Haluan olla ihmisarviointi - verinen sotku kaikessa mielessä

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Haluan olla ihmisarviointi - verinen sotku kaikessa mielessä - Pelit
Haluan olla ihmisarviointi - verinen sotku kaikessa mielessä - Pelit

Sisältö

Haluan olla ihminen sai minut toivomaan, etten ollut ihminen, vaan pikemminkin kissa tai ehkä puutarha-etana, vain mikä tahansa olento, jolla ei ollut aivokapasiteettia, ja sopivat lisäosat, joita tarvitaan videopelien pelaamiseen. Näin en olisi koskaan pitänyt kestää pelien kuluttamia tunteja. Saatan olla liioiteltua hieman; Haluan olla ihminen ei ole aivan kauheaa, vain lievästi kauheaa.


Peli on 2D-tasohyppelypeli, joka näkee sinut hallitsemaan tyttöä, joka on muuttunut pahan yrityksen geneettisen manipuloinnin kautta vampyyriksi. Luotettava haulikko on kädessäsi pelastamassa poikaystävänsä (joka on nyt ... hattu), ja täsmää kostosi vastuussa oleville. Se ei ole aivan vahva tarina, vaikka se ei lopeta pelin yrittämistä esitellä sitä raakojen, vieritettävien piirustusten ja tekstin kuvien avulla. Se on kuitenkin ok, mutta se ei tietenkään ole narratiivista kokemusta; Pelin ongelma on se, että muut Haluan olla ihminen onnistuu olemaan yhtä heikko.

Jotain "vikoja" minua tästä pelistä

Get-go -palvelusta kärsii heti päivätty punk-kappale suoraan 90-luvulta, ja se häivyttää päänsärkyä aiheuttavat äänenvoimakkuustasot. Voin vain olettaa, että tämä on tarkoitettu pelkäämään pelaajia siinä toivossa, että he unohtavat pelin monet puutteet niiden sekaannuksessa. Äänenvoimakkuuden muuttaminen valikkovalikossa kestää, kunnes pääset todelliseen tasoon, jossa se ramppi itsensä takaisin maksimiin.


Tämä muutosasetusten vaihtaminen ulottuu myös säätimiin, jotka asetetaan epätavallisesti nuolinäppäimiksi liikkumaan ja hiirtä tavoittelemaan oletusarvoisesti WASD: n sijasta. Sen sijaan ohjaimen käyttö ei ratkaise monia ongelmia. Aloittelijoille, ei ole d-pad tukea, outo asia jättää huomioon tämä on sivun vieritys tasohyppely loppujen lopuksi. Toiseksi, pyrkiminen ja liikkuminen ovat nyt yhtenä. Haluatko tappaa vihollisen oikealle? No, sinun on parasta juosta kohti heitä sitten, koska yhtäkkiä ei ole mitään keinoa kohdistaa ja liikkua erikseen, koska kuka käyttää jopa toista peukaloa? Ja mikä on liipaisupainike?

Se on kuitenkin merkityksetöntä, ei ole mitään pelastavaa Haluan olla ihminen. Pystytään ajattelemaan, että se olisi pelialuetta, joka kiinnittäisi erityistä huomiota, mutta ei, ne ovat hankalia, röyhkeitä ja reagoimattomia. Sitten on pelissä mekaniikka, jossa merkki tarttuu seiniin hieman, olettaen, että ne kulkevat helpommin. Ongelmana on, että tämä näyttää vain toimivan joka kerta, kun et halua sitä eikä koskaan, kun teet.


Se on häpeää, koska siellä on paljon mukavia, piilotettuja alueita, jotka löytyvät tasoista ja joidenkin kunnollisten tasohyppelyosien, jotka heittävät täällä ja siellä, löytämiseksi. Niistä on kuitenkin vaikea päästä navigoimaan ajoittain pelin hankalien säätöjen takia.

Taidehyökkäys

Jopa Haluan olla ihminenvisuaalinen muotoilu on sinut. Vaikka pelissä on mukava taidetyyli, se on usein epäkäytännöllistä. Peli käyttää monokromaattista värimaailmaa, jossa on merkittävä punainen käyttö, lähinnä räjähtävien vihollisten veren korostamiseksi. Kiva idea teoriassa, paitsi Haluan olla ihminen on joitakin ongelmia, kun se tulee luomaan kontrastia sen visuaalisten elementtien välillä. Tämä selkeyden puute vain edistää pelin pelottelua.

Tämän lisäksi oli myös harvoja tapauksia, joissa tulosaineisto tosiasiallisesti estäisi näkemykseni tason alareunasta, kun olen kiihkeästi roskapostanut hyökkäyksiä siinä toivossa, että he osuivat vihollisiin, joita en voinut todella nähdä. Se on vain huono suunnittelu, yksinkertainen ja yksinkertainen.

Yksi Haluan olla ihminenmuutama lunastava ominaisuus tulee sykkivästä elektropunkin ääniraitasta, joka tarjosi Jimmy Urine of Mindless Self Indulgence -maineesta kohteliaasti. Vaikka siellä on pari dudsia ja se voi toistua, se toimii suurimmaksi osaksi hyväksi sopivaksi.

Verinen sotku kaikessa mielessä

Sana "toiminta" saattaa antaa sinulle väärän vaikutelman jännityksestä, mikä on jotain Haluan olla ihminen on epätodennäköistä. Olet varusteltu haulikolla heti alussa, ja se on kaikki mitä sinulla on koko pelin ajan. Päivityksiä ei ole, se on hidasta, epätarkkaa, ja se saa aika vanhaksi melko nopeasti. Pelin vaikeus tuntuu valmistuneen huonosta suunnittelusta ja valvonnasta sen sijaan, että se olisi todellinen haaste.

On keräilyesineitä ja korkean pistemäärän järjestelmä lisätä toistettavuutta, mutta on vaikea kuvitella, että kukaan viettää paljon enemmän aikaa pelin kanssa kuin heidän täytyy.

Haluan olla ihminen on pohjimmiltaan vain loistava flash-peli, joka on järkevää antaa yksittäisille kehittäjille Sinclair Strangen aiemmille teoksille. Yksi peli hänen erityisesti Paholaisen tytär, joka tehtiin 72 tunnin pelisokissa, näyttää olevan inspiraation takana Haluan olla ihminen. ironisesti Paholaisen tytär osoittautuu toimivammaksi työksi sen rajoituksista huolimatta kuin tämä 14,99 dollarin julkaisu. Newgroundsilla on sata peliä, jotka eivät maksa sinulle penniäkään.

Vähintään Haluan olla ihminen onnistuu hieman vähemmän harmittavana kuin edeltäjänsä. Hieman. Peli julistaa olevansa "pakattu seinän pimeään huumoriin", joka ilmeisesti tarkoittaa sitä, että "hauskoja" loukkauksia, kuten vihollisten tamponeja kutsutaan ja "älä pudota saippua vitsejä".

On vaikea nähdä, ja saattaa kuulostaa oudolta kuulla annetusta kaikesta, mitä minun on pitänyt sanoa pelistä, mutta jonnekin vikojen alla, clunky-ohjaukset ja väsyttävät suunnittelupäätökset en voi auttaa, mutta tuntuu, että oli hyvä peli odottamassa olla tehty. Haluan olla ihminenei kuitenkaan saavuta lähes joka puolella.

Arvostelumme 3 Se on hankala, verenlähtynyt sotku, joka ei tee mitään uutta ja vähän hyvää. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme