuvuutta aiheuttavan luonteensa vuoksi.

Super Meat Boy

Super Meat Boy, kehittäjä Team Meat, on epäilemättä yksi haastavimmista tasohyppelyistä. Aina kun kuolet (mikä on paljon), tiedät, että se on puhtaasti sinun vikasi. Miksi? Koska säätimet ovat täsmällisiä, joten jokainen siirto tekee paitsi intuitiivisen mutta erittäin reaktiivisen. Stack yli 300 tasoa päälle, ja voit päätyä kuolee helvetti paljon ja jatkaa tulemaan takaisin enemmän.


N ++

Jos luulitte, että 300 tasoa oli hullu, N ++ Metanet-ohjelmisto on kehittänyt yli 2000 tasoa.

N sarja alkoi vuonna 2005 julkaistuna flash-pelinä, jonka voit pelata ja ladata ilmaiseksi. Muistan syvenevän lukemattomia tunteja lukion julkiseen kirjastoon lounasaikana ja puhu ystävieni kanssa siitä, kuinka pitkälle voisimme saada jokaisessa jaksossa.

Olen ylpeä voidessani sanoa N ++ oli yksi niistä peleistä, joita olin innoissaan, kun ostin alun perin PlayStation 4: n; se on saatavilla myös PC: ssä nyt. Loputtomien tasojen, kilpailukykyisen paikallisen moninpelin, paikallisen co-op: n ja aktiivisen yhteisön kanssa luovan tason tekijän kanssa. N ++ on kehittäjän Metanet-ohjelmiston yli 11 vuoden työkokemus, ja se osoittaa selvästi.

Pure 2D tasohyppelypelit

”Puhtaalla” tarkoitan perussuunnittelua tai pelejä, jotka innoittavat otsikoista, jotka tekivät genren sen, mitä se on. Pelit, kuten Mario, Sonic, Mega-Man, Donkey Kong, jne. sopisi tähän luokkaan. Jälleen kerran indie-kohtaus on antanut meille pelit, jotka vievät meidät 80-luvun ja 90-luvun tasohyppyihin.

Freedom Planet

Ennen tulevaa Sonic Mania, miltei tuntui siltä, ​​että emme koskaan saisi kokeiltua ja todellista palautusta alkuperäiseen 2D-muotoon ääni- 1990-luvun alussa. Jotkut voisivat sanoa, että saimme Sonic the Hedgehog 4 -- mutta sanoisin, että se oli enemmän ruiskupaloja kuin todellinen paluu muotoon.

Mutta indie-kehittäjä GalaxyTrail täytti tämän tyhjyyden monille Freedom Planet.

Käynnistettiin ja julkaistiin menestyksekkäästi vuonna 2014 PC: lle ja vain viime kuussa PlayStation 4: lle Pohjois-Amerikassa. Freedom Planet sisältää silmukat, nopeuden ja pomo taistelut, jotka muistat alkuperäisestä ääni- pelejä ja vuosien varrella olevia tasohyppelypisteitä. Nimi on innoittamana 90-luvulta Sonic OVA elokuva, jossa pääasetus on nimeltään "Planet Freedom".

Itse asiassa peli itsessään alkoi vain toisena Sonic-fanipelinä, mutta kehittäjät halusivat antaa pelille sen identiteetin; mitä he saavuttivat.

Lapio Knight

Kehittäjästä tulee Yacht Club Games Lapio Knight - luultavasti yksi aikakausilmaisimmista indie-tasohyppelyistä. Se on julkaistu lähes kaikessa, Nintendo Switchiltä tietokoneeseen. Ja on todennäköistä, että jos sinulla on konsoli vuoden 2005 jälkeen, voit pelata Lapio Knight siitä, mitä sinun pitäisi.

Lapio Knight ottaa moderneja design-vihjeitä Pimeät sielut sarjasta samalla kun otat raskaan inspiraation Mega-Man ja Castlevania. Uskomatonta ääniraitaa, haastavaa mutta ei epäoikeudenmukaista tason suunnittelua, ainutlaatuista elämää, kirkkaita, elinvoimaisia ​​retro-tyyliteltyjä visuaalisia kuvia ja ilmaista DLC: tä, joka laajentaa peliä entisestään. Lapio Knight on indie-tasohyppely, joka on pelattava kaikilla, jotka haluavat kokea, mitä 1980-luvun tasohyppelypelit olivat kuin heidän kukoistuspäivänsä.

3D-tasohyppelypelit

Ellei se ole Mario, Sonic, tai Ratchet ja Clank, 3D AAA-tasohyppelypeli näyttää olevan tullut ja mennyt (ellet ole Snake Pass!). Indie-kohtaus on kuitenkin juuri nyt alkamassa, jossa on potentiaalia laadukkaille 3D-alustajille. Ja vaikka minusta tuntuu, että emme ole vielä saavuttaneet sitä, mitä muut alaryhmät ovat saavuttaneet, on vielä hienoja pelejä.

Yooka-Laylee

Kehittäjän Playtonic-pelit ovat onnistuneesti käynnistäneet ja vapauttaneet Yooka-Laylee vain pari päivää sitten, kun Switch-versio on aivan nurkan takana. Huolimatta yhdistetyistä arvioista se on saanut - eikä ole tarkalleen indie - Mielestäni se on tärkeä askel kohti kolmiulotteisten tasohyppelylaitteiden tyhjyyden täyttämistä indie-näyttämöltä ja näyttää, mitä ei-AAA-yritys voi tehdä tasohyppelyalalla.

Playtonic-pelit, jotka eivät tiedä, koostuvat entisistä RARE-työntekijöistä, ja Yooka-Laylee itsessään on taaksepäin vanhoihin kolmiulotteisiin keräilykonferensseihin, erityisesti muotoiluun. Unity-moottorissa ja siinä ei ole muuta kuin Grant Kirkhope -ääniraitaa, se on mielestäni peli, joka Banjo-Kazooie ja Banjo-Tooie fanit todella arvostavat.

poi

Tulossa kehittäjältä Polykidilta ja julkaistiin Steamissa aiemmin tänä vuonna. poi on toinen peli, joka kuulee takaisin 3D-tasohyppelyjen N64-aikakauteen. Tarkemmin sanottuna se on innoittamana 3D: stä Mario pelejä, mukaan lukien uudemmat pelit Super Mario Galaxy.

Sisään poi keräät medaljoneita, jotka toimivat samalla tavalla kuin tähdet 3D: ssä Mario otsikot. Se on hieman puuttuu puola yleisesti, mutta jos olet fani 3D Mario pelejä ja tarvitset jotain täyttää tyhjiö kunnes Super Mario Odyssey tänä joulukuussa - en voi suositella sitä tarpeeksi.

---

Niin kuin näette, jos olet tasohyppely ja etsit uusia, innovatiivisia tasohyppelyjä, jotka hukuttavat hampaasi, indie-kohtaus on kypsä satunnaisilla ja kovilla tarjouksilla, jotka täyttävät kaikki tarpeesi.

2D-tasohyppelypisteistä 3D-tasohyppelylaitteisiin indie devs täyttää helposti AAA-kehittäjien jättämän tasohyökkäyksen.

Mutta mitä te ajattelette, mitkä ovat suosikki indie-tasohyppelymiehesi? Kerro meille alla olevista kommenteista ja kaikesta tasohyppelystä ja indie liittyvästä, pysy kuulolla GameSkinny!