Sisältö
Meltdown
Phil Fish hiljattain keskeytti kaiken edistyksen odotetulla tavalla Fez 2 se oli hänen seuraava iso seuranta indie-kohtauksessa. Hänen studio, Polytron, vahvisti Twitterissä, että hänen viikonloppu ei ollut ilman seurauksia.
Se tulee brutaalin edestakaisin Twitterin välissä hänen ja GameTrailers’ Marcus Beer. Beerin toimituksellisia nimikkeitä ”Annoyed Gamer” otsikolla on usein sarkastisia, syövyttäviä, röyhkeitä kommentteja, jotka on suunnattu alan suurille nimille.
Hän oli suunnitellut verbaalisti Fishissa tänä viikonloppuna kutsumalla häntä "hipsteriksi", "wankeriksi" ja kaikkialle divaan, kun hän kieltäytyi vastaamasta kysymyksiin, jotka koskivat Xbox One: n viimeaikaisia politiikan muutoksia, jotka koskivat indie-kehittäjiä.
Kun Fish ei saanut kameran anteeksipyyntöä vähäisestä, hän alkoi kiertää, heilahdellen sokeasti ja raivokkaasti kaikilla, jotka vastasivat hänelle. Nyt kalat ovat alalla tunnettuja ... vähäpätöisiksi. Hän on ollut mukana lukuisissa spatsissa ja on hyvin äänekäs tietyistä asioista. Monille he uskoivat, että tämä oli vain yksi hänen monista tangenteistaan.
Fish, nämä kommentit olivat olki, joka rikkoi kamelin selän. Hän puhui aikaisemmin halveksunaan alan nykytilasta ja kuluttajien vitriolista. Hän ei ole niin hienovaraisesti vihjannut halustaan lähteä teollisuudestaan huolimatta intohimostaan, ja näyttää siltä, että hän sai lopulta haluansa.
Nyt kala on kaukana viattomasta uhreista tässä asiassa; loppujen lopuksi tangoon kestää kaksi. Mutta ei voi auttaa, mutta tuntuu siltä, että huolimatta kaikista hänen roiskeistaan ja raivoistaan, hän on tehnyt pisteen.
Näytämme todelliset värit
Miksi me kuluttajat kokevat, että se ei ole vain ok, vaan että meillä on oikea häiritä ihmisiä, jotka tekevät pelejä? Menisimmekö suosikkibändillemme ja huutaisimme heitä ottamaan niin kauan seuraavaan albumiinsa? Helvetti, voiko sosiaalinen sisustus antaa meille mahdollisuuden mennä keittiöön ravintolassa ja pilata kokkeja, kun he tekevät hampurimme?
Voisitteko työntää tämä kaveri selvittää, missä hunaja on?
Inhottava trendi on alkanut herättää hälyttävää taajuutta. Pelaajat, "fanit" ja jopa toimittajat ottavat sosiaalisen median ja hyökkäävät, loukkaavat ja jopa aiheuttavat kuolemanuhkia alan toimittajille ja edustajille.
Viime viikkojen aikana meillä on ollut ihmisiä häiritä Dean Hall (rocket2guns) loppuun Dayz itsenäinen ilman provokaatiota.
Ja sitten meillä on uhkaavia ihmisiä Treyarch suunnittelujohtaja David Vonderhaar, varten (odota) korjaustiedot että hieman nipistää 3 pistoolia sisällä Call of Duty: Musta ops 2. Huolimatta yhdestä miehelle suunnatusta ilmeisestä vihasta, hän yksinkertaisesti vastasi:
"Etkö ole varma, että nämä sekunnin murto-osa kannattaa väkivallan uhkia."
Nyt monet ihmiset sanovat: "Ai, tietenkin saat vastauksia, kuten nämä. Nämä yhteisöt houkuttelevat pelaajien tynnyriä. Epäkypsä 14-vuotias, internetistä kova kaveri."
Ongelmana on, että tämä ongelma ylittää minkä tahansa yksittäisen yhteisön ja siitä tulee kysymys, joka painaa muualla yhteisössä korjaamaan sen pikemminkin kuin sivuuttaa. Ainoastaan viime viikon muistoesityksessä vedän nämä esimerkit.
Näemme draamaa, viivytyksiä ja taisteluita pelispektrin läpi, riippumatta siitä, onko se League of Legends fanit kiusoittavat Team Siren, tai Anita Sarkeesian vastakkaisia puolia. Todelliset luontomme osoittavat, emmekä pelkää piilottaa sitä.
Olipa kyseessä enemmistö tai vain äänellinen vähemmistö, se on edelleen ongelma. Internetistä ja sen anonyymisyydestä on tullut tämän sukupolven Gyges-kehä. Meillä on kyky sanoa mitä haluamme ja vaatia mitä haluamme, ilman pysyviä vaikutuksia.
Ja aikoja, joita emme voi säännellä itseämme, tai näyttää mitään koristeellisuutta online-foorumeilla, saamme tapauksia, kuten Texasin poika, joka pidätettiin väkivaltaisista kommenteista, joita pidettiin "terroristisina uhkina" LoL: n pelaamisen jälkeen.
Nyt me lopulta huutamme, sanoen, kuinka asiat ovat ylikuormitettuja ja vaativat oikeudenmukaisuutta tälle viattomalle lapselle. Mutta miten meidän pitäisi kunnioittaa, jos tällainen puhuminen on normaali?
Tietenkään mitään näistä oletetuista uhkista ei tapahdu. Huolimatta siitä, mitä media haluaa uskoa, kukaan ei ampu koulua tai halua tappaa kehittäjää vain siksi, että he menettivät videopelissä.
Vaikka on aikoja ...Mutta tosiasia on, tällaiset kommentit olemme Normaali, ja sen sijaan, että se vahvistettaisiin, me aaltoamme sen ja sanomme: "Tarkoitettu yleisö on 14-26-vuotiaita miehiä, tietenkin he puhuvat väkivaltaisiksi ja käyttävät slurs", tai "ainakin emme ole niin huono kuin ne kaverit! "
Nämä eivät ole pelkästään pelaajia, jotka ilmaisevat mielipiteensä, eikä myöskään kehota mitenkään koristelemaan hiljaisuutta niiden krokotiilien kyyneliin. Epämiellyttämisen osoittaminen ei tarvitse näyttää kirousten, uhkien ja kaikkien korkkien kireydellä. Se on samanlainen kuin lapsi, joka heittää tortrumia myymälässä ja loukkaantuu, kun heidän äitinsä huutaa takaisin.
Se on tullut häpeälliseksi näytöksi ja me painamme, kunnes devs eivät halua työntää takaisin.
Sen kanssa sanotaan ...
Kala ei ole kohtuullinen kehittäjä. Helvetti, hän ei luultavasti ole edes hyvä kaveri.
Vaikka emme voi arvioida, mitä hän käy läpi joka päivä, se ei ole pelkästään ammattilaisena vaan indie-peliyhteisön pilarina.
Hänellä oli huono päivä; Internetin kauneus on pelastanut kaiken, mitä hän sanoi vihassaan. Yhtäkkiä HE on huono kaveri huolimatta kaikesta (väistämättä ansaitusta) flakista. Se on kuin ihmeessä katsomassa, että karhu aikaisemmista yrittää repiä kasvosi pois kysyäksesi tyhmästä hunajasta, kun hän nukkuu.
"Olemme odottaneet ikuisesti! Milloin tulet ulos siitä lepotilasta ?!"Tiedän, että jotkut ovat ehdottaneet, että PR-tiimi käsittelee kaiken sosiaalisen median estääkseen tällaiset meltdownit, mutta tosiasia on, että penneillä työskentelevät studiot ovat vain kohtuuttomia. Kun heidän täytyy turvautua Kickstarteriin saadakseen pelit maasta pois, heillä ei yksinkertaisesti ole resursseja, jotta he voisivat ajaa joku seuraamaan jokaista sosiaalisen median läsnäolonsa osaa.
Nyt meillä on ihmisiä, jotka surevat pelin menetystä tavalla, joka heijastaa yleisön reaktiota julkkis kuolemien aikana. Me pilkkaamme heitä, kun he ovat elossa, mutta kun lopullinen kynsi on arkun päällä, laulamme ylistyksiä (ja leikkimistä yksityisesti).
Teollisuuden tarpeet kokonaisuutena ovat vahva kypsyysapu. Yhteisömme osoittaa järkyttävää juuri sitä; kun dev vain kävelee ulos pelistä, koska se kiehuu. Sinulla on velvollisuus niille, joita lupaat, eikä sitä pitäisi hylätä vain siksi, että ihmiset sanovat tarkoittavan asioita sinusta. Kun annat egon hallita valintojasi, tulokset eivät tule olemaan kauniita.
Kääntöpuolella näkyy artikkeli artikkelin jälkeen, jossa käsitellään kypsymättömyydestä kuin pelaajista. Hyper-seksuaaliset naiset, heikkoudet ja uhkat, jotka heittävät yhteisön ympärille, kuten salaatin pukeutuminen, jopa yksinkertainen uistelu. Meillä on rohkeutta osoittaa pelejä kuten Viimeinen meistä ja sano "pelit ovat taidemuotoja!" kutsumalla vastustajia f **** ts.
Joten mistä me menemme täältä?
Se on kova osa. Tämä artikkeli ei todellakaan ole minkäänlaista uutta maata rikkomalla, tai se, että olet tullut epiphany-peliin, miten pelaamisyhteisö tallennetaan. Ne, jotka sääntelevät itseään ja toimivat kuten todelliset ihmiset, tekevät niin, ja ne hukutetaan helposti tweetattavissa "f * k U m8." Jos kohtelet muita kuin ihmisiä, sinun ei tarvitse muistuttaa.
Emme voi mennä uudelleen määrittämään koko ikäryhmää, jotta se vastaisi hiljaisen tarpeisiin. Pelit ovat kaikkien ulottuvilla, mikä tarkoittaa, että meillä ei ole yleistä lakia valvoa "olevan mukavaa". Mutta vakavasti, nyrkkisääntö, älä sano mitään, mitä ette sanoisi ystävällisesti vanhalle mummalle.
Pikku Bobby haluaa minun ... Mitä en ole tehnyt, koska FDR oli virassa.Onko peliteollisuus ollut vioittunut ulkopuolelta? Ovatko me peruuttamattomia? Sanon rehellisesti "ei".
Meillä on niin paljon menoja meille, ja jos lukuisat Kickstarterit, jotka olemme lahjoittaneet miljoonille kertoa meille mitään, voimme kokoontua saavuttamaan suuria asioita. Meidän pitäisi käyttää Fishin sulamista muistutuksena siitä, mistä ei pidä kumota, tuotteen kehittäjinä ja kuluttajina.
Luulen, että jos otimme askeleen takaisin tutkimaan toimien seurauksia ja ajattelemme ennen kuin puhumme, voisimme käsitellä monia pelkoyhteisöä "häiritseviä" ongelmia. On häpeää nähdä niin monien ihmisten intohimoa, koska unohdamme miten kohdella toisiaan.