9 peliä, joissa on paras tekoäly

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
9 peliä, joissa on paras tekoäly - Pelit
9 peliä, joissa on paras tekoäly - Pelit

Sisältö



Monet pelin kehittäjät tekevät AI: n pelaamisesta helposti. Vain harvat valitsevat kovan tavan ja yrittävät haastaa heidän fanibassansa tekemällä AI: n käyttäytymistä kekseliäisemmillä tavoilla kuin vain ankka, väistää, tulipalo.

Ja tietenkin jokaisella pelaajalla on omat suosikkinimensä, mutta nämä yhdeksän peliä arvostetaan yleisesti tarjoten jotain uutta tekoälyn osastolla. Kussakin tapauksessa on oma erikoinen lähestymistapa, ja jokainen osoittaa, kuinka syvä voi sukeltaa koneen psykologian mahdollisuuksiin.

Erilaiset pelityypit käyttävät erilaisia ​​algoritmeja AI: n ohjelmoinnissa.Esimerkiksi FPS-pelit toteuttavat keinotekoisen älykäsjärjestelmän kerrostetun rakenteen, kun taas RTS-peleissä on useita moduuleja, kuten tehokas polkuhaku, taloudellinen rakenne, pelikartan analyysi ja paljon muuta.


Opit kaikki nämä erilaiset algoritmit seuraavassa luettelossa. Aloitetaan.

Seuraava

PELKO.

Kehittäjä: Monolith Productions
Julkaisupäivä: 17. lokakuuta 2005
Platforms: PC, PS3, Xbox 360

Jos jokaisessa FPS-pelissä oli koskaan hyvä AI, se oli varmasti yksi PELKO. Viholliset eivät koskaan toimisi samalla tavalla, mutta he reagoisivat toistensa tilanteisiin eivätkä koskaan toistu samoja virheitä. Tämä sai pelaajat muuttamaan taktiikkaa jatkuvasti eikä koskaan istu samassa paikassa.

Näin AI: n suunnittelijat ovat kuvailleet lähestymistapaansa PELKO. (lue koko ilmoitus):

"Sisään PELKO., A.I. käytä (t) peittoa enemmän taktisesti, koordinoimalla joukkueiden jäseniä estämään tulipalo, kun taas toiset etenevät. A.I. jätä kansi vain uhanalaiseksi, ja sokea tulipalo, jos heillä ei ole parempaa asemaa. ”

Sen lisäksi vihollinen AI käyttää aina painetta - joskus sinulla ei ole edes aikaa parantua. Mitä vaikeampi on pelata, sitä parempi AI käyttäytyy.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita aseiden fysiikkaa ja liikkeen animaatiot tässä pelissä olivat ajankohtaisia.

Viimeinen meistä

Kehittäjä: Tuhma koira
Julkaisupäivä: 14. kesäkuuta 2013
Platforms: PS3

Jos olet miettinyt, mitä tämä peli tekee täällä (koska vihollinen AI on TLOU ei ole paljon kirjoita kotiin) se ei todellakaan koske vihollisia tällä kertaa, vaan sen sijaan, että olisit seuralainen AI - Ellie. Teini-ikäinen tyttö, avain koko ihmiskunnan selviytymiseen, on pelin tähti, ja se johtuu pääasiassa erinomaisesta AI: sta.

Tiesitkö, että vapauttaminen TLOU alunperin viivästyi viisi kuukautta? Pelin johtaja päätti korvata koko kumppanin AI tyhjästä. No, se on hyvä asia, että hän teki, koska Ellie on tullut todellinen ystävä eikä vain toinen taakka kädellesi.

Naughty Dogin Max Dyckhoff kertoi Ellie: n AI: stä GDC 2014: ssä (

katso koko esittely täällä):

”Suuri osa tästä rakennettiin yksinkertaisiin ideoihin, kuten siihen, miten päätetään, missä Ellie tulisi pysyä: perusmekaniikka päättää vyöhykkeestä, johon hän voi asua, ja vetää sitten sarjan linjoja hänen ja Joelin välillä, suuntaan, jota hän etsii ja missä hän voisi siirtyä. Jos jokin näistä riveistä osuu seinään tai esteeseen, niin Ellie ei pysty seisomaan siellä.

Tom Clancy's Splinter Cell: musta lista

Kehittäjä: Ubisoft Toronto
Julkaisupäivä: 20. elokuuta 2013
Platforms: PC, PS3, Wii U, Xbox 360

Tavoitteet kaikissa EU: n edustustoissa. T musta lista ovat pohjimmiltaan samat - vältä vartiointia kaikin keinoin. Sinulla on oikein - se on kova varkainpeli. Vartija AI on todellakin jotain tässä ja yleisesti ottaen AI: ssa Sirpalesolu sarja on aina ollut kiinnostuksen kohteena.

Se muistuttaa minua paljon shakkipelistä. Syöt alueelle, havaitset kaikki vartijat, selvität kiertämisen suunnitelman ja siirryt eteenpäin tehtävän loppuunsaattamiseen. Mutta se ei ole niin helppoa tehdä kuin se kuulostaa. Vartijat on ohjelmoitu havaitsemaan ja reagoimaan pienimpiin asioihin - ei pelkästään visuaalisiin vihjeisiin, vaan myös äänimerkkeihin.

Sen lisäksi heillä on koiria, jotka työntyvät odottamattomiin kulmiin ja pakottavat sinut paljastamaan asemasi. Se on todella jotain, ja ihmiset ovat kirjoittaneet kokonaisia ​​esseitä siitä, kuinka hyvin AI on Splinter Cell: musta lista - voit lukea yhden niistä.

XCOM: Enemy Unknown

Kehittäjä: Firaxis-pelit
Julkaisupäivä: 9. lokakuuta 2012
Platforms: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360

Alien AI on syy siihen, miksi XCOM sarja onnistui menestyksekkäästi vuonna 2012. AI: n vastuuhenkilö oli Alex Cheng, joka päätti tehdä AI: sta paitsi erottamiskykyisen, myös viihdyttävän.

Tämä vaikutus saavutettiin "hyödyllisellä järjestelmällä - järjestelmä, joka antoi mitan" hyödyllisyydestä "kaikkiin mahdollisiin toimiin."

Ja tämä on mitä XCOM on tunnettu: sen rajoitetusta liikennejärjestelmästä, joka vaatii AI: n laskemaan tehokkaimman toimintamenetelmän kullekin käänteistään. Se harkitsisi kaikkea, kuten etäisyyttä lähimpään tavoitteeseen, läheisyyttä muihin ulkomaalaisiin, vihollisten määrää, vihollisten käyttäytymistä ja paljon muuta.

Tämä lähestymistapa AI: hen on todella uraauurtava, ja muiden pyrkivien videopelien kehittäjien olisi otettava se huomioon.

Halo: Reach

Kehittäjä: Bungie
Julkaisupäivä: 14. syyskuuta 2010
Platforms: Xbox 360

Halo: Reach erottuu muusta Microsoftin kulttuurisarjan peleistä sen hämmästyttävän AI: n vuoksi. Tämä lausunto koskee Elitejä, jotka ovat joitakin älykkäimmistä ja aggressiivisimmista vihollisista, joita koskaan kohtaat videopelissä.

Kampanja voitaisiin toistaa uudelleen ja uudelleen ilman, että ikinä kyllästyisi, koska AI käyttäytyy eri tavalla joka kerta. Kun fanit huomasivat tämän, he päättivät työntää pelin AI: n rajoille. Niinpä vuonna 2011 "Termacious Trickocity" -niminen joukkue tallensi yli 150 tuntia pelaamista yrittäessään osoittaa, kuinka hyvin AI on Halo: Reach.

Tulos on nähtävissä yllä olevasta videosta, joka on 10 minuutin montaasi parhaista hetkistä koko Termacious Trickocity -joukosta. Yksi ryhmän jäsenistä, Aaron Sekela, totesi seuraavaa:

”Meidän vaikein temppu olisi luultavasti” Exodus Marine Collection ”. Se on temppu, joka alkaa 5:48 -merkin ympärillä ja päättyy 6:29 -merkkiin. Olimme siinä pelissä 7 tuntia, kun saimme merimiehet yhteistyöhön erittäin ärsyttävää, meidän oli varmistettava, etteivät viholliset saaneet surmansa tai että heidät käynnistettiin joen yli. Kun joen yli, meidän täytyy ajaa 10 minuuttia päästä merijalkaväen, valtavan vuoren huipulle. Meidän piti mennä edestakaisin noin 4 tai 5 kertaa. Myöskään tarkistuspisteiden puute ei auttanut. ”

Far Cry 2

Kehittäjä: Ubisoft Montreal
Julkaisupäivä: 21. lokakuuta 2008
Platforms: PC, PS3, Xbox 360

On surullista sanoa, mutta Far Cry sarja ei parane jokaisen uuden erän kanssa. Ubisoft yrittää vetäytyä näihin päiviin, mutta jossakin vaiheessa Far Cry oli yksi ikimuistoisimmista koskaan tehdyistä peleistä.

Ensimmäinen on kehittänyt Crytek, ja sitten Ubisoft kierteli toista, ja loput niistä seurasivat. Far Cry 2 oli niin haastavaa, että ihmiset menivät niin pitkälle kuin "sadistisiksi"… ja se oli syystä. Vihollinen AI oli yksinkertaisesti julma, eikä ystävällisiä NPC: itä - kaikki olivat vihamielisiä.

AI: n käyttäytymiseen ei ollut todellista järjestelmää - se oli vain uskomattoman kaoottinen ja arvaamaton. Tämä pelkästään teki pelin erittäin kovaksi jopa veteraanipelaajille.

StarCraft II

Kehittäjä: Blizzard Entertainment
Julkaisupäivä: 27. heinäkuuta 2010
Platforms: PC

Pitkä aika SarCraft pelaajat voivat nauraa tätä ehdotusta, koska jopa Hard ja Elite AI sisään StarCraft II ei ole liian vaikuttava. Mutta tämä on taas, jos olet kokenut pelaaja. Kuitenkin, jos olet juuri aloittamassa StarCraft maailmankaikkeus, AI: ta vastaan ​​pelaaminen on paras vaihtoehto, ja se on rakennettu juuri tästä syystä.

AI sisään StarCraft II seuraa samaa järjestystä joka kerta, mikä sopii täydellisesti oppimiseen ja ensimmäisen strategian kehittämiseen sitä vastaan. Myöhemmin, kun tiedät, mitä olet tekemässä, voit aloittaa pelaamisen todellisia pelaajia vastaan.

Ja viimeinen viileä asia mainita on tuleva StarCraft II Britannian AI-kehittäjän DeepMindin tarjoama haaste. Se on se, joka voitti Go-maailmanmestarin viime vuonna, ja olisi todella mielenkiintoista nähdä, miten tämä tiedustelu on oikeudenmukainen Blizzardin omaa AI: tä vastaan ​​joskus vuonna 2017.

Alien: Eristäminen

Kehittäjä: Luova kokoonpano
Julkaisupäivä: 7. lokakuuta 2014
Platforms: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

Luulisi, että pelin todellinen tähti on päähenkilö, tässä tapauksessa Amanda Ripley… mutta ei - se on Xenomorph. Tämä kammottava ulkomaalainen ja sen jatkuva, uhkaava läsnäolo koko pelissä tekevät siitä erityisen mielenkiintoisen tapauksen vihollisen AI-tutkimuksessa.

Tällainen pitkäaikainen vuorovaikutus päähenkilön ja antagonistin välillä on ennennäkemätöntä pelaamisen maailmassa. Luultavasti monimutkaisen käyttäytymisen ohjelmoinnissa oli luultavasti paljon työtä, joka hyppisi ulos odottamattomista paikoista.

Clive Gratton, tekninen johtaja Alien: Eristäminen, sanoi seuraavasta monikerroksisesta AI-järjestelmästä (lue koko haastattelu tästä):

”AI: n perusedellytys oli” ei huijata ”. Taso on esikäsitelty etsimään mielenkiintoisia paikkoja, joissa Alien voi etsiä. Sitten pudotamme sen muutaman parametrin avulla, kuinka nopeasti etsiä, missä ja missä koossa säde. Jos Alien ei ole havainnut pelaajaa, se etsii rauhassa suurta aluetta. Jos kuulet Alienin läheltäsi olevissa tuuletusaukkoissa, on enemmän mahdollisuuksia, että se voi kuulla sinut ja tulla alas. Se kulkee itse asiassa ilmanvaihtoverkon läpi. "

ARMA 3

Kehittäjä: Bohemia Interactive
Julkaisupäivä: 12. syyskuuta 2013
Platforms: PC

ARMA 3 on tunnettu erittäin tarkasta vihollisesta AI. Oletko koskaan kuullut selkeistä laukauksista 300 tai 400 metrin etäisyydellä? Jep, se on ARMA 3. Mutta monet ihmiset eivät tiedä, että paras asia AI: ssa ARMA 3 se on täysin muokattavissa.

Jos tiedät, miten ".ini" -tiedostoja voidaan muokata, voit helposti määrittää pelin AI: n haluamallasi tavalla. Toisaalta, voit vain ladata ja asentaa yhden monista AI-moduista, jotka on jaettu vapaasti peliin.

Useimmat pelaajat ovat kuitenkin mukautuneet oletusasetuksiin ja osoittaneet mitään armoa vihollisilleen.

Mitä muita pelejä tiedätte siitä, että sinulla on suuri AI? Jaa heidän nimensä ja jätä mielipiteesi siitä, miksi luulet niin kommenteissa.