Valitse yksi ja kaksoispiste; Golden Arrow vs & aika; Napauta Rocket - loputtomat juoksijat kaikille;

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Valitse yksi ja kaksoispiste; Golden Arrow vs & aika; Napauta Rocket - loputtomat juoksijat kaikille; - Pelit
Valitse yksi ja kaksoispiste; Golden Arrow vs & aika; Napauta Rocket - loputtomat juoksijat kaikille; - Pelit

Sisältö

Joka kerta kun saan hyvin erityistä kutinaa; Kuukausi sitten se oli tyytyväinen lataamalla Color Sheep for iPod. Se on oikein ihmisiä, joskus tullut hukkua halusta kurkistaa uusista $ .99 iOS-peleistä.


Tällä kertaa sain imeytyä loputtomiin juoksijoihin, ja kun olin katsellut videoneuvottelua Golden Arrow -joukkueella, olin todella innoissani antamaan sille kuvan. Aivan noin samaan aikaan jotkut ystäväni ja jotkut ihmiset, joita seuraan Twitterissä, alkoivat lähettää huippupisteitä pelin nimellä Tap Rocket.

Pelit alkakoon!

Aloitin soittamisen napauttamalla ensin Rocket. Ensimmäiset muutamat pelit ovat olleet vakuuttuneita. Olin heti piirretty soundtrackiin, sateenkaareihin ja ajatukseen nolla painovoimattomasta loputtomasta juoksijasta, joka kosketti tasohyppelyä. Rakastin ajatusta siitä, mutta kamppailin suorituksen kanssa hetken aikaa. Ollakseni rehellinen, kun en voinut päästä siihen, melkein luovuin. Poika olen iloinen, etten ollut.

Kultainen nuoli oli aivan päinvastainen. Monsterin päähenkilö otti minut sisään, kirottu juosta ikuisesti. Kyky ansaita osia tarinasta kertymällä etäisyyttä useiden kulkureittien yli oli erittäin kiehtova. Melkein yhtä kiehtovaa kuin miksi prinsessa yrittää tappaa sinut tappavalla kultaisella nuolella, ja mitä tarkalleen teit merkitsemällä hänet pois. Ajatus pelin historian vapauttamisesta, kun menin, oli uusi ja tarjosi tarinan ja taustan, jota ei yleensä löytynyt loputtomasta juoksijasta. Poika haluaisin, että se olisi toiminut.


Napauta Eye Interactive -ohjelmaa Rocket

Tap Rocketissa olet astronautti, jossa on sateenkaaripolttoainesäiliö ja yksi ylimääräinen käyttöikä. Sinulla on kyky ajaa, hypätä, hypätä tai ajaa ylöspäin kulmassa - jos sinulla on täysi tarjonta sateenkaaria. Koko maailman tavoitteena on kerätä kolikoita erikoismateriaalien, kuten magneettien ja salaman vahvistimien avulla. Kun sain hyvän uran pelissä Tap Rocket, rakastin, että pystyn katsomaan kolikon laskua ja etäisyysmittari asetti uusia henkilökohtaisia ​​tietoja. Kullakin tasolla kerätyt kolikot kerääntyvät ajan myötä, jolloin voit ostaa päivityksiä, kuten lisäelämää ja polttoainetehokkuutta.

Tap Rocketilla on erittäin tehokas pisteytysjärjestelmä, jossa yhdistyvät matkat ja kerätyt kolikot. Vielä tärkeämpää on, että sillä on uskomattoman motivoiva pisteytysjärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat verrata pisteitä iOS-pelikeskuksessa sekä jakaa tuloksia Facebookissa ja Twitterissä. Jos pelin pisteiden jakamista koskeva sanamuoto ei halua jatkaa pelaamista tai aloittaa - en tiedä, mitä:


Sain juuri 375500 pistettä pelissä #TapRocket. Voitko voittaa sen? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21. huhtikuuta 2013


Monster & Glitchin kultainen nuoli

Halusin kuin kultainen nuoli, korjaus - halusin rakkaus se. Monster & Glitchin yksi intialaisen kehittäjän debyyttinimike tarjosi uuden näkökulman ja laadukkaan 8-bittisen taideteoksen. Sydämeni oli hyvin surullinen, kun 30 minuutin suoran pelaamisen jälkeen ei-tykkäävät olivat runsaampia kuin tykkää.

Selkeästi sanottuna, vaikka sillä on paljon mahdollisuuksia - peli tuntuu keskeneräiseltä.Osa taideteoksista oli hienoa, erityisesti tunnelimaisia ​​osia, joissa jääpuikot roikkuvat vaarallisesti edellä. Pidin todella myös siitä, kun huomasin, että ruoho ja pensaat, joita hirviöni kulki läpi, olivat animaatioita, jotta ne saisivat paljon tunteen tunteen. Valitettavasti sellainen pieni, mutta tehokas kosketus kääntyi heti turhautumiseen. Ymmärsin, että kun kaikki vuodet kulkevat läpi, kaikki ruoho / bush-pohjaiset alustat eivät ole yhtä animoituja - miksi ei?

Kun panin ensimmäisen kerran kultaisen nuolen, olin tarpeeksi innostunut olemaan "innolla pelissä". Valitettavasti vain lyhyen aikaa pelaten uutuus piti pois, ja en kyennyt katsomaan pois joitakin häikäiseviä puutteita. IOS: n loputtoman juoksijan latausaika oli keskimäärin kuusi sekuntia. Vau. Tämä ei ehkä tuntuu pitkältä, mutta mobiilipelaamisen maailmassa luota minuun. Nosta puhelimesi tai iPodisi juuri nyt, avaa selaimesovelluksesi ja laske kuusi tuhansia. Nyt yritä kertoa minulle, että jos joudut odottamaan, että sovelluksesi latautuu ja toimisi pitkään, et olisi uuden laitteen markkinoilla. Ymmärtämällä, että pelin julkaisi yhden henkilön kehittäjä upeassa studiossa - järkeistin, että tämä oli virhe, joka voitaisiin korjata, ja jatkoi tarina-kappaleita.

Olin nopeasti imeytynyt siihen, kuinka helppoa oli ansaita tarinoita; tarina, joka on hyvin kirjoitettu ja helppo liittää. Kun kultainen nuoli meni oikealle, kehittäjän valinta sallia pelaajan keräämään etäisyyttä ajan myötä sen sijaan, että vaadittaisiin, että he suorittavat koko matkan tavoitteen yhdellä laukauksella (varjostus). Valitettavasti, kun nautin turhautumisen puutteesta, kun halusin hypätä heti kuoleman jälkeen, huomasin, että mitä enemmän olen pelannut - mitä enemmän peli olisi häiriintynyt. Animaatiot otsikkoruudulla olivat viiveitä, sivun vieritys-animaatio toisi joskus kiinni. Niin paljon kuin rakastin kosketuskykyä (kehitystyöstä / suunnittelun näkökulmasta), kun hirviöni pomppii seinän huono-aikaisen hypyn jälkeen, ei rakastanut sitä, kun olin putoavalla alustalla, foorumi viivästyi heikkenivät, ja usein nämä huonosti ajoitetut hyppyet olivat yleisempiä.

Ja voittaja on...

Napauta Rocket.

Toivon, että siellä olisi tapa olla vähemmän tylsä, mutta ei todellakaan ole. Vaikka rakastan tarinankerrontaa ja historiaa kultaisen nuolen (jota olen edelleen riippuvainen) ja ajatuksen siitä, että 8-bittinen grafiikka perustuu tähän tarinaan. Viime kädessä peli ei tuottanut; Se tuntuu keskeneräiseltä, ja toivon vilpittömästi, että Monster & Glitch tuo joitakin päivityksiä Golden Arrow -ohjelmaan. Eye Interactive n nollapaino juoksija oli eräänlainen yllätys, miellyttävä ja haastava, ja sillä oli fantastinen kilpailuetu ja sosiaalisen pisteiden jakaminen. Olen innoissani nähdessäni, missä tämä peli päätyy, ja tällä hetkellä olen tällä hetkellä sijoittunut 38. sijalle yli 1000: stä pelaajasta. Pelaan numeroa 10 vastaan, Polygonin Dave Tach, joka on vain noin 200k pistettä - sain tämän.

Kultainen nuoli: 5/10

Plussat: Suuri unlockable tarina, jotkut upeat design-elementit, jotka antavat juoksijalle erittäin tuntuisen kokemuksen tietyissä ympäristöissä tai kun heittävät pintaan huono hyppy.

Haittoja: Grafiikka ja kokonaissuunnittelu tuntuu keskeneräiseltä, latausajat olivat tuskallisia ja animaatioita joskus häiriintynyt. En voinut selvittää, miksi jotkut tarinan "metsän" alustat keskeytettiin ilmassa, kun taas jotkut olivat vakaita ja maadoitettuja. Toivottavasti nähdään enemmän parannusta tähän kokonaisuuteen.

Napauta Rocket: 9/10

Plussat: Intuitiivinen ja uskomattoman herkkä peli, joka on hämmästyttävän riippuvuutta aiheuttava. Grafiikka on ainutlaatuinen ja hyvin tehty, ja ääniraita on käytännössä hypnoottinen. Kilpailuetua pisteiden jakamiseen on hyvin motivoiva.

Haittoja: Vaikka jokaisella käynnillä on satunnaistamiselementtejä, alkuperäiset 200-300 m tasot ovat aina lähes samat.

Arvostelumme 9 Tarkasteltaessa kahta uutta loputtomaa iOS-juoksijaa, Tap Rocket vs. The Golden Arrow.