Miten Metal Gear Solid 4 vaikutti Sci-Fi Military Genreen

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
MGS Philanthropy - Part 1 (2009)
Video: MGS Philanthropy - Part 1 (2009)

Sisältö

12. kesäkuuta merkitsee seitsemän vuoden vuosipäivää Metal Gear Solid 4: Patrioottien aseet toi sulkemisen Solid Snake'n tarinan ja hänen sodansa nestemäistä käärmettä vastaan. Hideo Kojima teki rohkean päätöksen kirjoittaa varkain-tyylilajin kokoonpano ja otti pelaajat kaukaiselle tulevaisuudelle, joka peilaa kohtalomme.


Taaksepäin katsomassa on arvostettava pelin, joka ei ole vain korostanut tyylilajia, vaan myös luomaan mallin, jota käytetään muiden tieteellisen fantastisen aiheen varkauden ja sotilaallisen pelin avulla. Pelit kuten Call of Duty: Musta ops II, Advanced Warfare, Crysis 2, ja Deus Ex: Ihmisen vallankumous velkaa niiden olemassaolosta Patrioottien aseet.

Sotilaskirjallisuus ei ole uusi konsepti pelaamiseen, koska monet otsikot ovat lainanneet klassisten teosten vaikutuksia ottamalla pelaajat taistelemaan kaukana tulevassa konfliktissa. Kojima otti kuitenkin pelaajat futuristiseen konfliktiin, joka on lähempänä nykyistä aikakautta ja moraalista näkökulmaa, joka syntyi Irakin sodan jälkeen.

Katse takaisin seitsemän vuotta myöhemmin, näin on Metal Gear Solid 4: Patrioottien aseet perusti mallin nykypäivän sotilaallisille ja vakoiluohjelmille.


Muuttuva taistelukenttä

Kaukaisessa tulevaisuudessa; sodan edessä on pahentunut teknologian eteneminen, epävakaa geopoliittinen ilmasto ja valvonnan tarve. Nämä olivat mm. Kojiman tutkimia teemoja Patrioottien aseet. On myönnetty, että James Cameronin ja Sir Ridley Scottin teoksilla oli suuri vaikutus, mutta Kojimalle riitti oman tarinansa.

Pelaajat viedään taistelukentälle liian kaukaisessa tulevaisuudessa, kun sota on muuttunut arkipäiväksi. Kaikki on tullut digitaaliseksi tässä uudessa taistelukentässä, kun sotilaat luottavat tietokoneisiin ja droneihin taistelemaan sotiaan. Mechien käyttöönotto taistelukenttään on tehnyt tulevaisuuden aseista entistä automatisoidumpia.

Pelaajat tuodaan ulos valvomattomasta sotilas-teollisuuskompleksista, jota voitaisiin helposti kuvata Dwight D. Eisenhowerin pahimmaksi painajaiseksi.

Patrioottien aseet pelaavat pelaajat maailmaan, jossa sodat ovat muuttuneet mechien ja tietokoneiden hallitsemaan, kun sotilaan toimintaa ohjataan. Jotta asiat olisivat huonommat, pelaajat tuodaan ulos valvomattomasta sotilas-teollisuuskompleksista, joka voidaan helposti kuvata Dwight D: ksi Eisenhowerin pahin painajainen.


Tällaista käsitettä tutkittiin jälleen vuonna Deus Ex: Ihmisen vallankumous jonka jälkeen Call of Duty: Musta ops II ja uudelleen sisään Musta ops III Advanced Warfare. Tom Clancy's Ghost Recon: tulevaisuuden sodankäynti ottivat myös pelaajat tällaiseen taistelukenttään Homefront: vallankumous keskittyy konfliktiin, joka on kehittynyt Pohjois-Korean korkean teknologian ja amerikkalaisen vastarinnan välillä.

Vaikka aseet ja pyydykset voivat olla tieteellisen teoksen työtä, suurin osa se perustuu kehitettävään teknologiaan. Tom Clancy on aina tehnyt tutkimuksiaan muuttuvasta sotilaallisesta maisemasta, kun taas Treyarch on kehittänyt Oliver Northin neuvoja Musta Ops II.

Mies vs. kone

Laajentamalla enemmän taistelukentän valvontaa, pelaajalle esitetään moraalinen vääryys sotilaiden vapaan taistelun tarpeesta.

Teknologia on mahdollistanut taistelukentän paremman hallinnan ja optimoinnin, kun yritettiin tehdä sankarin käsite vanhentuneeksi. Matkan aikana pelaajille opetetaan, että sankarit eivät tule koskaan vanhentumaan siitä, miten maailma muuttuu.

Matkan aikana pelaajille opetetaan, että sankarit eivät tule koskaan vanhentumaan siitä, miten maailma muuttuu.

Tämä on ehkä ollut yksi tärkeimmistä teemoista Patrioottien aseet mutta se oli myös Frank Woodsin monologi aiheena Call of Duty: Musta ops II. Molemmat perinteiset soturit ilmaisevat uskonsa, että jopa muuttuvassa maailmassa teknologia ei koskaan korvaa perinteisen sotilaan velvollisuutta.

Muut nimikkeet ovat ottaneet erilaisen lähestymistavan kyseenalaiseksi, jos teknologia tekee soliderista vai onko se heidän kokemuksensa. Snake on aina kyseenalaistanut tekniikan käytön taistelussa kehitettyjen taitojen korvaamisessa. Pelaajat tutkivat myös tällaisia ​​filosofisia haasteita Adam Jensenin kanssa Deus Ex: Ihmisen vallankumous ajatuksen herättävässä matkassa, joka kunnioittaa RoboCop.

Sodan ja teknologian moraali

Uusi tekniikka tuo mukanaan myös joukon uusia moraalisia ongelmia, joita meidän on aina kohdattava. Nämä moraaliset haasteet vaikeutuvat entisestään, kun teknologiaa käytetään sotilaallisessa konfliktissa, sillä se avaa uuden sarjan eettisiä ongelmia, joita on harkittava.

Kojima vie pelaajat konfliktiin, jos kaikki on hallinnassa sotilaiden nano-koneiden ja aseiden ID-tunnisteiden ansiosta. Näin ollen sotilaan vapaan tahdon poistaminen ja niiden poistaminen ihmiselementeistä. Onko tämä moraalisesti hyväksyttävä tai välttämätön paha taistelukentän säilyttämiseksi? Äärimmäisemmässä taajuudessa Raiden on yhdessä Kauneuden ja Petoyksikön kanssa, jonka ihmiskunta on riisuttu vain muutettavaksi koneeksi tai tunteettomaksi tappajaksi.

Koska tarinankerronta peli-peleissä vahvistui, monet kehittäjät palasivat tutkimaan edelleen tällaisia ​​filosofisia haasteita. Sodan ja teknologian moraalia tutkittiin myös Crysis sarja, kun ihmiskunta yrittää replikoida Ceph-tekniikkaa. Tällaista moraalista dilemmaa tutkitaan myös Deus Ex: Ihmisen vallankumous, ja perävaunu Call of Duty: Musta ops III antaa myös vinkkejä tällaiseen teemaan.

Nämä pelit vaikuttivat siihen Wolfenstien: Uusi järjestys tutki tätä ajatusta antamalla tällaista teknologista voimaa natsiille. Samalla peli tutki hirvittävyyksiä, jotka ovat tehneet kolmannen valtakunnan synonyymin pahalle, koska tekniikkaa käytetään lopullisen ratkaisun välineenä.

PMC: n kasvava uhka

Vaikka palkkasoturit ovat olleet noin niin kauan kuin heidän aseellisensa konfliktinsa valtioiden välillä on, yksityisen sotilasyrityksen (PMC) käsite on luotu Sir. David Stirling (SAS: n perustaja), kun hän perusti Watchguard Internationalin keinona tarjota sotilaallista koulutusta Afrikan ja Lähi-idän maihin. Turvallisuuden tarve Irakin sodan aikana näki PMC: n kasvavan merkittäväksi toimialaksi ja moraalisen huolenaiheen aiheeksi.

Pelit kuten Mercenaries: Hävityksen leikkipaikka on kunnioittanut PMC: itä, Kojima on ottanut moraalisen vastalauseen teollisuudelle kuvaamalla heidät ensisijaisena vastustajana Patrioottien aseet. Tulevaisuuden taistelukenttä vaatii ammattitaitoisen armeijan, joka on vapaa ideologiasta tai nationalismista, kun taas ensisijainen tavoite on voittaa vain ansaita palkkansa.

Tulevaisuuden taistelukenttä vaatii ammattitaitoisen armeijan, joka on vapaa ideologiasta tai nationalismista, kun taas ensisijainen tavoite on voittaa vain ansaita palkkansa.

Mercenaries on aina nähnyt sotilaita, joilla ei ole kunniaa, joten monet pelit ovat seuranneet Kojiman esimerkkiä tuomalla PMC: n moraalisesti konkurssiin armeijaksi. Muita esimerkkejä olisi Tom Clancyin Ghost Recon: Future Soldier, Call of Duty: Advanced Warfare, ja Crysis 2 joissa on PMC: t antagonistivoimana.

Call of Duty: Advanced Warfare oli kaikkein merkittävin esimerkki kaikesta Kevin Spaceyn monologista demokratian harhaanjohtavuudesta. Tärkein tarina keskittyy PMC: hen, joka on kasvanut sotilaalliseksi supervallaksi, joka nyt pyrkii maailmanlaajuiseen määräävään asemaan käynnistämällä hyökkäyksen Yhdysvaltoja vastaan.

Toinen esimerkki olisi tarkasteltava Deus Ex: Ihmisen vallankumous jossa on PMC, joka on ottanut poliisin tehtävät useille suurille kaupungeille. Kuka kuitenkin voisi unohtaa CELLin synnyttämän sekasortoa Crysis 2 ja 3.

Metal Gear Solid 4: Patrioottien aseet oli ajatus, joka herätti mestariteoksen, joka oli ennen aikansa. Taaksepäin katsottuna on ymmärrettävä, miten Hideo Kojima loi perustan nykypäivän sotilaallisille ja vakoilu-tieteellisille peleille.