Sisältö
Noin kuukauden kuluttua Toinen poikaPelin suuri aihe on pelin karma-järjestelmä. Monet ihmiset, jotka alkavat aloittaa pelin, saattavat ihmetellä, "minun pitäisi valita hyvä karma tai paha karma?"
Kun olet viime aikoina viimeistellyt toisen pelikierron, olen nyt kokenut molemmat valinnat ensiksi ja olen täällä, jotta saisin valoa tästä kysymyksestä erilaisten erimielisyyksien perusteella, jotka koette valintasi perusteella. Yritän parhaani vuotaa kaikki spoilerit nähdäkseni, miten tämä on tarkoitettu juuri aloittaville ihmisille; Tämä artikkeli on kuitenkin hyödyllinen myös niille, jotka ihmettelevät, mitä he jäivät käyttämättä jotakin vaihtoehtoa.
vaikeus
Kaiken kaikkiaan sanoisin, että löysin pahan karman helpommaksi pelikierrokseksi. On paljon helpompaa tasoittaa pahan karman tasosi, koska ketään voidaan muuttaa pahaksi teoksi. Kun valitset hyvän karman, nostat karmaa vain taistelun aikana, jos sinulla on keino alentaa vihollisia, ja sinun täytyy löytää hyviä karma-toimia kartalla. Lisäksi on helppo tappaa vahingossa siviili tai jotain tällaista ja vaikuttaa kielteisesti karmaan.
Päinvastoin, kun pelataan pahalla karmalla, kaikki tappiot laskevat sinun riehumaan, ja voit mennä eteenpäin ja vain tappaa satunnaisia siviilejä karman parantamiseksi. Myös kaikkein hyviä karma-tapahtumia kartalla voidaan käyttää pahan karman hoitamiseen vain suorittamalla ihmisiä, jotka sinun piti tallentaa.
Tämä ei tarkoita sitä, että on välttämätöntä helpottaa pahaa karmaa. Karmasi ei tasoita nopeammin, mutta se ei tarkoita, että tapat vihollisia nopeammin tai jotain muuta. Se tarkoittaa vain sitä, että sinun ei tarvitse tehdä niin paljon vaivaa.
Tarina
Useimmiten tarina on hyvin samanlainen, riippumatta siitä, millä polulla valitset. Tämän jälkeen esiintyvät erot ovat enimmäkseen leikkauksissa ja mitä muut hahmot ajattelevat sinusta.
Jos valitset hyvän karman, heimosi hyväksyy yleensä paljon enemmän. He haluavat sinut takaisin kotiin ja iloita, kun tulet kotiin. Jos valitset pahan karman, heillä ei ole samaa reaktiota. En pilaa tarinaa täällä, mutta sanotaanpa, että he eivät ole tyytyväisiä siihen, mitä olette tehneet.
Muiden putkien osalta suurin osa se ei tehnyt mitään eroa. Delsin ja Fetch luovat läheisemmän suhteen, jos valitset pahan karman, mutta Eugene pysyy melko paljon samana.
Tärkeää on huomata, että tarinalle ei ole merkittäviä vaikutuksia, ei ole olemassa päähenkilöä, joka kuolee vain yhdellä karma-valinnalla tai jotain muuta. Jos haluat, että tunne tunne, joka tulee väkijoukoista, jotka herättävät ja tukevat sinua, valitse hyvä karma, koska tietenkin ihmiset eivät pidä sinusta, kun olet paha.
valtuudet
Tämä on luultavasti se, mitä painotatte eniten karmasi valintaan; vaikka se on edelleen melko hienovarainen ero. On tärkeää huomata, että ei ole voimia, jotka ovat karma-riippuvaisia; kuitenkin on olemassa muutoksia mainittuihin valtuuksiin.
Alunperin olin aikonut kirjoittaa luettelon jokaisesta yksittäisestä karma-riippuvaisesta tehon päivityksestä ja tehdä kahta karmasta erittelyä; huomasin kuitenkin pian, että tämä luettelo tulee olemaan paljon laajempi kuin alunperin suunnittelin. Myös useimmat päivitykset todella vastustavat toisiaan siihen pisteeseen, jossa he eivät tee eroa.
Niinpä, päätin, että aion vain ajaa nopean erittelyn mukaan eroja, jotka löysin havaittavissani kun pelasin. On vain pari, joka todella vaikuttaa.
Laser Insight - Neon
Keräämällä ydinreleitä neon-kykyihin törmäät yhteen suosikkini kykyistäni: Laser Insight. Tämä kyky tarjoaa pohjimmiltaan välittömän surun tai välittömän tappamisen (voit tehdä joko, mutta sinun pitäisi luultavasti tehdä se, joka vastaa karma-valintasi).
Jos haluat itsestään selvän kyvyn hajottaa, kun suurennat, hahmo korostaa vihollisen heikkoja kohtia. Joillakin voimallisilla vihollisilla ei ole heikkoja puolia panssariensa takia, mutta useimmat niistä tekevät.
Kun lähennät, näyttöön tulee 3 heikkoa kohtaa. Kaksi näistä paikoista on sinisiä, vihollisen jalat ja yksi punainen, vihollisen pää. Jos kuvaat punaista pistettä, vihollinen on välittömästi suoritettu, ja jos ampua sinisiä täpliä, vihollinen on välittömästi vaimennettu.
Siellä löysin pahan karman paljon mukavammaksi. Ensinnäkin, ammu vain pää ja he kuolevat; Kuitenkin hyvän karman vuoksi sinun täytyy ampua BOTH jalat ennen kuin he menevät alas. Tämän jälkeen jalat ovat suurempia kohteita, koska ne kattavat kokonaiset saappaat, melko paljon polvilleen asti. Myös pää on enemmän estetty kohdealueesta, koska laserin tunkeutumista ei ole, jos heidän olkapäähänsä pääsee tällöin, et saa päähän.
Pieni lisäbonus pahalle karmalle on kuitenkin yleensä näkyvissä. Yleinen nyrkkisääntö 90% ajasta on, että pää on ensimmäinen kehon osa, jonka näet. Kun ne ovat esteiden takana, voit hankkia sen, mutta jalat on haudattu esteen taakse.
Healing
Yksi hyvistä karma-asioista on se, että saat pari kykyä, joka parantaa sinua. Myös melko helpot tehtävät, kuten huuhtelu venttiilin läpi. Tästä ei ole paljon sanottavaa kuin se, että se ei tee suurta eroa, mutta on pari kertaa, missä se pelasti minut; En kuitenkaan tiedä varmasti, että olisin joka tapauksessa kuollut näissä tilanteissa. Tiedän vain, että katkennin, paranin ja en kuole.
Niin, Hyvä Karma tai Evil Karma ?!
Okei, saan sen, tulet tänne vastaamaan, ei kaikki minun blabberini. Ongelma on, en voi tehdä tätä päätöstä sinulle. Jos ohitat tänne ja et halua lukea koko artikkelia tai jos et ole vielä varma, älä huolehdi siitä.
Jokaisella karmalla on sen edut ja haitat, mutta mikään ei ole pelinvaihtoa. Se on myös melko lyhyt peli. Ei ole kohtuutonta sanoa, että sinulla on aikaa kokeilla molempia; jos et kuitenkaan ole tyyppi pelaamaan pelejä kahdesti, sinun on syytä päättää suoliston päätös.
Jos et todellakaan pysty päättämään, niin sanoisin, että tarinan pitäisi olla suurin vaikutus päätökseesi. Jos valitset hyvän karman, sinusta tuntuu kuin sankari, joka on rakastettu, jos valitset pahan karman, tunnet, että olet voimakas, hallitseva ja halveksittu.