Innovaatio ei ole kuollut ja kaksoispiste; Miksi Nintendo johtaa tulevia pelejä

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 23 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
Innovaatio ei ole kuollut ja kaksoispiste; Miksi Nintendo johtaa tulevia pelejä - Pelit
Innovaatio ei ole kuollut ja kaksoispiste; Miksi Nintendo johtaa tulevia pelejä - Pelit

Sisältö

Tulevien, vuonna 2014 tulevien pelihuhujen myötä kaikkien mielessä on kysymys:


"Onko joku tästä todella Uusi?'

Kyllä, ja luulen, että mikä tahansa uusi ja seuraava tulee Big N.

Kuulit minua oikein:

Nintendo johtaa innovaatioita seuraavan sukupolven peleihin

Xbox ja Sony menevät myyntiin, mutta jokaisen uuden konsolin kanssa Nintendo menee innovaatioihin ja uusiin ideoihin. Wii U: n oli tarkoitus tehdä niin, ja mielestäni uusin pelisarja (joka alkaa Donkey Kongin maasta: Tropical Freeze) alkaa rakentaa perusta. DKC: TF: n E3-demo näytti hyvältä. Nintendo on aina yrittänyt mennä tähän ylimääräiseen kilometriin uusia ideoita ajatellen.

Innovaatiot ovat keskeisiä Mario Kart 8 ja 2 tulevaa versiota Smash Brothers sarja

Nintendo ajattelee edelleen laatikon ulkopuolella

Käyttämällä mitä Mario Kart 7 teki niin hyvin kuin asteikon, Mario Kart 8 pystyy siirtymään Wii U-kilpa-ajaksi sujuvasti. Jos se ei ole lentävä ja vesiliikunta MK7: ltä, se on nollapaino ylösalaisin. Miten voit mainita kosketusnäytön auton sarvi? Mario Kart 8 ei ehkä ole sama innovaatiotaso, joka nähtiin Wii-versiosta MK7: een, mutta se osoittaa ehdottomasti, että Nintendo ajattelee edelleen laatikon ulkopuolella.


Mitä Smash Brothers franchising, ajatus kahdesta eri pelistä luodaan samanaikaisesti on toinen tapa, jolla Nintendo aikoo mennä tähän ylimääräiseen mailiin. Olisi hienoa nähdä Squirtle toisen ilmeen peleissä, mutta voin ymmärtää, jos Pokémon Trainer on no-show. Myös kaikki, mikä menee uuteen Smash Bros -peliin, on todellakin paras tapa kuvata sitä. Musiikki, taistelujen uudet vaiheet ja uudet hahmot lisäävät sen, mitä merkit tekevät leikkauksesta ja jotka jäävät pois.

Nintendon vanhoina aikoina innovaatio olisi vain oletettu tapa, jolla Nintendo aikoo mennä

Voit nähdä, miten asiat ovat muuttuneet juuri Wii U: n aikataulussa. Katso järjestelmän alusta ja näet pelit kuten ZombiU ja NintendoLand. Järjestelmä ei alussa ollut niin suuri, joten Nintendo ei ota liian paljon mahdollisuuksia (mutta näette ne vihreinä Mario-peleissä ja Zelda-remakeissa).


Tämä on Nintendon merkki- tai taukoaika

Kun katsot takaisin Gamecube-aikakauteen, kuten Luigi's Mansion ja Billy Hatcher, on selvää, että innovaatio oli kerran Nintendon eturintamassa. Nintendon täytyy palata tähän ainutlaatuisuuden tasoon, jos he näyttävät maailmalle, miksi he edelleen kuuluvat Sonyn ja Microsoftin rinnalle. Innovoinnin on oltava edessä ja keskellä, jos he aikovat kääntää asiat ympäriinsä - ja näen heidän tekevän juuri näin!