Löysin 3 miljoonaa näkymää 2 viikkoa sitten & pilku; Haluan puhua Stuffista

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 21 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Löysin 3 miljoonaa näkymää 2 viikkoa sitten & pilku; Haluan puhua Stuffista - Pelit
Löysin 3 miljoonaa näkymää 2 viikkoa sitten & pilku; Haluan puhua Stuffista - Pelit

Sisältö

Jos olet ollut täällä GameSkinnyssä jo muutaman viikon ajan, olet todennäköistä, että olet mennyt minulle tai toisella tavalla. Olen ehkä parhaiten tunnettu toimittajana, vaikka ensisijaiset tehtäväni ovat kohdennetun markkinarakenteen kirjoittaminen. Olen hirviö.


Joka tapauksessa, en halua mennä ammatilliseen taustaani. Tein tarpeeksi siitä minun Käyttämällä SEO artikkeleita sekä minun 1 miljoonan näkymän ilmoitus. Jos haluat todella oppia lisää tästä, voit vapaasti vaeltaa siellä. Älä kävele 2 miljoonan näkymän ilmoitukseen; se on poraus.

Voi kyllä, osuin 3 miljoonaa näkemystä. Aika puhua itsestäni! Olen selvästi epävakaa.

Puhun itsestäni, tietenkin

Et ehkä tiedä, että olen retro-pelin harrastaja ja keräilijä. Ensisijainen kiinnostukseni ovat Sega Saturn -tuotteiden otsikot, mutta myös hukutan tuonti PSX: n, Super Famicomin (SNES), Famicomin (NES) ja Dreamcast-pelien keräämiseen.

Rehellinen totuus on kiinnostukseni nykyaikaisiin peleihin on lähes nolla, erityisesti konsolipohjainen pelaaminen. En kiinnitä mitään huomiota konsolitiedotteisiin, jotka sulkevat pariton julkaisun (olen kiinnostunut Petos IVesimerkiksi), ja useimmiten jumittunut MMORPG- ja indie-tasohyppelypisteisiin PC: llä.


Kuten myöhään olen pelannut Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom) ja toistaminen SaGa Frontier (PSX). Odotan innokkaasti Archeage Ainoa uusi peli, jonka aion lähteä pois tienni vuonna 2014, varsinkin kun olen nähnyt, että Trion Worlds kuuntelee yhteisön taistelua Korean version 1.0 korjaustiedostosta.

Aion myös mennä ulos matkalla pelaamaan kiinalaisia ​​MMO: ta (RPG) vain nähdäkseni, mitä he pitävät. Viime aikoina osallistuin Tencentiin Kasvit vs. zombit verkossa suljettu beta, joka sisälsi nipun "vain okei" ja "ugh". Ilmeisesti olen a Terä ja sielu (Kiina) pelaaja, vaikka olen tällä hetkellä hiatus.

Joten joka tapauksessa, palaa aiheeseen ..

Jos olet hieman uusi sivustoosi, sinulla ei ehkä ole aavistustakaan kuka olen lainkaan. Se on kunnossa, suurin osa työni jää joka tapauksessa pois etusivulta, koska se ei ole aivan jännittävää - puhumattakaan puolet siitä on toissijaisessa tilissäni.


Erikoisuuteni on oppaita. Minun tehtäväni on selvittää, mitä ihmiset haluavat, ja paras tapa näyttää nämä tiedot, sitten jotenkin vetää se pois käytöstä, vaikka se olisi rajoitettu. Autan myös muita ihmisiä oppaiden kanssa ja tekemään muutamia tavallisia muokkauksia puolella, mutta ensisijainen tehtäväni on opas.

Olen oppinut paljon alusta lähtien Final Fantasy XIV ohjaa boomia viime vuonna, etenkin tietojen esittämisestä ja käyttäjäkokemuksen säätämisestä sisällöni perusteella.

On muutamia näkökohtia, jotka ohjaavat kirjoittamista kenenkään, joka todella haluaa tehdä heille, pitäisi tietää ja seurata:

  1. Käyttökokemus on aina ensimmäinen. Tämä ei sisällä ainoastaan ​​esitettyjä tietoja vaan myös sisällön helppokäyttöisyyttä. Mitä helpompaa ja yksinkertaisempaa, sitä parempi. Älä koskaan vieraita yleisöäsi ja varmista, että tärkein tieto on helppo löytää artikkelin laajuudessa.
  2. Nopean sisällön piirtäminen oppaille ei ole aina parempi. Mobiilipelejä ja vastaavia varten voit vapaasti mennä nopeasti - muutkin saman liikenteen harrastavat sivustot tekevät samoin. Mutta varmista, että mitä olet asettanut ulos, on kaikkein puhtaimmin sijoitettu ja helppokäyttöinen kaikista muista vaihtoehdoista. RPG: t ja MMORPG: t käyttävät aina aikaa varmistaaksesi, että annatte parhaan tiedon tästä aiheesta. Tästä ei ole mitään poikkeuksia.
  3. Pidä aina silmäsi auki, ja pidä aina mielesi auki uusille tiedoille ja käsitteille. Tämä ei sisällä pelkästään opasarvoista tietoa, vaan myös parantamista esityksen kirjoittajana. Jos yrität opettaa ihmisiä, sinun täytyy itse oppia. Tätä haluan todella koskettaa syvällisesti, mutta se on vielä yksi päivä.

En välitä, jos kirjoitat täällä GameSkinnyssä tai muualla, nämä ovat pisteitä, jotka sinun täytyy pitää mielessä, jos haluat ohjata ihmisiä heidän suosikkipeleihinsä.

Voi, ja taulukot ovat parempia kuin bullet-pisteet 80% ajasta.

Suurin ohje, jonka voin antaa:

Älä koskaan ole tyytyväinen oppaillesi.

Okei, ei oikeastaan. Mutta älä koskaan ole tyytyväinen siihen, miten esität tietoja.

Vierailijoiden tarpeet vaihtelevat pelistä riippuen, ja niin tekevät niiden mallit siitä, miten he katsovat tietoja ja käyttävät sivustoa. Sinun täytyy yrittää miettiä, että joku etsii keräämääsi tietoa, ja yritä vastata siihen, miten he lähestyvät sisältöäsi.

Jos kuvaat suuria liikennemääriä, sinun ei pidä koskaan ottaa helposti yhteyttä esitykseen. Sinun ei pitäisi koskaan tehdä asioita ensimmäiseen vaistoosi - joko istua paperi- ja lyijykynällä ja keksi ulkoasu-ideoita. Selvitä sitten, miten vedät ne pois.

Voin myös sanoa paljon tästä aiheesta, mutta se on myös toinen päivä.

Joten siitä on kyse. Halusin puhua itsestäni, rohkaista ja antaa neuvoja. Tiedätkö, tavallinen. Tuntuu sellaiselta kuin joku, jolla ei ole kasvoja näinä päivinä, koska olen poistunut kirjoittamasta minkäänlaista uutissisältöä ja vain kiinni kuivista oppaista. Tämä artikkeli on minulle henkeä.

Kirjoitin tämän ensimmäisen puoliskon kaksi viikkoa sitten ja unohdin siitä. Yllä oleva neuvoja on muistettava, ja se on jotain, jota aion laajentaa suuresti joskus seuraavien kahden viikon aikana auttamaan kollegojeni kirjailijoita. Oppaiden kirjoittamisessa on paljon sanottavaa, ja kaavan yläpuolella on aina parannuksia. Joten, tee se.