Minun täytyy olla puuttuu kaikki nämä stereotyyppiset urospuoliset sankarit

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Minun täytyy olla puuttuu kaikki nämä stereotyyppiset urospuoliset sankarit - Pelit
Minun täytyy olla puuttuu kaikki nämä stereotyyppiset urospuoliset sankarit - Pelit

Sisältö

En ole suuri fyysinen tekopyhyys. Pyrin tasapainoon ja totuuteen, joka tulee usein poliittisen korrektiuden ja sentimentaalisuuden kustannuksella. Tämä ei kuitenkaan estä minua vastaamasta kysymyksiin siitä, miten heidän pitäisi vastata. Selkeys on välttämätöntä; ennen kuin aloitamme syytöksiä ja ehdotamme muutoksia, meidän on varmistettava asian todellinen totuus.


Siksi, kun tarkastelen videopelien päähenkilöiden tilaa objektiivisella silmällä, päädyn seuraavaan johtopäätökseen:

Kaikki, erityisesti naiset ja vähemmistöt, valittavat, että pelaaminen kärsii stereotyyppisen urospuolisen sankarin suuresta ylisuuruudesta. Tiedätkö, kiihkeä, lihaksikas, lyhty-leuka, röyhkeä, tyypin A Duke Nukem-esque päähenkilö. Ongelmana on itse Duke Nukemin ulkopuolella, en todellakaan näytä löytävän monia tällaisia ​​merkkejä viimeisissä peleissämme.

Haavoittuvuus, ei kick-ass-kyky, on miesten sankareiden nykyinen suuntaus

Jos katson taaksepäin niitä pelejä, joita olen pelannut aikaisemman sukupolven aikana, minulla on vaikeuksia löytää jopa yksi esimerkki edellä mainitusta merkityypistä. Ota suurimmat pelit ja ikimuistoiset merkit. Katso Booker sisään Bioshockesimerkiksi ja Ethan vuonna Rankkasadeja Joel sisään Viimeinen meistä. Kaikissa suhteissa on suuri tunne ja haavoittuvuus. Näemme isiä, jotka kärsivät suurista tappioista, haluttomia "sankareita", jotka joko kamppailevat selviytymisestä tai yksinkertaisesti kamppailevat tekemään oikeaa.


Duke Nukem? Hän on kuollut. Tarkemmin sanottuna tämä merkkityyppi on kuollut.

Näen myös useita erittäin vahvoja naishahmoja, kuten Ellie (Viimeinen meistä), Jodie (Beyond: Kaksi sielua), Elizabeth (Bioshock Infinite), ja upeasti uudistettu Lara Croft Haudan ryöstäjä reboot. Lisäksi, jos tutkimme monia pienempiä ladattavia nimikkeitä, näemme fantastisen valikoiman päähenkilöitä, jotka vaihtelevat laajasti iän, persoonallisuuden ja kyllä, jopa sukupuolen mukaan. Pelaat utelias pikkutyttö Kontrastiesimerkiksi (tuskin ainoa peli, jossa me pelaamme pienenä tytönä). Ja entä hämmästyttävä tunne ja haavoittuvuus näytössä Veljet: Kaksi poikaa?

Duke Nukem? Hän on kuollut. Tarkemmin sanottuna tämä merkkityyppi on kuollut. Mielestäni lähimmät nykyaikaiset esimerkit saattavat olla Gears of War franchising. Siitä huolimatta löydämme kuitenkin hämmästyttäviä esimerkkejä tunteista ja haavoittuvuudesta.


Ironista kyllä, useimpien urosjoukkojen ydinpiirre on - odota sitä - ritaripeli

Jotkut vaativat miehiä ja erityisesti nuoria poikia, jotka saavat huonoja tapoja pelata miehiä. Seurauksena on, että meillä on edelleen herttuan Nukemin ongelma, että miespuoliset päähenkilömme ovat chinovistisia, matalia, hedonistisia moroneja. En todellakaan näe sitä. En muista, kun viimeksi soitin sellaisena merkkinä. Siellä on Nathan Drake tuntematon franchising, joka luulen, että sillä on muutamia stereotyyppisiä "kaveri" -piirteitä.

Mutta tuon hahmon ytimessä on jotain hyvin perinteistä sekoittumista karkeaan realismiin. Näemme sen Elenan suojelussa ja kuinka vihainen hän saa, kun vaara uhkaa naista. Tämä ei ole harvinaista miesten pelien johtamisessa. Entä pimeät ja häiriöttömät miehet Alan Wake ja Max Payne? Vaikka hahmot voidaan kuvata "naismiehiksi", kuten Ezio Assassin's Creed, he ovat enemmän suaveita, eksoottisia ja kiehtovampia kuin röyhkeitä, typeriä, pelottavia ja seksistisiä.

Tietenkin on enemmän miesjohtoja; se ei ole kyseenalainen

On selvää, että meillä on enemmän miespuolisia päähenkilöitä kuin naisia. On selvää, miksi, eikö olekin? Kun valtaosa peleistä on toimintakeskeisiä ja toiminta on viihdemuoto, joka yleensä vetoaa enemmän miehiin, päähenkilöt ovat todennäköisesti miehiä. Käy järkeen minulle. Toki voimme olla naispuolisia sotureita. Olisivatko he mielekkäämpiä taistelemalla taistelukentällä aseen kanssa, joka on niiden jalkojen koko, eikä mies? Ei tietenkään.

Kun otetaan huomioon, että pelityyppien ja -luokkien laajeneminen on suuri, siihen voi osallistua enemmän naisia.

Kun otetaan huomioon, että pelityyppien ja -luokkien laajeneminen on suuri, siihen voi osallistua enemmän naisia. Minulla ei olisi mitään ongelmaa, jos nämä merkit olisivat olemassa taiteellisen ilmaisun vuoksi, eivätkä "lausunnon" vuoksi.

Lopulta kukaan ei kiistä sitä, että on enemmän miespuolisia päähenkilöitä. Mitä en kuitenkaan näe, ovat kaikki nämä vanhentuneet, erittäin loukkaavat sankarit, joita ihmiset yhä valittavat. Näemme haavoittuvia, enemmän ihmisen merkkejä molemmat yhtälön sivut; sekä miehiä että naisia. Onko sääntöön joitakin poikkeuksia? Toki, Kratos (sodan jumala) on kyseenalainen. Se on kuitenkin mytologista fiktiota, ja jos luet kreikkalaisen loreen, sellainen merkki kuin Olympus-vuoren jumalien keskuudessa ei ole poikkeavaa.

Ottakaamme mukaan edistyksemme, joita olemme jo toteuttaneet

Aluksi mainitsin tekopyhyyden. No, jos aiomme sanoa, että pelaaminen on edennyt suuresti, että teollisuus on muuttunut niin paljon, emme voi kätevästi jättää huomiotta askeleita, jotka tekevät väitteistämme pätevämmiksi (ja dramaattisemmiksi). Yksi tärkeimmistä askeleista, joihin olemme ryhtyneet, on miesten sankareiden esittely ja se on ehdottoman kriittinen. Sitä ei voida jättää huomiotta.

Ovatko nuoret pojat "oppineet" huonoja tapoja tällaisista hahmoista? ... mitä "huonoja tapoja" on oppia? Se, että mies voi todella itkeä? Että halu suojella naisia ei ole seksistisiä? Että miehet voivat olla vahvoja ja kunnioittavia samanaikaisesti? Kaikista mainituista mieshahmoista saadut opetukset eivät millään tavoin johda tietämättömään, vihamieliseen, väärinkäyttöön. Jos henkilö päätyy näin, se on huolimatta näistä miehistä.