Kuinka onnistua demonissa demon Combatilla - Aloittelijan opas Shin Megamille Tensei IV: lle ja kaksoispisteelle; maailmanloppu

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Kuinka onnistua demonissa demon Combatilla - Aloittelijan opas Shin Megamille Tensei IV: lle ja kaksoispisteelle; maailmanloppu - Pelit
Kuinka onnistua demonissa demon Combatilla - Aloittelijan opas Shin Megamille Tensei IV: lle ja kaksoispisteelle; maailmanloppu - Pelit

Sisältö

Shin Megami Tensei ei ole koskaan ollut RPG: n anteeksiantavinta. Kuolema tulee helposti, ja jopa satunnaiset kohtaamiset voivat pyyhkiä valmistelemattoman puolueen. Sarja on rakastettu sen haasteeseen, pakottaen pelaajat harkitsemaan huolellisesti seuraavaa askelaan ja yrittävät jatkuvasti valmistautua odottamattomiin, ja kamppailevat selviytyäkseen, kun he joutuvat eroon.


Uusille tulokkaille peli voi tuntea tahallisesti epäoikeudenmukaisesti: kokemus, joka palkitsee pitkäaikaisia ​​faneja ja kokeneita pelaajia, saa väistämättä rangaista pelaajia, jotka eivät ole suorittaneet tehtäviä, joita peli ei koskaan vaivannut selittämään. Usein pelaajan ensimmäinen maku uudelta mekaanikolta on, kun he pyyhitään toistuvasti, eikä heillä ole aavistustakaan siitä, miten sitä voidaan välttää.

Pahimmassa tapauksessa he ottavat sen huomioon Megaten on vuosikymmeniä vanha JRPG, ja hioi muutaman tunnin ajan - tappaa sen pelin, joka on suunniteltu esittämään jatkuvasti muuttuvaa ja haastavaa kykyjen, taitojen ja demonien maisemaa. Kun SMT Peli on käynnissä täydessä vauhdissa, se on villi ratsastus jatkuvista yllätyksistä, uusista vihollisista ja ympäristöistä, jotka haastavat pelaajaa, joka on pakotettu jatkuvasti uusimaan puolueensa, rekrytoimaan uusia liittolaisia ​​ja uhraamaan vahvimmat kumppanit vain pysyäkseen.


Uusille pelaajille, jotka haluavat nousta nopeuteen, spinoff-sarjan fanit haluavat Devil Survivor, tai kokenut RPG-veteraanit, jotka haluavat saada maun persoona's Vanhempi sisarukset, olemme laatineet seuraavan oppaan.

Fantastic Beasts ja miten niitä vastaan

Älä ota käännöstä, paina sitä.

Sillä aikaa maailmanloppu's Press Turn taistelujärjestelmä on tuskin uusi - se otettiin käyttöön vuonna 2003 SMT: Nocturne - Ainoat pelit, joissa sitä käytetään, ovat olleet joko päälinja SMT nimikkeitä tai spinoffeja, mikä tekee siitä tuntemattoman ja poissaolevan käsitteen. Vaikka peli selittää lehdistökiertojärjestelmän perusasioita, hyökkäämällä vihollisen heikkous saada ylimääräisiä kierroksia on vain jäävuoren kärki.


  • Tehtävien määrä on yhtä suuri kuin elävien puolueiden lukumäärä. Tämä tekee alhaisen terveydenhuollon liittolaisten parantamisesta etusijalle - koska niiden menettäminen voi tuhlata kokonaisia ​​kierroksia yrittäen kutsua korvaavan, joka toimii vähemmän toimilla joka kerta.
  • Hyökkäys, joka on mitätöity tai heijastuu, poistaa kaikki jäljellä olevat toimet hyökkääjän vuorosta, kun taas väkivaltainen hyökkäys poistaa kaksi toimintoa. Jos yrität löytää vihollisen heikkouden, kokeilemattoman alkuhyökkäyksen käyttäminen on parasta tallentaa kierroksen viimeiselle toiminnalle.

Demonin taidot: taitoa ei tarvita

Jokaisen demonin tilanäytön alareunassa oleva pieni osa taitokuvakkeista on hieman harhaanjohtavaa. Näiden kuvakkeiden sijaan staattisen tai skaalautuvan muutoksen vaikutus elementtiyhteydessä olevien kykyjen tehoon on pieni määrä suhteellisen pieniä vaikutuksia.

  • -Dia-linjan suoria parantavia taitoja varten taito merkitsee parannetun määrän tasaista nousua. Tätä ei ole testattu demoneilla riittävästi, mutta ihmisen protaganistin vastaavien taitojen osalta muutos oli hieman yli 4 ylimääräistä paranemista pistettä kohti.
  • Buff-, debuff- ja ailment-taitoja varten pätevyys pienentää MP-kustannuksia.
  • Haitallisia taitoja varten laskettiin samanlaiset tasaiset korotukset ihmisen protaganistina aiheena. Fyysisten ja aseiden taidot, enimmäisosaamisella, 42 vahinkoa, maagisia taitoja, 24 vahinkoa.
  • Vaikka se ei ole merkityksetön, kaikki mahdolliset rangaistukset taitojen asettamisesta demonille, joka on kielteinen taito, on peitetty tämän demonin luonnollisilla piirteillä: korkean fyysisen hyökkäyksen omaava demoni, mutta pieni fyysinen taito, voi helposti tehdä yhtä paljon vahinkoa kuin demoni heikko hyökkäys stat ja korkea fyysinen taito.

Tilastojen buffing hauskaa ja voittoa varten

toinen Megaten sarjan perintö on staattisten vaikutusten ja tilastollisten buffereiden yllättävä tehokkuus sekä vihollisilla että liittolaisilla. Se ei ole missään lähellä kuin pelinmurtuma, kuten se oli ensimmäisessä Shin Megami Tensei Super Famicomille, jossa ampumatarvikkeet, joilla on ylivoimaisesti suuri mahdollisuus halvata vihollisia, voivat tehdä otsikon jälkipuoliskosta cakewalkin, mutta he ovat riittävän vahvoja pomoja, jotka ovat jopa tasapainossa niiden ympärillä.

Pelissä ei odoteta, että niitä käytettäisiin kaikissa tilaisuuksissa, mutta ne ovat arvokas voimavara, eikä niitä pidä unohtaa; he ovat yhtä päteviä ratkaisu, jolla kukaan muu voittaa kykenemättömän kova pomo.

  • Sleep-, Bind-, Panic- ja Poison-kyvyt voivat vaikuttaa ystäviin ja vihollisiin. Press-Turn-järjestelmän luonteen vuoksi niiden kovettamisen pitäisi olla ensimmäinen prioriteetti. Asianmukaiset vastalääkkeet tulisi säilyttää kädessä inventaariossa, mutta koska demonit eivät voi käyttää sitä normaalisti, demonia, jolla on asianmukaiset taidot, on pidettävä käsillä sellaisilla alueilla tai pomoissa, jotka ovat erityisen roskapostia sairauksien kanssa. SMTIV esitteli tuotemerkin vaivaa, joka estää kaikenlaisen HP: n ja tilan palauttamisen, mutta tämä oli vain lategame- ja DLC-esimiehissä.
  • Vaikka vahvemmat viholliset saattavat vastustaa näitä vaivoja, keskipitkät ja ylivoimaisesti vahvat satunnaiset kohtaamiset voidaan suunnitella näiden kykyjen heikkouksien ympärille. Vihollinen, jolla ei ole ilmeisiä heikkouksia, jotka voittavat puolueen, joka voi helposti käsitellä lähistöllä olevia väkijoukkoja, todennäköisesti lähtee vaivapohjaiseen strategiaan.

Sairaudet ovat vain puolet kuvasta: buffit ja debuffit hyökkäävälle, puolustavalle ja tilastolle, joka vaikuttavat Hit- ja Dodge-tilaisuuteen, ovat pelin muuttuvia kykyjä, jotka olisi haettava liittolaisissa ja suunniteltava vihollisissa. Vaikka tarkat numeeriset arvot on käännetty nimikkeestä otsikkoon, vahinko on vähintään kaksinkertaistunut maksimissaan ja puolittunut vähimmäismäärällä, jolloin valmis metsästäjä voi mennä varpaan varpaan, jossa pomo, jonka he muuten olisivat olleet aliarvostettuja varten. (Postgame aside, underleveling on lähes koskaan syy epäonnistumiseen: sen sijaan se on usein väärin käytetty strategia tai väärin ymmärretty mekaanikko.)

  • -kaja kyvyt nostavat puolueen tilannetta yhdellä tasolla, kun taas -nda vaikutukset alentavat sitä yhdellä tasolla. Sisään maailmanloppuKolme tilastoryhmää voidaan vaikuttaa tällä tavalla: yleinen rikkomus, yleinen puolustus ja ketteryys, joka vaikuttaa mahdollisuuksiin lyödä ja väistää hyökkäyksiä. Nämä vaikutukset ovat samat kaikille yksiköille, vihollisille, liittolaisille tai pomoille.
  • Varhais- ja puolivälissä, joissa pääsy näihin buff-kykyihin on rajallinen ja joka kertoo vain yhden tilakategorian kerrallaan, pelaajien ei pitäisi yrittää kerätä suurta määrää harrastajia kaikilla alueilla. Paljon tehokkaampi on yhdistää liittolaisia ​​harrastajia vihollisen debuffeilla samassa tilastossa. Vastakkaista vihollista vastaan, joka on erikoistunut yksittäisiin osumiin kohdistuviin suuriin vahinkohyökkäyksiin, Rakukajan puolustuskykyjen yhdistäminen Tarundan hyökkääviin debuffeihin pitää puolueesi hengissä riittävän kauan hyökätä. Samoin vihollista, joka käyttää monihyökkäyksiä, voidaan rangaista käyttämällä näitä taitoja antamaan tiimillesi vähintään yksi taattu väistely, vähentämällä heidän vahinkoa ja siirtymällä vuorollaan kerralla.

Tämä on osa sarjaa GameSkinnyn jatkuvassa kattavuudessa SMTIV: Apocalypse. Seuraavaksi käsittelemme Apocalypsen ainutlaatuista puolueiden rakentamisjärjestelmää aloittelijan neuvottelu- ja fuusio-oppaassa. Jos sinulla on kysymyksiä, korjauksia tai pyyntöjä oppaista tietyissä aiheissa, jätä kommentti alla.