Sisältö
Jos olet samanlainen kuin keskimääräinen Steam-käyttäjä, luette todennäköisesti paljon käyttäjäarvioita. Loppujen lopuksi olisit hullu olemaan - pelaaminen on kallis harrastus ja et halua puhaltaa kaikki taikinasi puolivalmiissa pelissä, joka tuskin kulkee huippuluokan tietokoneellasi. Kun luet nämä arviot, saatat huomata paljon yhtäläisyyksiä arvioiden, erityisesti negatiivisten, välillä.
On olemassa muutamia asioita, jotka näyttävät irkista monilta pelaajilta, ja he vievät aikaa pelaamaan hiiren yli, jos ne pelaavat niitä tarpeeksi. Näiden yleisten valitusten joukossa on sellaisia asioita, kuten "lukittu 30 sekunnissa sekunnissa", "ei voi palauttaa ohjaimia", ja tietenkin "liian lyhyt".
On totta, että joskus peli voi olla liian lyhyt. Muistan, että olen erittäin turhautunut Tähtien sota: Force Unleashed II kello on alle viisi tuntia, eikä sillä ollut mitään merkityksellistä taitojen tai tontin etenemistä. Mutta jotkin pelit voivat olla jopa lyhyempiä, mutta olla vain oikea aika.
Se ei ole pelisi koko, vaan miten sitä käytetään.
ottaa Portaali, esimerkiksi. Voit helposti voittaa Portaali vähemmän kuin iltapäivällä, ja monien mielestä se on yksi parhaista ja innovatiivisimmista pulmapeleistä. Syynä tähän on se, että peli on niin tiukasti suunniteltu; mekaniikka on yksinkertainen, mutta mielenkiintoinen, ja heidät tutkitaan täysin luomaan erilaisia mieli-taivuttavia palapelejä, jotka haastavat pelaajan. Tähän liittyy tarina, joka on lyhyt, mutkaton ja suhteellisen ennustettavissa, ja se on mieleenpainuva hyvin kirjoitetun konna, jossa on paljon todella hauskoja linjoja. Lopulta, kun ei ole paljon Portaali, kaikki on kiillotettu niin paljon, että sillä ei ole väliä kuinka paljon sisältöä on.
Peleissä, kuten monissa asioissa, laatu heijastaa määrää, mutta on olemassa syy siihen, että keskimääräinen pelaaja pitää parempana pidempiä pelejä - jos pelaat viidenkymmenen tai kuusikymmentä taalaa peliin, haluatte rahasi. Tämä on syy siihen, että pelit ovat Fallout 4 ja Vanhemmat rullat ovat niin suosittuja; ne tarjoavat kaikkein bangin. Tiedän, että pelasin vielä Skyrim vuosi sen julkaisemisen jälkeen ja yhä paljon hyvää sisältöä.
Kun vähemmän on enemmän.
Mutta jotkut pelit eivät hyödy enemmän. ottaa Elämä on outoa, esimerkiksi. Minun pelikokemukseni kesti hieman yli yksitoista tuntia, mikä on lyhyemmällä puolella, mutta lopulta olin iloinen siitä, että se oli ohi. Elämä on outoaKuten tiedätte, se on jaettu jaksoihin, jotka vaihtelevat suuresti puolentoista tunnin pituisiksi. Kaksi viimeistä jaksoa ovat pidemmällä puolella, ja ne alkavat varmasti vetää lähelle loppua. Pelin tarina, joka on ikivanha tarina suurvaltaisista ja kadonneista henkilöistä, on täysin alussa, tasapainottamalla hahmon draamaa ja mysteerejä pulmiin ja valintoihin pienissä paketeissa, jotka ovat ihanteellisia yksittäisille istunnoille.
Kaksi viimeistä jaksoa ovat kuitenkin paljon pidempiä, ja tietyissä kohdissa palapelit jauhavat tahdistuksen pysähtyneenä, viivästyttämällä dramaattisia paljastuksia hitaiden arvoitusten vuoksi, jotka kuluttavat pelaajan aikaa. Viidennen jakson loppu on erityisen äkillinen esimerkki, koska se pysäyttää pelin juuri ennen huipentumaa pakottaakseen heidät pitkän "painajaisen" tasolle, jolla ei ole todellista vaikutusta tonttiin tai merkkeihin.
Tämän osan leikkaaminen yhdessä joidenkin kahden viimeisimmän jakson palapelin kanssa poistaisi noin kaksi tuntia sisältöä pelistä. Mutta siitä huolimatta en tuntisi huijata, jos he tekisivät. Olisin saanut rahani arvoa, koska pelissä olisi vielä sama suuri tarina ja merkit. Sisällön lisääminen peliin pituuden vuoksi ei tee peliä paremmin, ja itse asiassa se voi vahingoittaa yleistä laatua.
Lyhyet pelit saavat huonon rapin, mutta monet heistä voivat kertoa parhaita tarinoita ja saada tiukimman pelin. Monet parhaista peleistä ovat alle kymmenen tunnin pituisia, ja niiden arvo ja käteisvarat ovat hyvin arvokkaita. Ennen kuin Steam-tarkistus kääntää sinut pois pelin pituuden takia, mieti hämmästyttävää tarinaa, jota voit jättää käyttämättä riippumatta siitä, kuinka lyhyt se voi olla.