Sisältö
Worlds Adrift on kyse fysiikasta. Bossa Studios ' uusi MMO ottaa kuvan fysiikkaan perustuvan, todella pysyvän ja jättimäisen pelimaailman luomisesta. Pelaaja tekee tiensä tuhansien saarten ympärille tarttumalla koukkuun, purjelentokoneeseen ja - kun pelaaja voi rakentaa ne - mukautetut ilmalaivat.
Siellä on harvat perinteiset RPG - elementit Worlds Adrift, tämän MMO: n on tarkoitus olla taitoja ja tietoon perustuvia. Pelaajien on aloitettava purjevene ja tarttuva koukku, kerättävä resursseja rakentaa lisää laitteita ja mitä ilmalaivaa he voivat päästä eteenpäin maailmalle. Kaikella on todellista paino peliin ja tämän esteen voittaminen on osa haastetta.
Fysiikka
Pinnalla, heiluttaen saaria ja leikkaamalla puita, jotka voisivat pudota ja tappaa sinut, näyttää absoluuttiselta räjähdykseltä. Bossa Studios ei pysähtynyt. Objektin paino ja vauhti vaikuttavat siihen, kuinka paljon vahinkoa he tekevät. Riippumatta siitä, mihin metalli pelaaja käsittelee tykkipallonsa, he määrittävät heidän painonsa ja kuinka todennäköisesti he haluavat kopioida toisen aluksen puolustuksen.
Out of cannon pallot? Käytä aluksiasi tarttumalla koukkuun tarttumalla puu ja käynnistämään se vihollisesi. Tunne livaista? Liukuta aluksella ja pelasta tai varastaa pari moottoriaan. Kun kaikki muu epäonnistuu? Pudota esineet aluksestasi omaansa, kunnes he ovat niin painotettuja, että ne kaatuvat ja palavat.
Tämän paljon huolenpitoa heidän fysiikka mekaniikka, mahdollisuudet (eikä vain PvP) ovat loputtomia. Käsityö vaatii huolellista suunnittelua, joten jos rakentaa moottorin kukkulalle, se vain kaatuu. Siellä on laitteita, jotka tuottavat painottomuutta - kuten telakat tai kuljetuslaitteet -, mutta ne on laadittava ja ne voivat esittää omia ongelmia. Riittävän voiman käyttäminen johonkin, johon on liitetty useita kuljetuslaitteita, lähettää sen unohtumaan.
Sitkeys
Puhuminen unohduksesta, kaikki sisään Worlds Adrift on pysyvä. Leikattu puu pysyy näin. Hylätyt cannonballs ja aluksen osat pentueet saarten viimeaikaisissa ilmataisteluissa, kunnes muut pelaajat ovat roiskuneet tai ruostuvat.
Sen lisäksi, että se on todella hieno ominaisuus, Bossa Studios suunnittelee, että tämä on olennainen osa peliä. Käynnistettäessä tulee olemaan tietty määrä pelihistoriaa, mutta he haluavat myös pelaajien luoda oman historiansa. He ovat esittäneet laitteita, kuten kameroita ja kehyksiä, jotta pelaajat voivat koristaa aluksiaan mukautetuilla valokuvillaan seikkailuistaan. Jos alus hylätään tai kaatuu, tai vaikka vain laatikko valokuvia putoaa, vuosi myöhemmin toinen pelaaja voisi törmätä hylkyyn ja koota yhteen tarina.
eteneminen
Tutkimus ja etsintä ovat painopiste Worlds Adrift. Se on sekoitus prosessiin perustuvaa ja ihmisen tekemää sisältöä. Tämä sallii jättiläisen maailman, mutta tavan edetä läpi järkevän pelin. Tavoitteena on päästä saarelta saarelle ja paljastaa mysteerit Worlds Adrift.
Mutta mikä estää minua ottamasta aloitus purjeveneitä loppuun?
Matkalla uusiin saariin tarvitaan joskus erilaisten myrskyjen kulkua, ja ainoa tapa tehdä se on rakentaa parempia ilmalaivoja. Tämä perustuu tähän asti täysin suunnitteluun ja fysiikkaan. Jos rakensit itsesi tukkoiseksi, asuntoveneeksi tai käytitte alamateriaaleja, on epätodennäköistä, että se pääsee eroon maailmasta erottavista myrskyistä.
Pääsy uusiin saariin antaa pelaajalle mahdollisuuden löytää uusia tekniikoita parempien laitteiden rakentamiseen - ja oppia historiaa Worlds Adrift.
Mahdolliset ongelmat
Jos haluaisimme spekuloida joistakin asioista Worlds Adrift saattaa törmätä, se ei ole kovin vaikeaa tällaisen kunnianhimoisen otsikon kanssa. Ensimmäinen ja todennäköisimmin murhe. Worlds Adrift voi olla realistinen vikalle, koska ei ole paljon pysäyttäjiä, joilla on mahtavia laitteita tai luovia ideoita. Heidän ratkaisunsa on, että maailma on tarpeeksi suuri, jotta se voi paeta, mutta meillä on seuraava mahdollinen ongelma.
Pelaajatiheys on ongelma Bossa Studios suhtautuu vakavasti, mutta he ovat todenneet, että todellinen maailman mantereella on vain yksi palvelin, joka täydentää ajatuksiaan yhteisö- ja pelaajahistoriasta. On välttämätöntä ylläpitää massiivista maailmaa, jossa pelaaja pystyy kohtaamaan muita pelaajia, mutta pystyy myös tuntemaan tuntemuksensa. Heidän suunnitelmansa pitää maailmansa ihanteellisella tiheydellä on yhdistää uusia saaria, kun pelaajapohja kasvaa, mutta mitä he tekevät, jos se kutistuu?
Joka tapauksessa olen jo rekisteröitynyt beetalle ja varmasti poimia sen spekuloi vuoden 2017 ensimmäisen neljänneksen julkaisua. Olen iloinen voidessani luottaa siihen studioon, joka toi meidät Olen leipä ja Kirurgi simulaattori.
Oletko innoissaan fysiikkaan perustuvasta MMO: sta? Luuletko, että se on ongelmallista? Oletko jo pelaamassa beta-versiota? Kerro meille alla olevista kommenteista.