Sisältö
- Kaikki alkoi, koska ruuvitit
- Tämä paikka näyttää todella tutulta
- Haluan vain kuulostaa siltä kuin se näytti
- Jotkut suunnitteluvaihtoehdot ovat hienoja, jotkut hullu
- Lasku Kiitos?
- Yleensä ottaen
Oscura: Kadonnut valo on kehittäjän Surprise Attackin 2D-palapelin tasohyppelypeli. Kuten innokas Limbo fani, olin innoissaan nähdessäni toisen tasohyppelylaitteen, jolla oli samanlaisia mekaanisia ja visuaalisia teemoja. Ja suurimmaksi osaksi, yllätyshyökkäys todella toimitettiin. Tämä peli tarjoaa vankan kokonaiskokemuksen, joka on melko hauska nauttia käynnistyksestä. Mutta muutama pieni asia teki tästä tasohyppelystä vain hieman turhauttavampaa kuin useimmat.
Kaikki alkoi, koska ruuvitit
Avoharjoituksesi tästä vahingossa tapahtuneesta seikkailusta on Oscura, majakkaan vartija, joka näyttää hieman Dobby-varjoilta. Avautumiskohdassa sattuu sinä juuri loistavaan esineeseen (nimeltään Aurora Stone) oli koskettaa. Mutta uteliaisuudellanne on hinta - Aurora-kivi murtaa, lähettää kappaleita kaikkialle Driftlandsiin ja panee koko maailman pimeyteen. Joten sinun täytyy uskaltaa läpi useita eri maita löytääksesi ne kaikki ennen pimeässä olevien pahaisten tekemistä.
Mutta teidän hurskasvirheenne on hopeavuoraus. Onnettomuuden aikana kädesi infusoituu hehkuvalla tulella, joka antaa sinulle mahdollisuuden käyttää tiettyjä voimia ympäristöönne; voit puhaltaa asioita ylös tai painaa painovoimaa. Mutta puhumme myöhemmin hieman myöhemmin.
Kuten useimmat tasohyppelypelit, tarina ei ole näyttelyn tähti. Menet yhteen alueeseen, palautat joitakin shardeja. Siirry toiseen, palauta joitakin shards. Tämä peli ei tarjoa hieman backstoriaa valaisemaan muita oscura pelejä (saatavilla iPhonessa / iPadissa / Androidissa). Sinun pyrkimyksiisi palauttaa valopaikat huipentuu viimeiseen kohtaamiseen Mavron, Varjojen Herran kanssa.
Tarinasta ei ole paljon sanottavaa ilman spoilereita. Itse kerronta, vaikka se on yksinkertainen, on hyvin toteutettu. Kurssilla on tasa-arvoa tasohyppelyreittien ohi - juuri niin, että peli tuntuu siltä, että sillä on piste, mutta ei niin paljon, että kerronta varjoittaa toiminnon.
Tämä paikka näyttää todella tutulta
Olet luultavasti jo ajatellut sitä, mutta menen eteenpäin ja sanon sen: oscura näyttää paljon Limbo- tummat siluetit kevyempää taustaa vasten. Mutta oscura on hieman värikkäämpi. Avoimet leikkaukset ovat kauniisti muotoiltuja, ja niissä on paljon kirkkaita sävyjä, jotka ovat ristiriidassa kaikkien varjojen kanssa. Ajattele CandyLandia tapaamaan vanhin Scrolls'in Shivering Islesin maanpuoleista puolta.
Paljon tätä väriä häviää vaurion jälkeen, mutta se ei mene mustavalkoiseen Limbo tekee. Jokaisen tason varjojen joukossa on värejä. Tasoilla on hienovaraisia tausta-sävyjä, joita välkkyvät hehkuttavat kytkimet, punaiset vihollisen silmät ja oranssit happo-altaat. Voit myös sytyttää pimeyden loistavilla punaisilla / blues / vihreillä / keltaisilla, kun aktivoit kyvyt. Kontrasti toimii todella hyvin ja tekee pelistä miellyttävää tarkastella sitä kuin se on.
Haluan vain kuulostaa siltä kuin se näytti
Olin todella kaivamassa musiikkia, kun aloin pelata. Se näytti sopivan pelin estetiikkaan ja oli tarpeeksi tarttuva, jotta aivoni tekisivät hieman tanssia, kun soitin. Mutta se kesti vain niin kauan. Tasojen välillä ei ollut juurikaan äänen vaihtelua. Vaikka muutin täysin eri alueelle kartalla, joka näytti olevan hieman erilainen visuaalinen teema, taustamusiikki pysyi melko samana.
Siihen aikaan, kun sain ensimmäisen viiden tason tai niin, mykistin pelin kokonaan, jotta voisin kuunnella podcastia, kun soitin.
Jotkut suunnitteluvaihtoehdot ovat hienoja, jotkut hullu
Sikäli kuin tasohyppelypelit menevät, oscura on melko kova. Se ei ole kovin vaikeaa, että olen koskaan pelannut, mutta se on melko iso askel Limbo. Jotkut palapelit ottivat paljon aivokapasiteettia, jota etsin aina tasohyppelyssä. Ei ole hauskaa, jos kaikki on ilmeistä.
Lähes jokainen taso suunniteltiin fantastisesti niin pitkälle kuin todelliset esteet menivät. Jokainen taso vaikeutui entistä tiiviimmin, sitä lähemmäksi saatiin, ja useat palapelit vaativat nopeaa ajattelua ja hyvää ajoitusta.
Ominaisuudet olivat todellakin sellaisia, jotka asettivat tämän pelin erilleen samanlaisista nimikkeistä, joita olen pelannut. Kykysi muuttuvat tasolta tasolle, ja sinun täytyy löytää ja tarttua niihin jonnekin tasolle ennen kuin voit käyttää niitä.Voit noutaa vain kaksi kykyä per taso, mutta yhdistelmät ovat strategisesti suunniteltu antamaan sinulle parhaan laukauksen sen selvittämiseksi. Näiden kykyjen avulla voit hidastaa aikaa, räjäyttää seinät, saada aikaan näkymättömiä alustoja tai jopa kävellä katolla. Heillä on myös hyvin lyhyt ajastin, joka pakottaa sinut olemaan hieman vaativampi niiden käytön suhteen.
Mutta näiden kykyjen käyttö oli joskus hieman ongelmallista. Kun kyky oli aktiivinen, minun liikkeeni todella kärsi. En voinut tehdä samoja hyppyjä tai hyppyjä, joita voisin tavallisesti tehdä. Koska myöhemmät tasojen osat olivat yleensä riippuvaisia tarkasta ajoituksen / liikkeen ja kyvyn käytöstä, tämä liikkumisrangaistus muuttui melko turhauttavaksi - varsinkin koska pelin opetusvaiheet eivät koskaan maininneet liikkumisrangaistusta, mikä saa minut miettimään, oliko se tarkoituksellista tai ei.
Älä päästä minua väärin: pelin muut kuin bugiset alueet olivat hauskoja pelata. Hyvät paikat olivat fantastisia, mutta pahat olivat hämmentäviä.Ehkä olisi ollut vähemmän havaittavaa, jos olisin voinut muuttaa avainliitoksiani (tilan säilyttäminen yrittäessäsi liikkua WASD: n välillä on vaikeampaa kuin äänet), mutta se ei myöskään ollut vaihtoehto. Olisin tietysti voinut käyttää kahta kättä korjaamaan sen, mutta näin kädessäni molemmat kädet olivat epämiellyttäviä tungosta näppäimistössäni.
Tämä vika on sidottu suurimpaan ongelmaan pelin tason suunnittelussa. Oli paljon alueita, joilla peli tuntui suorastaan häikäisevältä. Törmäyksen havaitseminen oli ajoittain kaikkialla, mikä joistakin ajoitetuista palapeleistä ja lähes neljännestä alueesta oli todella vaikea saada läpi.
Oli useita paikkoja, joissa vaikka ajoituksellani olisi virheettömiä, minun piti heittää se ulos ikkunasta ja luottaa sokeaan onneaan päästä palapelin toiselle puolelle elossa. Ragequitsit olivat usein näillä alueilla niin paljon, että ihmettelin, voinko ehkä tehdä jotain väärin. Mutta kun muutama ystävä on kokeillut ja lukenut joitakin käyttäjäarvioita Steamissa, näyttää siltä, että en ole ainoa, jolla oli näitä ongelmia.
Lasku Kiitos?
Tarkastuspisteet olivat toinen ongelmallinen elementti, joka vain lisäsi epäjohdonmukaisen törmäyksen havaitsemisen aiheuttamaa turhautumista. He olivat yleensä hyvin sijoitettuja, mutta toisinaan heidän välillään ei ollut mitään järkeä. Joskus olisi kaksi tarkistuspistettä todella lähellä toisiaan, vain muutamia hyppyjä eikä niitä erottavia palapelejä. Mutta sitten olisi pitkät venytykset, joissa on useita monimutkaisia palapelejä, eikä tarkastuspistettä ole nähtävissä - vaikka siellä oli tilaa. Valitettavasti nämä paljaat kohdat olivat usein samat alueet, joilla oli täplikäs törmäyksen havaitseminen. Ei hyvä sekoitus.
Voit kuvitella ärsytystäni.
Älä päästä minua väärin: pelin muut kuin bugiset alueet olivat hauskoja pelata. Hyvät paikat olivat fantastisia, mutta pahat olivat hämmentäviä. Maded Daedric Prince Sheogorath saattaa olla tyytyväinen, mutta loput meistä pitävät hieman enemmän vakautta.
Yleensä ottaen
Virheistä huolimatta Oscura: Kadonnut valo on vankka ja miellyttävä tasohyppely. Nopeuden juoksijoille ja valmiiksi päättäjille on paljon toiston arvoa, joka korvaa sen puutteet. Sujuvasti toimivilla alueilla pelattavuus on fantastinen. Sen tasot ovat esteettisesti miellyttäviä, ja sen palapelit ovat haastavia.
oscura tarvitsi vain vähän ylimääräistä kiillotusta ennen vapauttamista. Se kannattaa ehdottomasti tarkistaa, ja se on saatavana $ 9,99 hintaan Steam.
[Huomautus: Tämän artikkelin tekijälle on toimitettu kopio pelistä tarkastelua varten.]
Arvostelumme 7 Oscura: Lost Light on peli, joka on melkein yhtä hauskaa pelata kuin se on. Mutta muutama pysyvä vika pitää sen saavuttamasta täyttä potentiaaliaan. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme