Miten strategiapelit voisivat olla parempia, jos heillä olisi enemmän säätä

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 13 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Miten strategiapelit voisivat olla parempia, jos heillä olisi enemmän säätä - Pelit
Miten strategiapelit voisivat olla parempia, jos heillä olisi enemmän säätä - Pelit

Sisältö

Strategia-pelaajat voivat olla tottuneet heittämään rakenteita, tilaamaan joukot tiettyyn kuolemaansa tai heiluttamaan tulipalloja siivekkäisissä ristiriitoissa. Ei ole pulaa outoista ja ihanista tavoista voittaa vastustajasi.


Mutta vaikka monet pelit ovat keskittyneet luomaan uusia ja kekseliäitä yksiköitä pelaajille, jotta he voisivat hyödyntää paremman taistelun taistelukentällä, kehitystudiot ovat näköala luonnon suurimpaan aseeseen: säähän.

On totta, että se jätetään huomiotta useammin kuin ei - mutta jos se on toteutettu, siitä tulee usein pelimuutosvoima. Koska strategiapelit liittyvät yhä enemmän iteratiivisiin julkaisuihin (Civilization 6, Dawn of War 3jne.), on aika pyytää jotain hieman erilaista?

Tässä muutamia ehdotuksia.

Talvi on tulossa

Ei ole niin, että ei ole ennakkotapausta säälle, joka muuttaa taistelun kulkua tai jopa sotaa. Historia on osoittanut, että kylmällä voi olla valtava vaikutus - katso, miten Venäjän talvi tuhosi saksalaiset joukot toisessa maailmansodassa.


Mutta kun on kyse peleistä, näyttää siltä, ​​että useimmat armeijat marssivat enemmän kuin onnellisesti lumen läpi varovasti pakkasen varalta. Yksi poikkeus tähän on Endless Legend, jonka kausiluonteinen arktinen räjähdys voi auttaa sinua kääntämään pelin.

Se ei ainoastaan ​​vaikuta elintarviketuotantoon (mikä tarkoittaa, että vastustajasi ei ole varastoitu, ne on ruuvattu), mutta se estää liikkumista kartalla. Sinä tiedät, kuten talvi pitäisi tehdä. Jää ja lumen huomiotta jättämisen sijasta miksi ei tehdä siitä osaa pelistä?

Näetkö mitä minä näen?

Strategistit eivät ole vieraita sodan sumua kohtaan, mutta entä todellinen sumu? Jos sinulla olisi mahdollisuus luoda sumu taistelukentällä, jotta saatte vihollisenne häiritseväksi, samalla kun annat joukkojesi tapa ohittaa negatiiviset vaikutukset (lämpökamerat, kuka tahansa?), Niin voit hyödyntää luonnon pilven peittoa nerokkailla tavoilla.


Warhammer: Dawn of War 2 koskettivat sääilmiöt lyömällä sinut sumuun ja sateeseen, mutta se tarjosi enemmän esteettistä loppua kuin mikään todellinen tarkoitus. Sumu on läpäisemätön, mutta kylmä ja märkä. Miksi ei tutkita, miten tämä voisi vaikuttaa mekaanisiin yksiköihin, joiden täytyy käydä läpi sen? On hyvä mahdollisuus, että vesi puhaltaa muutaman piirin ...

Minä Huff ja Puff

Jotkut pelaajan mieleenpainuvimmista hetkistä pelaamisessa tulevat sään vaikutuksista. Muista, kuinka rakensit loistavan metropolisi Sim City? Muista, kuinka ylpeä olit, kun kaikki oli yhtä tehokas kuin Singaporen MRT? Muistatteko sitten, miten sinusta tuntui, kun hurrikaani tuli ja repäisi puolet kaupungistasi?

Niin, se tapahtuu todellisessa elämässä. Miksi emme siis hyväksy sitä pelaamisessa? Mahdollisuudet luoda tuulikone ja heittää puolet vastustajan armeijasta kartalla ovat sekä jännittäviä että mahdollisesti hauskoja.

Brick Brick Me rakennamme tämän katedraalin

Miksi pysäyttää sään käyttö vain loukkaavana aseena? On olemassa paljon älykkäitä tapoja, joilla sää vaikutukset voidaan toteuttaa strategisten etujen luomiseksi. Harkitse rakennuksia esimerkkinä - minkä tahansa 4X-pelin, kasvien, tilojen ja valmistusperusteiden kirjaimellinen perusta.

Mutta entä jos he voisivat tuottaa erilaisia ​​yksiköitä täysin riippuen nykyisestä säästä? Ehkä nämä aurinkosäiliöt eivät rakenneta, jos vastustajasi pilkkoo auringon, joka vapauttaa ukkosen perässänne. Ehkäpä voitte torjua sen käyttämällä sähkövirtaa salamanvarsien avulla ja luoda jotain paljon parempaa, mitä he eivät odottaneet?

***

Strategiapeleissä on mahdollisuus loputtomiin taaksepäin ja edestakaisin, mutta liian monet studiot näyttävät olevan sisällöltään täynnä säiliön tai panssaroidun joukkueen toista iterointia tai ylivoimaa dreadnoughtia. Miksi et katso ympäri maailmaa, jossa olemme eri inspiraatiota?

Sää voi olla paljon tuhoisampaa kuin mikään ihmisen tekemä. Ja kuten todennäköisesti tiedämme seuraavan vuosisadan aikana, ilmastonmuutos tulee olemaan suurin vihollinen. Ehkä pelaamisen pitäisi heijastaa sitä.

Millaisia ​​sääilmiöitä haluat nähdä strategiapeleissä? Kerro meille kommenteista!