Mikä inspiroi Game Developers & questia;

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Mikä inspiroi Game Developers & questia; - Pelit
Mikä inspiroi Game Developers & questia; - Pelit

Sisältö

Se oli tumma kylmä yö, museo oli hiljaa. Muutaman sekunnin kuluessa mustat takit merkitsevät keskimääräisiä näköisiä hahmoja, jotka huolehtivat kovista puomilaatikoista. He alkavat suihkuttaa maalin arvokkaiden taideteosten päälle. Ryhmän keskellä on Jack Nicholsonin soittama Joker.

Muutaman minuutin kuluttua tästä näyttelystä epäoikeudenmukaisuudesta ja ilkivaltaisuudesta kylmä ristiretkelä tulee tunkeutumaan sisään. Hän käyttää joukkoa gadgeteja, kuten bat-a-rangs ja kamppailevia koukkuja käsitelläkseen oikeutta. Sen jälkeen, kun hän on poistanut valppaanit, hän hälyttää poliisit. Signaalilla Bat-autoa, hän tekee dramaattisen poistumisen ja jättää pahojen kaverien paikan viranomaisille.


Joker näyttää parvekkeelta ja sanoo ikonisen rivin "mistä hän saa kaikki ihanat lelut?"

Mitä siis tästä klassisesta Batman-elokuvasta voiLepakkomies, Warner Brothers, 1989) liittyy videopeleihin?

Shigeru Miyamoto (näytetään oikealla. Alkuperäinen valokuva, jonka Vincent Diamante teki 7. maaliskuuta 2007) oli nimi, jota en tiennyt, kunnes olin myöhäisissä kaksikymppisissäni, vaikka hän on vastuussa niin paljon onnea minulle ja lukemattomille muille 1980-luvun lapsille . Hän loi maailman Super Mario veljekset ja Legion of Zelda. Kaksi kauneinta ja nautittavaa Nintendo Entertainment Systemin sarjaa.

Vaikka se, mitä ihminen kiehtoo, on se, miten hän unelmoi näistä maailmoista. Luovuus ja inspiraatiot ovat kaikkien saatavilla, vaikka hyvin harvat meistä osaavat käyttää sitä. Kun kyse on Shigeru Miyamotosta, en voi auttaa ansia itseltäsi:


"Missä hän saa kaikki nämä ihanat ajatukset?"

Puutarha

Miyamoto sai ajatuksen Zeldain laajasta maailmasta lapsuuden muistista. Hän muistaa vaeltavan puutarhassa, kun hän meni muutaman kaaren ympäri, ja löysi järven, joka piiloutui puiden ulkopuolella.

Tämä sai hänet ajattelemaan ja innoittamaan, mitä tulee Legend of ZeldaMiyamoto kuvaili ajatustaan ​​"miniatyyripuutarhaksi, jonka he voivat laittaa sisään laatikkoonsa" (Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14). "Zelda-historia. GameSpot. -30.)

Epälineaarinen pelattavuus tuli ulos tästä käsitteestä, että voit kävellä ympäriinsä, kuten olisit suuressa puutarhassa, jotta voisit löytää nooks ja crannies omasta puolestasi. Tämä saattaa tuntua maailmoista pois peleistä, kuten Skyrim, joka ylisti vuonna 2010 ennen sen julkaisua, että ”voit kävellä kyseiselle vuorelle ja löytää jotain siellä”. Pelien, kuten Grand Theft Auto V, Lohikäärme aika, Mass Effect, ja Red Dead Redemption voit nähdä, kuinka tärkeää tämä epälineaarisen etsinnän käsite on ollut.


Asuminen post-minecaft-maailmassa

Steam-myymälää tarkasteltaessa näen monia pelejä, jotka perustuvat samoihin käsitteisiin. On vähintään 20 erilaista peliä, jotka perustuvat pois Minecraft. Kymmenet jäljittelevät retro-, kahdeksan-bittistä tyyliä, jotka tarjoavat super-dual-pelit ja toistuvat pelottavalta. Lapio Knight on esimerkki parhaista tämän tyylin peleistä. Myös monet rogue-like ja rogue-like-valot ovat saatavilla. Älä päästä minua zombie-peleihin. Tarpeetonta sanoa, että monet pelit yrittävät tehdä sitä, mitä suosittuja pelejä on tehty ennen sitä parantamatta sitä millään tavalla tai tekemällä sitä eri tavalla.

Monilla uusilla ihmisillä on pääsy myyntiin Steamin myyntiin. Rakastan, että asun siinä iässä, että ihmiset, jotka aina halusivat julkaista pelin, voivat. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että intohimo toimii. Tämä on tulossa hieman kani trail ja ansaitsee oman artikkelin, vaikka halusin koskea tätä aihetta, koska se liittyy yhä enemmän uusien tarjonnan tarjontaan erityisesti tietokoneella.

Pelit, jotka perustuvat suosituimpiin lajityyppeihin, ovat hyviä ja hyviä. Jotkut ovat erinomaisia ​​pelejä; jotkut riippuvat liian voimakkaasti nostalgisesta arvosta ja siitä, mikä toimi niin hyvin näissä muissa peleissä. Termi "oman uunin syöminen" toimii hyvin tässä. Tämä YouTube-video tekee hyvää työtä havainnollistamalla pistettäni.

Kun olin taidekoulussa, opettajat muistuttivat minua menemästä ulos ja luonnosta. Sinulla on parempi menestys piirtämällä todellisesta asiasta, sitten teet sen, mitä luulet siltä. Jos haluat piirtää ankan, mene ulos ja löydä todellinen tai jostain valokuvasta. Kaikki muu on jonkun tulkinta. Vaikka havainnot ja henkilökohtaiset muistot eivät ole ainoat vaihtoehtoiset alueet, Game Developers etsii ideoita. Historia on joukko mahdollisuuksia.

Luftrausers Vlambeer sai tulta tarkastelemalla Super-aseiden kehitystä toisen maailmansodan ja kylmän sodan välisenä aikana.

Haastattelussa Vlambeerin Rami Ismailin kanssa, aamunäyttelyyn (Bombing the AM with Wolf and Scoops), hän puhui ihanista aseistetuista delfiineistä ja lentokoneista, joita alettiin aloittaa. Et voi unelmoida joitakin näistä asioista.

Tässä videossa on jakso, se on fasinating. Jos sinulla on aikaa, jota suosittelen, voit katsoa sitä. Seuraa tätä linkkiä, jos haluat vain nähdä osan, johon viittaan tässä artikkelissa.

Hyvää kehitystä peleissä tulee edelläkävijöistä, sellaisista tekijöistä, jotka ovat halukkaita ajattelemaan eri tavalla ja hyppäämään kiinni jotain epätavallista. Ihmiset haluavat jotain uutta ja erilaista ... He haluavat lisäominaisuuksia, jotain uutta tutkittavaksi, uudenlaista ajattelutapaa, joka esitetään pelissä.