Viimeisimmissä konsoli-sodissa yksi monista Microsoftin vastaisista asioista on, miten he ovat kohdelleet itsenäisiä pelikehittäjiä sekä menneisyyden että tulevaisuuden osalta. Ainakin nyt he poistavat eniten vihattuja käytäntöjä - ei enää maksuja 360 laastarista.
Aiemmin kehittäjät ovat keskustelleet Microsoftin ja erityisesti patch-maksujärjestelmän kanssa työskentelystä. Tim Schafer keskusteli, miksi he haluavat työskennellä avoimien järjestelmien, kuten Steamin, kanssa vuonna 2012, sanomalla, että "tarkoitan, se maksaa 40 000 dollaria korjaamaan korjauksen."
fetsi julkaisija Polytron on joutunut antamaan aikaisemmin bugisiä laastareita, jotka ovat vahingoittaneet joitakin pelaajia tallentamaan tiedostoja, koska vaihtoehto olisi maksanut heille kymmeniä tuhansia dollareita.
Aiemmin Microsoft on sallinut yhden otsikon päivityksen olevan ilmainen. Toisin kuin Steam, jossa myöhemmät päivitykset ovat edelleen vapaita, Microsoft on jo aiemmin veloittanut myöhemmästä uudelleensertifioinnista, joka maksoi pieniä studioita ja suuria samoin kuin useita tuhansia dollareita.
Microsoft on saanut viime aikoina paljon flackiä indie-yhteisöltä. Voit nähdä Phil Fishin raivoa aiheesta tänään Twitterissä, väittäen, että:
"Microsoft oli julkaisijamme X360: ssa, eikä heillä ollut mitään, ei edistystä, ei festivaaleja, ei yhtään mainintaa uutiskirjeessä tai konferenssissa ..." ja että ... ... he laittoivat meidät pelimarkkinoille, joissa ei ole peitettä , tiedosto puuttui koko viikon, ensimmäinen viikko, tärkein viikko. "
Selkeä pelin kehittäjä on aiemmin todennut, että Polytron joutui maksamaan Xbox 360 -alustalle yksin.
Mikään sana ei vielä kerro, voiko Xbox One julkaista itsensä, vai palautetaanko takautuvasti joitakin pienempiä studioita aiempiin päivityksiin.