Miten löytää oma niche videopeli journalismin osa 2

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Miten löytää oma niche videopeli journalismin osa 2 - Pelit
Miten löytää oma niche videopeli journalismin osa 2 - Pelit

Sisältö

Eilen lähetin yleisen oppaan oman oman markkinarakoasi löytämisestä, jos et ole lukenut sitä, suosittelen lukemaan sen ennen tätä.


Toinen osa kattaa prosessin, jonka olen käynyt läpi henkilökohtaisesti. Käytin periaatteessa osia ensimmäisestä osasta, joten hajotan nämä vaiheet. Organisaation vuoksi aion käsitellä näitä vaiheita.

  • Valitse haluamasi aihe.
  • Varmista, että aiheella on riittävä sisältö.
  • Ole perehtynyt aiheeseen.
  • Käytä kokeellisia artikkeleita aihepiirin seurantaan.
  • Jatka entisten artikkeleiden seurantaa tulevia artikkeleita varten.

Valitse aihe, jonka nautit

Hyvinvoinnin osalta on useita pelejä, joita nautin pelaamisesta, mutta Final Fantasy on aina ollut yksi suosikkini aiheista. Sen lisäksi olin raskas molempiin Final Fantasy MMO. Niin Final Fantasy XIV oli ilmeinen valinta kokeilla. Tein myös joitakin muita aiheen testejä, mutta vain yksi jäi Final Fantasy XIV.


Riittävä sisältö

Joten valitun aiheen kanssa (Final Fantasy XIV) Halusin varmistaa, että voisin todella esittää tarpeeksi artikkeleita aiheesta. Tuolloin tämä oli suuri kielteinen valinta Final Fantasy XIV.

Varmasti oli paljon puhua, mutta emme saaneet puhua siitä. NDA ei ollut poistanut niin, että beta-testaajat voisivat keskustella muutoksista pelin alkuperäisestä versiosta, joka oli romutettu. Olin pesemässä Internetiä julkisesti julkistettuja tietoja varten, jotta voisin lähettää sen. Jälkikäteen olen iloinen, että tein, joten älä pelkää tehdä työtä tiedon löytämiseksi.

Aiheen tietämys

Kuten aiemmin sanoin, minulla oli suuri panostus Final Fantasy XIV. Olen pelannut peliä alkuperäisen beetan jälkeen, jopa ennen Realm Reborn reboot. Niinpä olin myös aktiivisesti mukana uudelleentallennuksen beta-versiossa. Vaikka en voinut vielä keskustella beta-ohjelmassa nähtyistä asioista, voisin varastoida tietämyksen myöhemmin, kun NDA poistettiin. Tieto-osasto katettiin myös.


Kokeelliset artikkelit

Palatessani työharjoitteluohjelman Bastion-vaiheen alkuun minulla oli useita kokeellisia artikkeleita eri aiheista. Olin uusi harjoittelija ja en tiennyt, mistä kirjoitan, joten heittin vain joitakin artikkeleita seinään nähdäkseni mitä jumissa.

Ensimmäinen vihje Final Fantasy XIV lupaava aihe oli minun Ifrit opas E3 2013 erityinen Ifrit-haaste. Se otti noin 90 näkymää melko nopeasti, mikä oli minulle paljon. Sitten otin uutisia Magneetti beeta menossa elää, joka osui yli 1000 näkymään noin viikossa tai niin. Se sekä kalastuskeskusteluesite, joka otti tuolloin esiin 300–400 näkemystä, todella vahvistui Final Fantasy XIV aiheena.

Jatkuva valvonta

Koska virallinen Final Fantasy XIV lähestyin, huomasin, että vanha E3 2013 Ifrit -opas oli piristynyt paljon uutta liikennettä. Tämä antoi minulle ajatuksen aloittaa pelin oppaiden kirjoittaminen.

Aloitin joillakin tasoitusoppailla uusille pelaajille, jotka toivat aluksi hyviä näkemyksiä, ja saan vielä näkemyksiä kuukauden kuluttua käynnistämisestä. Nämä oppaat eivät kuitenkaan verranneet vanhaa Ifrit-opasta, joten pidin eri lähestymistapaa.

Kirjoitin a Titaani normaali toimintatapa, joka heti otti pois, jota seurasin sitten a Garuda normaalitilan opas. Kolme viikkoa kirjoittamisen jälkeen molemmat ovat nyt yli 12,8 kilon näkymiä, joten olin vihdoin löytänyt markkinarakoani. Oma markkinarako on kaksiosainen: aihe on Final Fantasy XIV, ja sisältö on oppaita.

Toivon, että kokemukseni yhdistäminen edellisessä oppaassani määritellyihin vaiheisiin on hyödyllistä niille, jotka sitä lukevat. Jos sinulla on kommentteja, kysymyksiä tai huolenaiheita, jätä ne alla oleviin huomautuksiin. Yritän aina parhaani vastata artikkeleissani jätettyihin kommentteihin.