Kuinka pelaamisen kehitys on vaikuttanut ihmiskunnan kehitykseen

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 26 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka pelaamisen kehitys on vaikuttanut ihmiskunnan kehitykseen - Pelit
Kuinka pelaamisen kehitys on vaikuttanut ihmiskunnan kehitykseen - Pelit

Sisältö

Vuonna 1602 Shakespeare kirjoitti peliinsä Hamlet:


”Mikä työ on mies! kuinka jalo syystä! kuinka ääretön tiedekunnassa! muodossa ja liikkuu kuinka ilmaista ja ihailtavaa! toiminnassa miten kuin enkeli! pelkäävät kuinka jumala! maailman kauneus, eläinten paragon - ja vielä
minulle, mikä on tämä pölyn kvintesenssi? Mies ei miellytä minua.

Hamlet kommentoi ihmisen aatelistusta ja kauneutta, mutta myös siitä, ettei hän kykene arvostamaan sitä. Tämä on keskeinen kohtaus Shakespearen näytelmässä, mutta se on myös keskeinen tekijä ihmisen kunnossa. Kykymme olla tyytyväisiä itseemme, yksilöinä ja lajeina, ajaa meidät kehittymään ja kasvamaan.

Ihmiset eivät ole samoja tänään kuin ne olivat vuonna 1602. Emme ehkä ole kasvaneet räpylöitä tai ylimääräisiä sormia, mutta emme tee virhettä, olemme kehittyneet ja jatkamme sitä. Teknologialla on ollut valtava vaikutus kehitykseen viimeisten sadan vuoden aikana. Uskokaa tai älä videopeleillä ole ollut suurta vaikutusta teknologiaan ja laajemmin ihmisen kehitykseen.


Missä olimme

Pelit ovat olleet olennainen osa ihmiskokemusta, kun ensimmäinen lautapeli on keksitty yli 5000 vuotta sitten. SenetKuvia, jotka on löydetty, maalattu Egyptin haudan seinille, päivättiin ennen dynamiikkaa (noin 3100 eKr.). Pelin säännöt ovat edelleen mysteeri, mutta se alkoi houkutella tänään jatkuvia pelejä. Näiden pelien kehitys ei ole muuta kuin hämmästyttävää.

Vuosisatojen aikana pelit ovat kehittyneet näistä yksinkertaisista juurista. Vuonna 1904 Elizabeth Magie loi soittopelin Vuokranantajan peli. Kolmekymmentä vuotta myöhemmin, vuonna 1935, Parker Brothers otti tämän ajatuksen ja kehittyi sen peliin Monopoli. Se vei maan myrskyllä. Amerikan rakkaussuhde peleihin oli alkanut, ja mitä matka olisi.


Hauskanpitoon suunniteltu videopeli oli ensimmäinen Tennis kahdelle Suunnitteli William Higinbotham vuonna 1958. Se käytti oskilloskooppinäyttöä ja katodisädeputkia näyttämään värillisen "pallon", joka voitiin kääntää edestakaisin 2D: n "verkon" yli käyttämällä tietokoneeseen kytkettyjä ohjaimia. Se on suunniteltu hauskanpitoon, mutta myös näyttämään tietotekniset ominaisuudet ja mahdollisuuden ihmisten vuorovaikutukseen tietokoneiden kanssa. Hän tiesi vähän, kuinka pitkälle tämä ajatus menisi.

Missä olemme

Tietokoneet kehittyivät edelleen ja muutos- ja videopelit muuttuivat heidän kanssaan. Mikrosuoritusteknologia oli vielä lapsenkengissään vuonna 1972, kun arcade-peli, pong, julkaistiin. Seuraavien 44 vuoden aikana pelit kehittyisivät edelleen ihmiskunnan rinnalla. Ensimmäisistä pelikonsoleista kuten Atari 2600 ja ColecoVision, ensimmäisiin henkilökohtaisiin tietokoneisiin, videopelit ovat tulleet olennaiseksi osaksi ihmisen elämää.

Joten, mitä tästä kaikesta liittyy ihmiskunnan kehitykseen? No, kaikki!

Oscar Wilde sanoi kerran:

"Elämä jäljittelee taidetta paljon enemmän kuin taide jäljittelee elämää."

Se on vanha ilmaisu, mutta on edelleen totta. Pelit ja viihde, tekniikan taidepuoli, ovat vaikuttaneet kaikkiin elämämme osa-alueisiin. Miten me kommunikoimme miten katsomme maailmaa. Joko se on parempi tai huonompi, jätän historioitsijoille, mutta lopulta olemme muuttuneet, ja se on kiistaton.

Entertainment Software Associationin (ESA) mukaan Yhdysvaltain tietokone- ja videopeliteollisuus syntyy 23,5 miljardia dollaria Liikevaihto vuonna 2015. Tämä tekee tästä teollisuudesta nykyään yksi nopeimmin kasvavista markkinoista. Tällainen puomi luo tuhansia työpaikkoja ja vaikuttaa maan taloudelliseen tulevaisuuteen. Se paljastaa myös jotain siitä, miten käytämme käytettävissä olevia tuloja. Olemme kehittyneet sellaisten olentojen ulkopuolelle, jotka vain tarvitsevat selviytyä, lajiksi, joka voi luoda ja pelata uusilla ja uskomattomilla tavoilla.

Teknologia on muuttanut tapaa, jolla olemme olemassa perusteellisesti. Internetiin pääsy on antanut meille maailmanlaajuisen älykkyyden. Lähes kaikilla ihmisillä, useimmissa suurissa maissa, kaikkialla maailmassa on pääsy tähän älyverkostoon pienen laitteen kautta, joka sopii taskuun. Kun olin lapsi, meidän piti mennä kirjastoon ja etsiä tietoja kirjasta, joka oli kirjoitettu kuukausia, jopa vuosia aikaisemmin. Miten tämä tieto säilyi paikkansa? Yksinkertainen vastaus - se ei ollut, ei nykypäivän standardien mukaan. Meillä on käytettävissämme arvaamaton määrä tietoa lajeina ja se on kunnossa käsissämme.

Internet antaa myös mahdollisuuden pelata pelejä muiden ihmisten kanssa ympäri maailmaa. Kuvittele, että ihmiset jakavat viihdettä, nauravat, kommunikoivat, nauttivat elämästä ja tekevät sen ihmisten kanssa, joita he eivät ehkä ole koskaan tavanneet. On täysin mahdollista, että muslimi, juutalainen ja kristitty pelaavat samaa peliä samanaikaisesti. Homoseksuaalinen henkilö ja suora henkilö saattavat joutua ulos Velvollisuuden kutsu, samalla nauraa ja hauskanpitoa ja mitään todellista verta ei valunut.

Pelit yhdistävät meidät toisiinsa ennennäkemättömällä tavalla. He antavat meille enemmän kuin vain viihdettä. He antavat meille toivoa, iloa ja yhteyden maailmaan. Olemme muuttumassa ja kehittymässä vain harvoilla ihmisillä, jotka vievät aikaa huomata. Se on todella hämmästyttävää.

Missä olemme menossa

Videopelit ja teknologia etenevät käsi kädessä tulevaisuuteen. Suurempien ja parempien pelien tekemiseksi tietokoneteollisuudessa on tehtävä suurempia ja parempia prosessoreita. Tämä on kätevää, koska Moore-lain mukaan transistorien määrä tiheässä integroidussa piirissä kaksinkertaistuu noin kahden vuoden välein. Tämä tarkoittaa sitä, että jalostajat jatkavat parempaa ja nopeampaa vuodesta toiseen.

Teknologian kehittyessä niin myös innovaatiot, jotka vaikuttavat evoluutioon lajeina. Kyllä, kun taas matkapuhelimet ja tabletit paranevat, pystymme katsomaan paljon typeriä kissa-videoita, mutta niin paljon enemmän tapahtuu.

Proteetit ovat nyt valtava teollisuus ja innovaatio tapahtuu jatkuvasti tällä alalla. Mikroelektroniikan kirurgisen implantoinnin kautta aivoissa amputoitu voi nyt siirtää proteesiraajoja vain ajattelemalla sitä. Edistyminen tällä alalla muuttaa jonakin päivänä sitä, miten näemme itsemme lajina. Pystymmekö koskaan saavuttamaan kohdan, jossa ihmiset, joilla on täysin hyvät raajat, haluavat korvata ne bioniikalla, koska ne tekevät meistä vahvempia ja nopeampia? Vain aika näyttää.

Tämä on teema, jota on paljon tutkittu Deus Ex pelisarja. Viimeisin erä Deus Ex: Ihmisen vallankumous on innoittanut uudistettua kiinnostusta alalla, tai ehkä uudelleen kaksinkertaistunut kiinnostus olisi tarkempi. Huolimatta pelien voimakkaasta dystopiasta, ihmiset ovat innoissaan mahdollisista ennusteista. Yhden pelialustan vapauttamisen jälkeen kehittäjät alkoivat saada kyselyjä amputeeilta, jotka pyysivät ostamaan pelissä esiintyviä keinotekoisia raajoja. Valitettavasti he eivät tee keinotekoisia raajoja, vain videopelejä.

Yksi yritys - Open Bionics työskentelee yhteistyössä pelisuunnittelijoiden kanssa suunnittelemaan proteesin raajoja, jotka on mallinnettu päähenkilön Adam Jensenin kulumisen jälkeen. Se on lopulta kaikkien saatavilla matalammassa hintapisteessä kuin mikä tahansa historiallinen proteesilaite. Yhtiö väittää tekevänsä suunnittelutiedostojen avoimen lähdekoodin, joten kuka tahansa, jolla on 3D-tulostin, voi tehdä sen. (Lue lisää tästä Open Bionicsin haastattelussa.)

Virtuaalitodellisuus on toinen pelin innoittama ala, mutta se edistää meitä kulttuurina. Käytännön sovellukset ovat huikeat. Kuvittele, että voisit kiertää Pompejia, niin kuin he olisivat katsoneet ennen kuin kaikki lava-joen joet tapahtuivat. Voimme tehdä sen nykypäivän tekniikalla. Kuvittele ensimmäinen miehitetty missio Marsiin, ollessasi avaruusaluksessa astronauttien kanssa, kun he lähtevät tuosta seikkailusta. Voimme ehkä nähdä ja kokea näitä ja monia muita asioita. Historiasta ja tosiasiallisesta elämästä on valtava ero.

Käytettävissä oleva tekniikka, kuten heads-up -näytönlasit ja älykellot, tekevät tekniikasta helpompaa ja helpompaa integroida jokapäiväiseen elämään. Oletteko askel askeleen päässä kirurgisista implanteista, jotka asettavat teknologian suoraan kehoomme? Jotkut asiantuntijat ajattelevat, että se on juuri seuraava. Vaikka tämä pelkää monia ihmisiä ja herättää merkittäviä eettisiä kysymyksiä, on olemassa ryhmä, joka kutsuu itseään "Transhumanisteiksi", jotka ottavat tämän tyyppisen tulevaisuuden.

Rakasta sitä tai vihaa sitä, pelkää sitä tai hyväksy se, yksi asia on varma - teknologia on muuttanut elämäämme ja videopelit ovat olleet valtava osa tätä kehitystä. Mistä mennään täältä on kenenkään arvaus, mutta voit lyödä vetoa, että teknologia ja pelit ovat merkittävä osa elämäämme monta vuotta.