Vuoden indie-peli: 2015 ehdokkaat (osa 1)

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 25 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
FTW Joulustriimitallenne osa 1
Video: FTW Joulustriimitallenne osa 1

Sisältö


Videopeliteollisuus on viimeisten kymmenen vuoden aikana nähnyt itsenäisesti kehitettyjen videopelien renessanssin. Digitaalisen jakelun ja teknologian nopean etenemisen ansiosta digitaalinen vallankumous ei ole koskaan ollut helpompaa, sillä pienet kehittäjien ryhmät eivät ole koskaan olleet helpompia mennä ulos ja luoda laadukkaita pelielämyksiä.


Tämä riippumattomuus antaa myös kehittäjille taiteellisen ja luovan vapauden. Vaikka suurten AAA-pelien taustalla olevat tekijät voivat usein olla rajoitettuja ja sensuroimattomia julkaisijoiltaan, riippumattomat kehittäjät voivat vapaasti harjoittaa näkemyksiään kaupallisesti johdettujen johtajien painostuksella.

Indie-pelien nousun myötä media on nähnyt valtavan lupaavan kehittäjän tuloksen ja näyttämään heidän kykyjään kaikkialle maailmaan nähdäkseen (ja pelaamaan). Joka vuosi nähdään enemmän pelejä tästä nopeasti kasvavasta ekosysteemistä, ja kuten aina, muutkin jalokivet erottuvat muun muassa. Kun vuosi 2015 päättyy, ajattelimme, että on asianmukaista tarkastella joitakin näistä peleistä ja päättää, kumpi niistä on vuoden "Indie-peli".

Tässä on luettelo viidestä ensimmäisestä ehdokkaastamme!


Seuraava

Kaikki ovat menneet ryöstöön

Kiinalaisesta huoneesta, pienestä itsenäisestä studiosta, joka sijaitsee Englannissa, on tarina siitä, miten kaiken loppu alkaa pienessä kaupungissa.

Kaikki ovat menneet ryöstöön siinä on vähän tai ei lainkaan pelimekaniikkaa, ja sen sijaan pelaaja tutkii pienen Shropshiren kylän paljastamaan vihjeitä siitä, mikä on aiheuttanut apokalyptisen tapahtuman. Salaperäisen valopallon ohjaamiin avainpaikkoihin pelaaja katselee, että kaupungin asukkaiden aaveet toimivat viimeisten tapahtumien tapahtumissa.

Hitaasti paljastamalla totuus tällä erinomaisella syvällä ja miellyttävällä merkillä on riittävästi kannustinta tutkia, mikä on PlayStation 4: n parhaiten näyttävä pelimaailma. Lush-ympäristö, valokuvan realistinen valaistus ja uskomaton äänisuunnittelu Kaikki ovat menneet ryöstöön esteettisesti ja musiikillisesti mahtava.

Tämä vallankumouksellinen esitysmuoto yhdistettynä kiehtovaan tarinaan ja ihana valettu ansaitsee tämän indie-nimityksen vuoden parhaimmaksi.

Grow Home

Ubisoft Reflectionsin kehittämä Grow Homeon kolmiulotteinen tasohyppely, joka kattaa genren luontaisen epätarkkuuden ja luo yksinkertaisen, mutta usein kunnioitusta herättävän seikkailun E.T: n kaltaisesta kriittimestä, joka yrittää löytää tiensä kotiin.

Sinun tehtäväsi on kiivetä ja kasvattaa Star Plantia ylöspäin kolmen leijuavan saaren läpi, jotta pääset emoyhteisöön tankkausta varten. Kuitenkin voimanlähteenä avata ja villieläimiä kerätä, on runsaasti tekosyitä tutkia tätä pystysuoraa pelimaailmaa.

Kun otin ensimmäisen kerran vastaan ​​kasvitieteellisen apuohjelman Droidin (BUD lyhyesti), löysin hänet kömpelöiksi ja hankalaksi navigoida. Mutta sen jälkeen kun tuntui kiipeilymekaniikasta ja BUD: n herkkyydestä vauhtiin, ohjaaminen hänen pyrkimyksissään kasvaa Star Plant takaisin äiti-alukseen tuli vähemmän tylsiä ja miellyttävämpää. Liikkuvilla saarilla liikkuminen kiipeilyä, lehtien pomppimista ja kukka-liukumista on mielenkiintoinen kokemus, varsinkin kun siihen liittyy innostava riski pudota takaisin maahan.

Joidenkin satunnaisten vikojen (esim. Esineiden ja puolitaajuisten pudotusten kehysnopeudella) ja joidenkin graafisten monotonioiden lisäksi Grow Home on ihastuttava tasohyppely, jossa on tyydyttävä mekaniikka ja palkitseva etsintä. Se tekee ehdokkaistamme helposti vuoden 2015 parhaaksi indie-listaksi

Kolme neljäsosaa kotiin

Rakas keskipitkänne ulottuu vuosi toisensa jälkeen laajemmalle kuin "peli". Tänä vuonna Bracket Games painoi kirjekuorta edelleen Kolme neljäsosaa kotiin. Enemmän valintasi-oma-seikkailu-romaani kuin videopeli, tämä kertomuskokemus on, että pelaaja ottaa Kellyn roolin - kaksikymmentä jotain college-tyttöä, joka palaa kotiin auttaakseen perhelaskujaan ja säästäen neljännesvuosikriisiään .

Kun ajaa kotiin myrskyssä, pelaaja sanelee Kellyn mielialaa, suhteita ja yleistä luonnetta valitsemalla ennalta kirjoitetun vuoropuhelun. Kolme neljäsosaa kotiin erottuu rohkeista valinnoistaan ​​aiheissa, tutkimalla sellaisia ​​asioita kuten riippuvuus, vammaisuus, opiskelijavelka ja katkera kylmä.

Vaikka se ei ole pelin perinteisimmässä merkityksessä, Kolme neljäsosaa kotiin tarjoaa erinomaisesti kirjoitetun käsikirjoituksen ja saumattoman vuoropuhelun mekaniikan romaanille ja ansaitsee itselleen kaikki neljä neljäsosaa vuoden indie-nimityksestä.

Ori ja Blind Forest

Indie-kehittäjä Moon Studiosin ensi-iltapäivän otsikon tavoitteena on hallita ja osua sen merkkiin. Ori ja Blind Forest on upea Metroidvania-peli, joka lainaa tyylilajista ja innovoi myös uusia ja ainutlaatuisia fiksuja mekanismeja.

Metsä on yksi kaikkein kaikkein kaikkein tasokkaimmista tasohyppelypeleistä. vesiputouksilla, massiivisilla vanhoilla puilla, pahoilla suoalueilla ja monilla muilla paikoilla, jotka on suunniteltu kauniilla taustalla ja upeilla etualoilla. Tämä miellyttävä laatu on loistavasti rinnakkain pelin klassisen kovan vaikeuden kanssa. Vaikka vihollisen muotoilu on hieman toistuva, esitetyt tason suunnittelun ja alustamisen haasteet testaa minkä tahansa NES-SNES-harrastajan.

Helposti yksi vuosikymmenen suurimmista 2D-tasohyppelyistä, puhumattakaan tänä vuonna Ori ja Blind Forest maailma on ilo kokemukselle ja pakottava haaste voittamaan.

Titan Souls

Urheileminen, joka muistuttaa Legend of Zelda: Linkki Pasiint ja muoto, jonka innoittamana on Kolossin varjo, Titan Souls on raskaasti vaikea peli, joka tuottaa harvoin ja ei koskaan anna anteeksi.

Pelkällä Davidilla ei ole mitään muuta kuin keulaa ja yksittäistä haettavissa olevaa nuolta, ja sen tehtävänä on etsiä ja tappaa tusinaa suurta Goliathsia tässä valtavassa (mutta outoa hämärässä) gameworldissa. Vaikka puuttuu kerronnasta ja maailmanrakennuksesta, Titan Souls paistaa tarkkuuteen perustuvassa pelattavuudessa. Pelaajien on löydettävä ja kohdennettava jokainen pomo kohtalokas alirenne (niin sanotusti) samalla, kun väistelee hirviön jatkuvaa kuolemaan johtavien hyökkäysten estettä. Jokainen Titan-kohtaaminen tulee kuolemaan, ja jokainen kuolema on opittava, jotta voittaaksemme tämän pikseloitujen vastustajien hirveän panteonin.

Hämmästyttävä saavutus Acid Nerven kolmen hengen tiimiltä, Titan Souls ansaitsee itselleen ehdokkaan parhaan indie 2015: n

Kuka seuraavaksi?

Mitä mieltä olitte viidestä ensimmäisestä ehdokkaastamme? Jos et nähnyt joitakin tämän vuoden parhaista indie-nimikkeistä, kerro meille! Otamme yhteisön ehdokkaat huomioon luettelossamme. Lähetä meille nimitykset, lähetä meille äänesi ja pidä silmällä GameSkinny tulokset!