Rewind Review - Metroid Prime 2 & kaksoispiste; Echoes

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 2 & kaksoispiste; Echoes - Pelit
Rewind Review - Metroid Prime 2 & kaksoispiste; Echoes - Pelit

Sisältö

Kun saavamme vihdoin päivän 7, merkitsemme puoleni Metroid Rewind Review sarjassa sekä puoliväliin Metroid Prime kaanoniin. Se on oikein, palaamme Metroid Prime sarja Metroid Prime 2: Echoes Nintendo Gamecube ja Wii.


Metroid Prime 2 merkitsee toista kertaa, kun olemme liittyneet Samus Araniin 3D-alueella, tutkimalla maailmankaikkeutta, jota uhkaa sellainen olento, joka tunnetaan nimellä - jos et ole arvannut - Metroid Prime, samoin kuin phazon-korruptio, jota se tuo mukanaan missä tahansa. Vaikka peli sai kriittikoilta enimmäkseen myönteisiä arvioita, käyttäjäarvostelut ovat yleensä enemmän sekoittuneita negatiivisiin arvioihin, joissa väitetään, että peli on "enemmän sama" tai sillä on "kauhistuttavia hallintoja, joissa on ihanan tarina". Jotkut arviot jopa menevät niin pitkälle, että sanotaan, että "taaksepäin vie hauskaa ja moninpeli on arvoton". Metacriticin 92 kriittisen pistemäärän perusteella, tietävätkö fanit paremmin, vai onko tämä alkua Metroid fanit väittävät tietävänsä sarjan paremmin kuin Nintendo? Täällä Rewind-arviotMielestäni on aika lajitella tämä.


Kun palaamme Metroid Prime 2: Echoes me emme vain analysoi peliä jäsenenä Metroid sarjassa, mutta myös itsenäisen jäsenenä tärkein sarja. Kuten kaikki uudelleenkelausarvostelut, Metroid Prime 2: Echoes arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgista lasia, ei tekosyitä, ei rationalisoitavia laitteistorajoituksia, eikä mikään säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi pelistä mitään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän tyylilajin. Kun sanoin, palataan tärkein maailmankaikkeuden ja riskin Aetherin revittyyn maailmaan Metroid Prime 2: Echoes.

Juoni

Metroid Prime 2: Echoes tapahtuu alkuperäisen tapahtuman jälkeen Metroid Prime, samoin kuin spin-off-otsikko Metroid Prime: metsästäjät. Samus saa avaruusaluksensa taistelukentällä, ja saa seuraavaa lähetystiedostoa Galaktisesta liitosta:


--- Lähetystiedosto 02546 ---
8 päivää sitten, ota yhteyttä Galacticiin
Yhdistysjoukkue Bravo menetettiin.

--- Sopimus ---
Etsi liiton joukot ja muokkaa
apua.

--- Tietojen vahvistus ---
Viimeinen lähetys on saatu pettäjältä
Dashan alueella sijaitseva planeetta kutsutaan
Aether.

Viimeisten tiedossa olevien koordinaattien lataaminen nyt_

Peli alkaa heti tämän johdannon jälkeen, kun Samuksen taistelulaite kaatuu kohti Aetheria sen jälkeen, kun se oli hallittavissa, koska planeetan violetti myrsky pilvi oli. Pikakatselun jälkeen hän löytää Galaktisen liiton joukkojen hylätyn pohjan, joukon sanottuja miehiä, jotka makaavat kuolleina kentällä sen jälkeen, kun joku tuntematon yhteisö on hyökännyt. Kun he ovat palauttaneet voimansa laskeutumispaikkansa kohti johtaville portille, kuolleet ovat eräiden outojen pimeiden pilvissä, ja ne tuodaan takaisin "Dark Troopersiksi".

Ensin pelasin tätä peliä 7. luokassa. Siitä lähtien oli hermostunut näistä miehistä.

Ei ole kauan sen jälkeen, kun hän kohtasi Dark Troopersin kanssa, että Samus löytää mustan portaalin maailmalle, joka tunnetaan nimellä Dark Aether. Siellä Samus löytää varjoisen hahmon, joka näyttää melkein samanlaiselta kuin Samuksen oma Power Suit, ja kun Samuksen saapuminen havaitaan, se tuhoaa lähellä olevan kristallin, joka toimii esteenä tässä outassa pimeässä maailmassa. Kun este alkaa kutistua, Samus hyökkää outoja mustia olentoja, jotka repivät hänen panssarissaan, varastavat hänen pukuuudistuksensa, kunnes ainoat jäljellä olevat toiminnalliset järjestelmät ovat hänen morph-pallo ja hänen tehopalkkansa.

Huono joukko ei saanut mahdollisuutta vastaan ​​Dark Aetherin voimia ...

Samus jatkaa, kunnes hän löytää G.F.S. Tyr, Bravo Teamin alus. Kun katselin komentajan viimeistä sisäänkirjautumislokia, Samus oppii, että kaikki sotilasjoukot ovat tappaneet samoja varjo-olentoja, jotka varastivat hänen pukuuudistuksensa. Pienellä muulla vaihtoehdolla Samus jatkaa tutkimaansa sekä Aetheria että Dark Aetheria yrittäessään paeta pelkästään planeetan pimeiltä pilviltä, ​​mutta myös pelastaa planeetan toisesta Leviathanista ja sen phazon-korruptiosta.

Spoilerien käynnistys

Löydettyään planeetan alkuperäisen Luminoth-rodun jälkeenjääneen, Samus alkaa etsiä laitteita, jotka tunnetaan nimellä "Energy Transfer Modules", jotka järjestävät "Aether-valon", joka on energian lähde planeetalta, joka on välttämätön niiden eloonjäämiseksi. Useiden kohtaamisten kanssa, jotka nyt tunnetaan nimellä "Dark Samus", Samus tuhoaa lopulta paitsi keisarin Ingin, joka vastaa Luminothin hyökkäyksistä, myös Dark Samus, joka paljastuu olevan muu kuin Metroid Prime - sama olento, joka varastoi Phazon-puvunsa edellisessä pelissä.

Tuskin pakenee Dark Aetherin kuolevasta maailmasta, Samus palaa pääenergiakontrolleriin palatakseen kaikki Luminoth-temppeleistä saamansa pukupäivitykset. Samus lähtee Aetherista, mutta sinisen hiukkasen sumu yhdistyy tuntemattomaan lukuun, joka jatkaa häntä ...

Spoilerien loppu

Prime 2: Echoes merkitsee ensimmäisen kiinteän juovan Metroid Prime sarja. Peli ei pelkästään käytä paljon enemmän leikkauksia kuin edeltäjänsä, vaan se riippuu myös voimakkaammin kuolleiden Luminothin ja Prime-yksinomainen Scan Visor lore. Jälleen kerran, Retro Studios tarjoaa syvällisen, vaikkakin jonkin verran keksiä - tarinan, joka käyttää paljon enemmän fantasiaelementtejä kuin edellinen Metroid otsikot. Vaikka "Dark Samus" -tuotteen käyttöönotto tuntuu hieman kliiniseltä japanilaisessa maailmankaikkeudessa olevalle nimikkeelle, amerikkalaiset ottavat sarjan uudelleen osoittavat, että he tietävät mitä Metroid pelaajat haluavat: tarina, kun he haluavat, toimia, kun he eivät.

Kiitän Retro Studiosia uudestaan ​​tässä tutkimuksessa, koska se on käyttänyt lore-skannauksia, mutta se on yksinkertaisesti ajanhukkaa. Jos pelaajat haluavat lukea lisää tarinasta, etsi a Metroid Wikian sivu tai pelata peliä itse.

Pelattavuus

Kaunis: (vain Wii / Wii U -versio)

Saat lisätietoja tästä Metroid Prime Rewind Review.

Kaunis: (molemmat versiot)

Edellisessä Rewind-katsauksessa totesin, että yksi syistä Metroid: Fuusio ansaitsi kaunis piste oli vaikeuksien vuoksi. Koska vahinkoja, joita viholliset osuivat Samukseen, sekä Ice Beamia rajoitettiin käyttämällä Ice Missilesia, fuusio pystyi hillitsemään myöhäisen pelin vaikeuksia niin, että se ei koskaan näyttänyt siltä, ​​että Samus olisi liian voimakas.

Latauskombot, kuten Sonic Boom, ovat käyttökelpoisia moniin pomoihin nähden, toisin kuin Metroid Prime yhdistelmiä, jotka vain tuhlaavat ohjus ammuksia.

Sillä aikaa Metroid Prime 2 edellyttää, että pelaat vaikeammissa vaikeuksissa, ennen kuin Samus ottaa melkoisesti vahinkoa, normaali tila Echoes ei ole pushoveria. Tähän on kaksi syytä: puku-päivitykset eivät enää tarjoa Samus-vahinkojen pienentämistä, ja "Ice Beam" ja "Plasma Beam" on rajoitettu ammuksilla "Dark Beam" - ja "Light Beam" -tiloissa.

Aiemmin tässä katsauksessa totesin, että tuomitsen tämän pelin a tärkein peli, sekä a Metroid peli on erittäin hyvä. Sillä aikaa Metroid Prime ei ollut jollakin tavalla hyvä ”Metroid"peli, se oli hyvä toimintapeli. Kuitenkin, koska se yritti olla enemmän a Metroid peli kuin pelin tasohyppely pelin kärsi lähes voittamaton Samus pelin loppuun mennessä.

Aseet ammo pakottaa pelaajat miettimään kahdesti vihollisten jäädyttämisestä ladatulla Dark Beamilla

Echoes ei ole tätä ongelmaa. Sen sijaan se muuttaa kaavansa vastaamaan useimpien ensimmäisten henkilöiden ampujaa. Antaessaan pelaajalle rajoitetut ammukset niiden ohjuksille ja palkeille, Retro on aloittanut muutoksen tärkein sarja, joka lopulta muuttaa sen toiminta-seikkailuksi Metroid sarjaan verrattuna tutkimukseen ja alustamiseen. Sellaisenaan, Metroid Prime 2: Echoes saa "kauniin" osion tehdä jotain muuta. Se ei halua olla merkkikäyttöinen avaruustutkimuspeli, vaan päättää, että se on peli, joka on innoittunut toimista, joilla taistellaan vihollisten ottamisesta vastaan ​​ja ottaminen ympäristöön, johon olet sijoittanut. Super Metroid 3D ja sen sijaan sillä on todella ainutlaatuinen kokemus Metroid maailmankaikkeus.

Hyvä: (molemmat versiot)

Kaikki ominaisuudet, jotka tekivät alkuperäisen Metroid Prime hyvä on läsnä Echoes yhtä hyvin. Tämä tarkoittaa sitä, että tiukka ensimmäisen persoonan tasohyppely, skannaus-visiirin miellyttävyys, monipalkkitoiminnot ja niin edelleen (lisätietoja voidaan löytää jälleen kerran Metroid Prime arvostelu).

Echoiden pomot näyttävät ja tuntevat itsensä voivan tehdä vakavia vahinkoja Samuksen energialähteille. He tekevät.

Echoes palauttaa myös monien menetelmien käsitteen pomojen tappamiseksi. Vaikka monet päämiehet luottavat edelleen siihen, että pelaaja osuu yhteen heikkoon pisteeseen voittaakseen heidät, maasto itse muuttaa taistelun tyyliä. Tämä johtuu kahdesta syystä: ensimmäinen on se, että pomojen eniten pomoja ei ole "Kolmannen ajan Charm" - kaavassa, ja toinen on valon kiteiden niukkuus Dark Aetherissa. Valokristallit, jotka ovat hajallaan pomo-taistelukentillä, toimivat ainoana suojana Dark Aetherin ilmakehää vastaan. Ilman heitä Samus ottaa aina vahinkoa, vaikka se olisi hankkinut Dark Suitin, koska se vain estää 80% vahingoista, ja Light Suit hankitaan vain pelin viimeisen 10%: n aikana. Tämän seurauksena pelaajan on päätettävä, haluavatko he pysyä valokiteiden suojaavissa auroissa (jotka yleensä rajoittavat pelaajan kykyä vahingoittaa vaurioita) tai poistua esteistä tehdä enemmän vahinkoa vaarassa menettää arvokasta energiaa. Lisäksi monet suuret pomot tuhoavat tai vioittavat valokiteitä, jos pelaaja päättää "leirin" niiden sisällä. Tämä voi johtaa siihen, että pelaajat, joilla ei ole turvallista turvapaikkaa muille pomo-taisteluille tietyissä tapauksissa - ja jopa kuolema, jos pelaaja on liian alhainen terveydelle, kun hän on voittanut pomo.

Puolen terveydentilanne on huolestuttava, kun taistelet pomoja, koska saatat hyvin todennäköisesti kuolla Dark Aetherin ilmapiiriin taistelun jälkeen

Vaikka tätä voitaisiin pitää "halpana laukauksena" joidenkin pelaajien, jotka ovat tottuneet olemaan kuolemassa pomo-taistelujen ulkopuolella, se todella parantaa paljon upottamista. Dark Aether - loreen - pitäisi olla täysin epämiellyttävä verrattuna sen vastineeseen. Tämä tarkoittaa sitä, että jokaisen toisen pinnan viettämän oletetaan olevan oikeudenkäynti, että jokainen hetki, jolloin et ole esteissä tai muuten Aetherissä, on vaarassa. Lisää siihen, että aiemmin mainittu vaatimus ampumatarvikkeesta valoa, pimeää ja annihilaattoripalkkeja ja pelaajia kohtaan on tulossa maailmaan, joka testaa pelaajia tavalla, jota toinen tärkein pelit eivät - etenkin kovassa vaikeudessa tai hypermodissa.

Huono: (molemmat versiot)

Voin vain muutamia pieniä valituksia Echoes jäsenenä tärkein sarja.

Ensimmäinen on, että peli hidastuu alkuvaiheessa, kunnes saat pimeän puvun. Pimeän Aterin kautta kulkeva matka Varia-puvussa on kipu kaulassa, koska käytät todennäköisesti 30% ajastasi ensimmäiseen "dungeon" -tilaan, joka odottaa kevyitä esteitä terveydentilasi toipumiseen.

Toinen on se, että palkkijärjestelmä - samalla kun pelin vaikeuksia parannetaan - voi joskus pysäyttää sinut pelissä, koska monet ovet tarvitsevat valoa, pimeää tai (valoa Aether-kiellosta) annihilator-palkit auki. Vaikka et koskaan jää "loukkuun" jollakin alueella, sinulla on joskus pysähdyspaikka pysähtyneenä, jos tuhlaat palkit muualle.

Myös moninpeli on sellainen huono, joka on seurausta Dark Beamin hirvittävistä tasapaino-ongelmista. Wii-versio on vain hauskempaa kuin Gamecube-versio sillä perusteella, että voit sanoa "Olen parempi olla Samus kuin sinä!" samalla kun heidät Wii-kaukosäätimen ympärilläsi humalassa.

Viime kädessä nämä kysymykset eivät vaikuta pelin pelattavuuteen pienimmässä määrin, vaan pelkkä pelin mekaniikkaan.

Huono: (Gamecube-versio)

Saat lisätietoja tästä Metroid Prime Rewind Review.

The Hideous:

Voi joo, mainitsin, että oli vain muutamia pieniä valituksia, eikö? No ... minä valehtelin puoliksi. Siellä on myös vähän rantia erittäin suuria valituksia.

Nämä avaimet ... nämä pelin tuhoavat, tylsiä, anteeksiantamattomat, aikaa vievät avaimet!

Pyydän heti anteeksi kaikille niille, jotka rakastavat tätä peliä toisella tärkein Pelit, jotka rakastavat sitä, mutta on yksi täysin anteeksiantamaton ominaisuus, joka tuhosi tämän pelin täysin, mikä takaa tämän ensimmäisen kerran "hirvittävän" osan. Vaikka uskon, että tämä peli teki paljon enemmän kuin Metroid Prime, Echoes tuhoaa täysin temppelinäppäimillä. Tämä ei ole Zelda. Itse asiassa Legend of Zelda ei tee sinusta loppuun temppeliä, vain temppelin pomo kertoa teille vikaa ja hae se 1, ei 3, vaan 9 verinen Sky Temple avaimet ilman kysymyksiä ennen kuin taistelet keisari Ing. Muut temppelit tekevät sinusta myös avaimet, mutta pelin toistoarvo muuttuu nollaan, kun teet tämän kerran. Jopa tärkein vain teit sinut tekemään haun-haun lopulta, ja sitten olit puolet avaimista.

Vietin melkein 2 tuntia yrittäen löytää tämän vähäisen ja epäkäytännöllisen aseiden päivityksen.

Vaikka antaisin avaimet, jos ne olisivat ainoat pelin takaisinotot, toinen asia on yleisesti ottaen takautuva. Et vain palaa avaimille, mutta olet aina taaksepäin jokaisen pelin jokaisen käynnistyksen takia. Ikään kuin hakijaohjusten epäkäytännöllinen käyttö palapelien ja pomo-taistelujen ulkopuolella ei olisi tarpeeksi loukkaavaa. Echoes ei tunne luonnollista. Toisin kuin ensimmäinen tärkein Pelit, mikään alueista ei ole toisiinsa yhteydessä, joten puolet ajasta, kun olet palannut keskialueelle, niin että pääset toiseen kartan toiselle puolelle. Jos minun olisi tehtävä analogia, se menisi seuraavasti.

Ei yksi alue Aether-linkeissä mihinkään muuhun kuin keskeiseen alueeseen, jossa aloitat

Metroid Prime sinut taaksepäin ottamalla sinut läpi silmukoita. On paljon kuin nähdä vanha ystävä, jonka tarkoitat puhua, kun matkalla ruokakauppaan. Tapat kaksi lintua yhdellä kivellä, sitten siirryt eteenpäin.

Metroid Prime 2: Echoes on kuin herääminen mennä ruokakauppaan, astumalla ulos ovesta vain ymmärtämään unohdit housut. Joten tulet takaisin yläkertaan, pukeutumaan ja mene ulos ovesta. Vain tällä kertaa unohdit avaimet. Joten saat avaimet, lukitat oven, pääset autoon, niin ymmärrät unohditko lompakon. Joten tulet ulos, avaat oven, hankit lompakon, mennä autoon, päästä ulos ajotieltä ja ymmärrät, että unohdit lukita oven, ja niin edelleen.

On niin ikävää, että se pilaa kaiken, mitä peli tekee oikein, niin että huolimatta pelistä hauskaa "hyvien" aikojen aikana en koskaan halua koskettaa sitä koskaan.

Esitelmä

Minulla on erilaisia ​​tunteita grafiikasta Metroid Prime 2: Echoes. Vaikka peli näyttää suunnilleen samanlaisena kuin Metroid Prime, peli tuntuu ... pois? Grafiikka on objektiivisesti parempi, koska anti-aliasing on parantunut, varjostimet ovat parempia kuin koskaan, ja kuviot ovat selkeitä. Jotain oli kuitenkin vain pimeässä Areenin loputtomasti käytetyissä kuvioissa ja värimaailmassa. Vaikka se on tehokas upotettaessa pelaaja maailmassa, se myös vei minut - henkilökohtaisesti - koska sain melko sairaan kaiken purppuran. Rakastan purppuraa, joten se sanoo jotain.

Voisin luultavasti kertoa Echoes-veteraaneille, että tämä on kuvakaappaus Dark Agon Wastesista ja puolet heistä uskoisi minua. Sitten en voi edes kertoa, mikä alue on kuvakaappaus ...

Tämä hämmentyy, kun yhden hakemiston alla on useita kohteita

Yksi ongelma, jonka minulla oli tietyllä esityksellä, oli kuitenkin uusi käyttöliittymä. Tuo outo ... ydin ... kehrää ... juttu ... UI ei ole lainkaan käyttäjäystävällinen. Se kesti kauemmin kuin sen olisi pitänyt selvittää, miten sitä käytetään, eikä minun pitäisi "oppia" miten käyttää valikkoa. Saat sen, Retro Studios halusi tehdä jotain taiteellista ja viileää. Olisin mieluummin alkuperäinen tärkein UI. Kiitos.


Musiikki pelissä on myös ehkä sarjassa pahin. Kyllä, tarkoitan pahempaa kuin äänimerkit Metroid II: Samuksen paluu. Vähintään Metroid II sillä on tekosyy, että se oli gameboy-peli. Echoes kirjaimellisesti on puolet sen kappaleista ei ole mitään muuta kuin vainus ja sydämenlyönti. Älä usko minua? Tarkista alkuperäinen ääniraita vasemmalla. Vaikka se varmasti upottaa sinut "post-apokalyptiseen" -teemaan Echoesse on aivan niin suorastaan ​​hukkua, että jos ei minun tyttöystäväni istuu vieressäni ja puhuisin animesta, olisin nukahtanut. Jotkut taisteluaiheet ovat niissä "oomph", mutta muuten se antaa äänimerkkejä, jyrsiä tai sykkeitä. anteeksi Echoes, mutta haluaisin mieluummin kuunnella Samuksen ääntä Muu M kuin ääniraidasi. Ainakin se tarttuu huomiomme - vaikka se on huonolla tavalla (mutta puhumme siitä myöhemmin).

Tuomio:

Minulla oli karkea aika päättää pelistä.Rehellisesti sanottuna. Kun aloin pelata pelin läpi, se tuntui kiinteältä 10/10. Kaikki pelasi niin hyvin, ja muutokset tekivät pelistä todella enemmän kuin pelipeli, jonka FPS-tyylilaji sopii paremmin wannaben sijasta Metroid 2D-otsikko. Peli tekee myös 3D: n Metroid pelit tuntuu siltä, ​​että on enemmän vaaraa kuin peliaikani, koska viholliset pystyvät todella tekemään hyvän määrän vahinkoa, mikä on toinen Metroid otsikko, joka on menestyksekkäästi tappanut minut ja samalla antanut minulle vakavan haasteen - toinen Metroid: Fuusio.

Mutta avaimet ... ne pirun avaimet ... ne olivat vain täysin anteeksiantamattomia, antaen ensimmäisen "hirveän" osan, jonka olen koskaan kirjoittanut. Vaikka peli ei todellakaan ole "enemmän samoja" tai "kauhistuttavia hallintoja", se on hirvittävää taaksepäin. Jos tämä olisi a Metroid 2D-otsikko, olisin voinut antaa sille anteeksi. Kuitenkin, miten Metroid Prime 2: Echoes tuntuu siltä, ​​että Retro Studios ei voinut päättää, mitä he halusivat tehdä peliin, ja lopulta sitoumuksen puuttuminen joko toimintaan perustuvaan Metroid tai etsintäperusteinen Metroid tuloksena oli tämän pelin sotku.

En voi suositella tätä peliä missään Metroid tuuletin syrjään tarinan elementteihin. Jopa silloin suosittelisin, että pelaajat katsovat "Let's Play" - tai jotain. En voi kunnian vuoksi suositella tätä peliä ilman vakavia näkökohtia. Kaikki, mitä tämä peli tekee oikein, on melkein täysin kielteinen siitä, mitä se tekee väärin.

Siten annan pelille ratkaisemattoman 5/10. Syynä on se, että en voi päättää, antaako se parhaan mahdollisen 3D-mallin Metroid paperilla, mutta myös antamalla sille 1/10, kun takaisinotto on niin intuitiivinen, että se kirjaimellisesti on pilaa pelin. Olen vakavasti menetetty. Ensimmäistä kertaa Rewind-arviot En tiedä mitä ajatella pelistä.

Mitkä ovat mielipiteesi Metroid Prime 2: Echoes? Luuletko, että takautuminen ei vahingoita peliä lähes yhtä paljon kuin minä? Onko moninpeli todella hauskaa? Äänestä mielipiteesi alla olevissa kommenteissa!

Muista tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny-etusivut tulevia arviointeja varten Metroid NES: stä vuoden 2010 vapauttamiseen Metroid: Muu M. Näe seuraava tehtävä!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samuksen palauttaminen (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korruptio (Wii / Wii U)
  • Metroid: Muut M
Arvostelumme 5 Kaiken, mitä Metroid Prime 2: Echoes tekee, se tekee jotain väärin.